review unravel two
赤ちゃんが2つ必要です! (しかし、そうではない)
EAのインディーズゲームは、パブリッシャーのトリプルAラインナップにはない非常に巧妙なアイデアを紹介する傾向があります。フォーカステストや市場調査の制約から解放された、風変わりなアイデアでこれらのリスクを冒す努力をしています。これまでのところ、各タイトルは何らかの形でヒットしており、熱心なゲーマーを立ち上げ、EAがこの業界にもたらした努力に注目しています。
E3 2018での驚き、 解き放つ ヒットしたインディープラットフォーマーの続編です 解き明かす 。今回の大きな変更点は、友人を旅に連れて行くことができる協力プレイの導入です。これは元の式の論理的な拡張である必要がありますが、協同組合は常に意味をなさないか、パズルでうまくうまくいくとは限りません。
解き放つ 美しいプレゼンテーションがありますが、実際には課題と幅が不足しています。
解き放つ (PC、Xbox One、PS4(レビュー済み))
開発者:Coldwood Interactive
パブリッシャー:Electronic Arts
リリース日:2018年6月9日
MSRP:19.99ドル
解き放つ あなたの主人公、ヤーニーが彼の船の海に放り込まれたところから始まります。フォーチュンは主人公を支持せず、彼らは船外に放り込まれます。最終的に、ヤーニーはトランクに近い森で目を覚まします。ヤニーの手にあった魔法の糸がどのように壊れたかを見て、二人は一緒にチームを組んで家に帰る道を決めることにしました。次は、このようなキュートなビジュアルを備えたゲームで驚くほど暗いターンを行う7つの異なるテーマのレベルの旅です。
の主な要点 解き放つ 元のゲームのコンセプトにかなり似ています。あなたのキャラクターは糸で作られており、環境のさまざまな部分に付着するためにロストストランドを使用します。これにより、物を登ったり、トランポリンを作成したり、ポイントからポイントにスイングしたりできます。実際のシェイクアップは、2人目のプレーヤーの導入です。つまり、いくつかのギャップはお互いにスイングする必要があり、2人は他のジャンプ中にプラットフォームを押すために調整する必要があります。
当然のことながら、最初のレベルは基本です。ゲームがどのようにプレイされ、一般的なフローがどのようになるかをすばやく把握できます。各レベルには、一連の障害物があります。これらの障害物は、難易度が徐々に上昇し、激しい追跡シーンやプラットフォームのチャレンジに到達します。画面上のプロンプトでコントロールが説明され、Yarnyがどのようにコントロールおよび移動するかを試すための非常に安全な状況がいくつか与えられました。
早い段階では有効になりませんが、コントロールは少し遅くなります。私は考えます 解き放つ 物理ベースのモデルまたはプラットフォームを使用しようとしていますが、Yarnyはジャンプが少し遅く、しばしばポイントからポイントへの移動に問題があります。あなたの勢いは一瞬で変化する可能性があり、それはヤーニーを投げ飛ばし、それが戻ってくることを期待するシナリオにつながりますが、それは空中で死んで停止し、レンガのように落ちます。
そうは言っても、奇妙な物理学に適応することは、最初のいくつかのレベルにとってそれほど悪くはありません。すべてが無気力なペースで動き、ゲームはほぼ平穏な品質を取ります。ただし、多くの場合、課題は思考に反し、自動操縦で遊ぶことです。私の友人を乗せて連れて行って、私が困惑しているかもしれないところに、彼が解決策を考え出していて、私たちは障害物なしでただ通り抜けています。私たち2人は同期しており、主な問題は繊細なコントロールに起因していました。
メカニズムの1つは、L2を保持することで糸の長さを保持する能力です。何らかの理由で、両方のプレイヤーがこれを実行し、互いの能力を指示することができます。多くの場合、私の友人はギャップを越えて自分自身を投げ捨てることになりますが、私はそれを知らず、L2を保持し続けます。彼は私をひっくり返し、プロセスを再起動する必要があります。最終的にそれに適応することを学びますが、それは確かに多くの混乱につながります。
ただし、レベル設計が実際に独自の課題を提供した場合、それほど目立ちません。各レベルの背景のテーマは変更されますが、実際に解決するパズルは全体を通してほぼ同じです。 1人がブロックを押し、もう1人がレッジを飛び越えて糸を巻き付け、最初のプレイヤーが登ります。たいていの場合、2番目のプレーヤーがゲームに取り組む必要さえありません。私の友人と私は、プレーヤー2がゲームをプレイせずに座ってプレーヤー1に引き継ぐ方法について冗談を言い続けました。
