review nobunagas ambition
崇高な戦国時代の戦略
での最初の経験 信長の野望:影響圏 ほぼ私を壊した。私はキーボードの上に山に崩れ落ちて、そっと泣きながら、今自分が何に夢中になっていたのだろうと思った。数え切れないほどの仮想戦争のベテランであるベテランの戦略ゲームプレイヤーとしても、私の頭は泳いでいました。
数字の群れと新しい専門用語は、複雑なメニューと複雑なシステムが積み重なって、私に一生懸命に来ました。ゲーム自体は、あたかも隣国の大名と同じくらいの敵であるかのように感じました。これは、平和を願うにも関わらず、私の土地に定期的に侵入する卑劣な種です。
それから何かをクリックしました。すべてが適切に配置され、私の昼間のゲームセッションは夕方に終了しました。私がそれを知る前に、時計は午前4時を打ちました。私は国境の氏族を征服し、恐ろしく恐ろしい存在になったので、私の同盟国を除いて、日本全体が連合を結成して私(強大なH城氏)を寄せ付けませんでした。良くも悪くも、夢中になりました。戦国時代の戦略シムには爪がありました。
信長の野望:影響圏 (PC(レビュー済み)、PS4、PS3)
開発者:Koei Tecmo
出版社:コーエーテクモ
リリース日:2015年9月1日
MSRP:59.99ドル
私の旅は、 影響範囲 タイトルの9つの歴史的なキャンペーンの1つに真っ向から飛び込む前に、の包括的な(おそらく少し包括的な)チュートリアルをご覧ください。そこでは、16世紀の日本の「戦国」時代に、プレイヤーは日本のエリート家族の1人として行動する機会があります。織田一族として歴史を再現するか、独自の道を切り開くかを選択するかどうかにかかわらず、目標は変わりません。
そこにたどり着くには、紛争、管理、外交を慎重に統合する必要があります。何十もの戦場を共通の旗の下に導くには、多面的なアプローチが必要です。これは、小さな州を建設し、成長する帝国を支援できる豊かで豊かな発射台に発展させることから始まります。領域のバックボーンは労働力であり、もちろん供給は限られています。大名は、新しい道路の舗装、新しい建物の建設、要塞の改善、貿易や食料生産に焦点を当てることを意味するかどうかにかかわらず、労働者をプロジェクトに慎重に割り当てなければなりません。安心してください、人材は常にプレミアムです。
その考え方は、貴族だけでなく貴族にも及んでいます。外交任務を遂行し、領土を統治し、軍隊を率いて、市民プロジェクトを監督するために巡回するのは非常に多くの役員のみです。支配階級を管理することが最も重要です。個々のリーダーにはさまざまなスキルがあり、それらを採用する方法と場所を知ることは、クランがこれらの役員が担当しなければならない広範な政策をどれほど迅速かつ効果的に実施するかに大きな違いをもたらします。
それが信じられないほど複雑で厳密に聞こえる場合、それはそうだからです。数十の派factと数百の入植地にまたがる国全体を最終目標が征服(または征服)するゲームであるにもかかわらず、 Nobunaga's Amibition 特徴を形成することを恥じません。
地元の山岳民族をなだめることから、果樹園を植えることや、市民が懸念を表明するための提案ボックスを設置することまで、どんなタスクも、対処するにはあまりにも小さな懸念です。そして、全体として、これらの一種の非常に小さな動きは、近隣の大名と衝突したり、連合に参加させたりする際に配当を支払う傾向があります。軍隊を編成して戦闘に送ることだけではありません。
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戦闘はゲームの大きな部分ではありません。それは確かにそうだからです。プレイヤーが町の管理を完了すると、体験はターン制の状況からリアルタイムの状況に切り替わり、軍隊が敵の村を包囲するか、戦場で敵軍と衝突するために行進します。
戦闘は(上記のように)自動的に行われますが、手動で制御することができ、プレイヤーは戦場で個々の軍隊をユニットとして制御します。経験のこの側面は、そのジャンルのピアのいくつかと比較して少し原始的に見えるかもしれませんが、完全に深さがないわけではありません。
部隊の多様性にはそれほど多くはありませんが、各司令官には、防衛力や近接攻撃を強化して軍隊をバフする独自の能力があります他の無数の一時的な戦略的サプリメント。
小競り合いは、必ずしも数字ゲームではありません。私は頻繁に、ゲリラ戦術を使用し、大きな大隊をいくつかの小さな大隊で囲み、あらゆる側面から嫌がらせをしていることに気付きました。ブロックはいつでも一方向にしか攻撃できないので、数値の優位性は無効になりますが、より小さく、より豊富な分隊を持つ部隊はより機敏になる能力を持っています。
経験を通して、プレイヤーは歴史的なビネットに扱われます。これは、選択した派factに関連する重要なイベントだけでなく、他のクランにも続きます。全国で重大な事態が発生している場合、最前列の席が与えられる可能性があります。これらは必ずしも暗殺やクーデターではありませんが、一族の指導者のロマンチックな生活や特定の州でキリスト教を広める西洋の宣教師の到着に関係する、より些細なこともあります。
たくさんのことがあります 信長の野望:影響圏 、確かに、その多くはうまく行われています。複雑なシステムの混乱に取り掛かることに関連する最初の戸惑いを押し通した後、私はスペードでそれに費やした時間に報いる経験を発見しました。
一部の人にとってはペースが遅すぎて、確かにやや遅れているか、他の現代の戦略ゲームで安心しているように見えますが、 信長の野望:影響圏 華やかで魅力的なタイトルであり続け、何時間も夢中になり続け、確かにそうし続けます。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)