nothing is sacred quick time events
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最高のyoutubeからmp3へのコンバーターは何ですか?
初めてプレイしたときのことを思い出してください ゴッド・オブ・ウォー (あなたはそれをしましたか?)そして、最終的にあなたの慈悲と画面上のプロンプトで邪悪なヒドラで、あなたはいくつかのボタンを押してその海の生き物のお尻を完全に蹴りましたか?
ええ、それは非常に素晴らしかったです ゴッド・オブ・ウォー それをしたので、あなたは以来、クイックタイムイベント(QTE)をプレイしていませんでした シェンムー 。 David Jaffeの暴力的な愛の子がQTEを再び人気にしたとき、少なくともゲームはそれらを正しくしました。クイックタイムイベントの目的は、プレイヤーをプロセスに関与させたまま、映画のようなゲームプレイを少しの間許可することです。 QTEは、プレイヤーが自分のように感じながら自分ができなかったゲームの瞬間を引き出すのに役立ちます した 自分でやる、才能のないハック。
ゴッド・オブ・ウォー そして バイオハザード4 QTEを上手に使用し、ゲームプレイの本当に楽しい側面にした2つのゲームがあります。ただし、QTEを面白くすることに失敗したゲームのリストは、ジムスターリングのPlayStation 3ファンに対する憎しみよりも多くなっています。のようなゲーム インディゴ予言 ( 華氏 しかし、他の皆のために インディゴ予言 ウィキペディアで検索できる方法です)、 天の剣 、 未知:ドレイクの運命 、などなど。最近では、クイックタイムイベントを提供しないゲームを手に入れるのは難しく、ほとんどの場合、それは地獄のようにうんざりしています。

それで、それは正確に何ですか ゴッド・オブ・ウォー そして バイオハザード4 QTEを楽しいものにし、それについて インディゴ予言 そして 未知の それは彼らを雑用にしましたか?私は確かに知っていると主張するつもりはないが、私はアイデアを持っているかもしれないと思う。
のゲームに従事するとき ゴッド・オブ・ウォー 、あなたの反射神経はすでに高められており、メインメニューを表示してからボタンを必死に押しています。この時点で大量のボタンを押すのは当然のことです。そのため、QTEがポップアップしても大したことではなく、準備ができています。さらに、これらのイベントは非常に頻繁に発生するため、パターンを学習したため、 知っている 彼らが来ているとき。 QTEに悩まされることはなく、健康からだまされていると感じたり、ゲームオーバー画面が完全なgypであるように感じさせたりすることさえありません。簡単に言えば、ゲームは既にあなたを夢中にさせて、あなたがそれを期待していようといまいと、画面上のプロンプトで何を打つべきかを知らせる準備ができているところまで来ました。
未知:ドレイクの運命 一方、この側面では非常に迷惑な方法で失敗します。私はこのゲームが大好きでしたが、時々欲求不満とひどく人生を損なうネイサン・ドレイクにしかならなかったQTEを含めることで中途半端な試みをすることがありました。問題は、ほとんどの場合、Unchartedのカットシーンが静的であったことです。あなたはそれらを見ました、そしてそれはそれでした。カットシーンでの最初のクイックタイムイベントはゲームに数時間かかり、プレーヤーはこれが時折起こるとは思いもしませんでした。そのため、ゲーム内の2つのうちの1つであるクイックタイムイベントがカットシーンの途中で発生した場合、突然コントローラーとWHOOPSを探す必要があります。素晴らしい。ありがとう、Naughty Dog、今私はそのパズルをもう一度解く必要があります。