これは実際には、2つのヤーニーが互いに結合できるメカニズムに組み込まれています。これはソロプレイを容易にするために明確に行われましたが、これらのパズルの背後にあるアイデアが実際にプッシュされていない方法を強調しています。最初の4つのレベルは概念と非常に似ているため、永遠に感じられるものをドラッグするだけです。 Co-opはすばらしく、すべてですが、パズルの70%が1つのYarnyで解決可能になると、なぜマルチプレイヤーが存在するのか疑問に思い始めます。
ゲームは最終的に、少なくともすべてがクリックし始めるポイントに到達します。レベル5と6はショースティーラーであり、協同組合が基本的な考え方を高めるためにどのように機能するかを簡単に紹介します。 解き明かす 。これらの2つのレベルは、素晴らしいビジュアルと音楽を備えているだけでなく、克服するために頭脳を必要とする真の課題を提示します。友人と私は時々困惑しましたが、彼らの品質の真の証は、私たちでさえ不満を言うものを思い付くことができなかったことです。私たち二人は多くのことについて夢中になりたいのですが、私たちはほとんど黙って、一斉に働いて、パズルに焦点を合わせ、それぞれの瞬間を楽しんでいます。
コントロールはまだ少し硬く、すべてのパズルが導入された概念の進化であるわけではありませんが、これらの2つのレベルは協調プレイが必須のように感じる唯一の時間を表します。これらの課題のいくつかを単独で行うことを想像することはできませんし、そうしようとすることさえ苦しみを免れたことを嬉しく思います。そうは言っても、私はいくつかのロック解除可能なチャレンジマップでソロプレイをテストしましたが、コントロールがどのように機能するか完全に混乱しています。
両方のヤーニーを同時にコントロールするのではなく、トライアングルをすばやく押します。これにより、それらを切り替えることができ、それらを組み合わせることができます(マルチプレイヤーのように)。ただし、反応に基づいたタイミングのパズルは、あなたがコントロールできない分割された2番目のウィンドウのために、フラストレーションのエクササイズになるということです。各Yarny間のスワッピングは、見た目ほど直感的ではなく、カメラをパンアウトして、自分がどの色であるかわからなくなると、まったく混乱を招きます。
ソロでプレイする場合、ほとんどのゲームで問題は発生しません。パズルは非常に寛大すぎて、非常に頻繁にチェックポイントを使用しているため、それほど多くの負担がかかりません。また、一般的に、協力プレイが含まれる前に1人用に作成されたように感じるパズルもあります。
私が感謝しているのは、 解き放つ 。私の友人と私はこれに挑戦するにはあまりにも多くのゲームをプレイしましたが、困惑する人が必ずいるでしょう。レンガの壁にぶつかってプレイスルーを終了する代わりに、 解き放つ 非常に寛大なヒントシステムを提供します。これは、あなたの挑戦に対する解決策をゆっくりと綴ります。
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それは私に多くを思い出させる レイトン教授 何をすべきかを完全に説明しないように、各ヒントは十分にあいまいです。悪い反応時間を持つ人々のためのスローモーションオプションさえあります。そして、あなたにはるかに寛大で時間ジャンプをさせます。 解き放つ それに対応し、これらの追加オプションをオフにして、誤って使用しないようにすることもできます。任天堂の「スーパーガイド」を連想させますが、プレーヤーからの制御を奪うことはありません。
ただし、これらのオプションを削除しても、 解き放つ その完全な可能性を認識していません。パズルは反復的になり、ゲームはすべてのレベルで単一の式に固執し、軽量に感じます。ありがたいことに、少なくとも時間を無駄にしません。最初のプレイスルーには約4時間しかかからず、すべてのチャレンジマップを完成させるのにあと2時間しかかかりません。 解き放つ ペースの点では引きずられるかもしれませんが、すべてを見るために永遠を費やす必要はありません。
私はこれをプレイしたことを後悔していませんが、それがもっと良かったと思います。私は生協ゲームをするのが大好きで、このミニマリストのプラットフォーマーが私に絆を深める経験を与えてくれるというアイデアに興奮しました。悲しいことに、私たち二人は最終結果についてほぼ一致していました。 解き放つ 特別であるために必要なものがまったくありません。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)