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グラインド以外のすべてを修正
ボックスアートに基づいて私を捕まえるゲームはほとんどありませんが、私は掘りを思い出すことができます オーディン球 何年も前の掘り出し物の箱(!)から、妻と私は口を拾って口を大きく開けました。
ヴァルキリー、陰気な戦士、バニー、妖精、そして魔法使い?私たちはすぐにいました。初めてのVanillwareゲームとしてまとめて、私たちは世界に引き込まれ、次の丸1週間を掘り当てて世界に負けました。
同じ喜びをもう一度感じました Leifthrasir 。
オーディンスフィアレイフトラシル (PS3、PS4(レビュー済み)、Vita)
開発者:Vanillaware
出版社:アトラス
リリース日:2016年1月14日(日本)、2016年6月7日(米国)、2016年6月24日(EU)
MSRP:39.99ドル(Life)、49.99ドル(PS3)、59.99ドル(PS4)
オーディン球 実際に手ごわくて複雑でありながら接続しやすいと感じる、実物よりも大きなキャラクターを作成する能力を楽しんでいます。大釜戦争の背景に設定された、5人の(プレイ可能な)見知らぬ人は、すべて相互に対話し、最終的に共通の目標の下で、途中でたくさんのtwist余曲折で団結します。この物語のフレーミングは、おそらくすべての中で最も魅力的な部分です-若い女の子と彼女の猫ソクラテスは、彼女の屋根裏部屋の絵本で一緒に続いています、 はてしない物語 スタイル。愛らしい。
優れた声のキャスト(英語と日本語の両方)と、ゲームの世界とキャラクターの動機のあらゆる側面を探る物語で、石は放たれません。ある時点で質問が出された場合、 オーディン球 20時間後であってもおそらく答えるでしょう。 5つのパースペクティブにわたるストーリーテリングのずらされた方法は、その有効性を高めるだけであり、いくつかの繰り返されるロケールとオーバーラップするボスとの戦いでさえ、NPCでダウンタイムを取得するような小さな瞬間はすべて価値があります。
それは、史上最高の会話にふさわしい美しいビジュアルは言うまでもありません。チームは、単にそれらを修正し、強化された安定したフレームレートで1080pで表示するだけで十分でした(おそらく、ボスに引っ掛かる元の最大の問題)。それはまさに彼らがしたことです。 PS4でリメイクのみをテストしましたが、苦情はまったくありません。
モバイルアプリケーションのサンプルテスト計画ドキュメント
それでは、他に何が新しいのでしょうか?さて、チームは戦闘をやり直し、他のほぼすべてのメカニックが物事を少しスムーズにした。アクションはそれほど不格好ではなく、より簡単なコンボイニシエーター(正方形は今ではブロックされないだけでなく、方向攻撃をトリガーする方向にヒットできる)と合理化された能力システムを備えた2Dファイターに似ています。スライドして、ガードを破ったり、滑空したり、ダブルジャンプしたり、エアダッシュしたり、回避したり、ブロックしたり、空中ランチャーやレイブを開始したりできます。私が単にメカニックをリストしているように聞こえるなら、あなたは正しいでしょう-あなたがそれを考えることができれば、それはおそらくそこにあります。 オーディン球 基本的には、HUDと同様にキャラクターを完全に制御できます(ほぼすべてをオフにでき、リメイクによりズームアウトされたビューがさらに得られます)。
かつては悪夢だった在庫管理が便利なタブで分離され、プレイヤーはPhozons(詳細は後ほど説明します)を使用して手動で植物を育てることができます。新しいミニボスもレベルを少しおもしろくするために働きかけました。それはフィラーの近くのどこかにありますが、それほど期待はずれではありません(それらは戦術的には似ていますが、すべて審美的に際立っています)。すべての調整により、ゲームは簡単になります(ただし、初心者が難易度を上げることはありません)が、全体的にイライラしないように努めています。クラシックフォーミュラをいじるというこの試みに本当に腹を立てている場合は、独自の互換性のない保存ファイルをホストする別のメニューオプションを使用して、完全にオリジナルの体験を選ぶことができます。
しかし、私のすべての賞賛で、ゲームの流れはまだ粉砕によっていくらか混乱しています。強化にもかかわらず、ステージと環境をバックトラックすることで完全に繰り返され、一部のゾーンの敵の種類に関しては多様性がありません。主な問題は、レベルアップの中心的な方法の1つである、食べ物を食べることに起因しています。最初に、種子を入手し、餌を与え、植物を育て、収穫し、それを手で食べてXPの大きな塊を得る必要があります。
ボスが成長し始めると、ゲームの後半から後半にかけての鈍いシステムであり、後のレベルに戻るオプションがますます必要になり始めています。さらに、新しいバックパックシステムを使用した場合でも、RPG要素がアクションコアを圧倒することがあるため、依然として大量の混乱が伴います。メートルと数字でいっぱいのゲームに没頭していれば、それはちょっとした譲歩ですが、他の人にとっては断念です。簡単にプレイしていない場合は、考えてみてください。
約40時間のストーリーを超えて、独自のボス戦と、明らかにするための追加シーンをホストする真の結末があります。 Leifthrasir また、プレイヤーがより高い難易度(新しい「200 HPキャップ」ヘル設定を含む)に取り組むことを可能にする独自のNew Game +モードが含まれ、ボスラッシュはそれをすべてキャップします。
私たちが見るとは思わなかった オーディン球 再び、しかし、ここで私たちは Leifthrasir 。クラシックなフラストレーションをすべてそのままにしておいても、チェックする価値はありますが、VanillawareとAtlusはリメイクで両方の観客に何とか応えることができました。このゲームは読書が必要で、今が丸まって、あなたが見逃していたものを見る時です。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。この作品は元々2016年6月1日に公開されました。)