QTEをゲームに統合するもう1つの重要な部分はまさにそれです。の 統合する 部。いつ ゴッド・オブ・ウォー QTEを使用しますが、常に通常のゲームでビートアップゲームプレイを開始および終了します。生きている地獄を1人の敵から打ち破ることから始めます。突然、クイックタイムイベントを開始するボタンを押すと、Kratosは男を素敵な細いストリップにスライスしてサンドイッチを作ることができます。 Kratosがバッドガイサンドイッチを使い終えると、プレーヤーはボタンを押してマッシュアップを行います。周期的でした。このゲームにはQuick Time Eventsが豊富でしたが、それらに依存することはありませんでした。
残念ながら、同じことは言えません インディゴ予言 ( 華氏 )。最初は、歩き回ったり、探索したり、アイテムを操作したりします。また、時々Simon Saysのゲームをプレイする必要があります。じゃ、いいよ。しかし、ゲームが進むにつれて、ゲームプレイはますますサイモン・セイズのゲームに依存するようになりました。レーザーを充電して、これまでにないものすべてから地獄を吹き飛ばしてください。ゲームの終わりまでに、すべてがクイックタイムイベントに置き換えられました。すべてのゲームプレイは、基本的に次のサイモンのゲームに移動し、その後サイモンのゲームをプレイすることに委ねられていました 10分間のファック。 驚くばかり。私はあなたたちがゲームの終わり、クアンティック・ドリームを急ぐ必要があったことを知っていますが、イエス・キリスト。
奇妙なのは、今、Quick Time Eventsを使いすぎて使い果たしているゲームが非常に多いため、使用されていても嫌いになり始めていることです。 正しい 。私はビデオゲームの要素を嫌い始めています。なぜなら誰もがそれらを台無しにしているからです。しかし誰もそれを拒否しません。開発者はゲームをプレイテストしませんか? QAのメンバーのいずれかが「はい、そのクイックタイムイベントは面白くなかったので、それを取り除いてください」と言いましたか。ゲームにくだらないカメラシステムがある場合とは異なります。開発者は、Quick Timeイベントを簡単に取り出して別のものに置き換えることができたはずです。
クイックタイムイベントに対する不合理な憎しみがあります。開発者、あなたは私のためにそれらを台無しにしました、あなたは私を聞いていますか?あなたはそれらを破壊しました!
ゲーム開発者はなぜ 使用する このゲームプレイ要素は、見掛け倒しの花火のように顔を爆破する場合ですか?それは、ちょうどうまくいくためにバランスを取り、プレイテストする必要のあるまったく新しい動きのセットを実際に作成するよりも、ボス戦用の映画を持っている方が簡単だからでしょうか?それは、人々が戦争の神とバイオハザード4をプレイし、それらのゲームが成功した理由を十分に理解していないからでしょうか? Quick Time Eventsの使用を強いるのは何ですか?簡単に作成できますか?
さらに悪いことに、Wiiやその他のさまざまなモーション制御されたゲームプレイの出現により、Quick Time Eventsがさらに地に足を踏み入れるように思われます。認めなければなりませんが、Project Natalでクイックタイムイベントの可能性を想像すると、ちょっと興奮します。
答えが何であれ、それらは完全に汚れています。 God of Warが登場し、ビデオゲームがそれらを使用し始めてから4年が経ちました 本当に 頻繁に、そして私はすでにそれらを嫌います。彼らは台無しにされており、この問題を解決できる唯一のことは、ビデオゲームがそれらを非常に長い間使用しなくなることだと思います。単にそれらをすべてドロップし、Quick Time Eventが何であるかを完全に忘れたように振る舞い、関連するボタンを押してキャラクターがクールなことをするのを見るように指示する一連の画面上のプロンプトがあったことを忘れます。彼らが存在したことのないように振る舞い、誰も彼らをやったことはありません。友人との会話で、「ねえ、私は方法が好き 大雨 クイックタイムイベントがありませんでした。私の友人は「それは何ですか?」 Quicktimeはコンピューター用の1つのムービープレーヤーではありませんか?それから緊張して笑って、ドーナツを仕上げます。これがQuick Time Eventsを節約できる唯一のソリューションだと思います。
それまたはのリリース 戦争の神3 。

脚注:次のことがわからない ゴッド・オブ・ウォー 本当に再人気があります(再人気に似ていますよね?)クイックタイムイベント。プレイした後で知っている ゴッド・オブ・ウォー、 すべてのゲームにそれらがありました。