review afterparty
あなたの権利のために戦う
先週、私の誕生日は40に一歩近づき、その日のうちに自分が中年であると考えるほど遅くなりました。それは80に向かって中途半端です。エルゴ、私はこの致命的なコイルの個人的なターンの途中であり、何十年もの間「今までに私の人生をやり遂げた」と確信していましたが、正直な真実はしていません 本当に。
高値が続いたことにとても満足していますが、低値の記憶に囚われたままです。右に曲がったときに左に曲がるべきだと知っていたり、もっと早く追求したほうがよいプロジェクトがあったり、二度と手に入らないチャンスを逃したことがあります。しかし、それは人生の一部です。世界で最も裕福な人は、時計を前後に巻いて過去を変えることはできません または 未来を確保します。私たちは皆、今ここで選択したことだけを行うことができます。課題に直面するか、それらから逃げます。チャンスを無視するか、それらを取る。安全に暮らすか、リスクを負う。これらすべてが、あなた自身の未来をマスターするという究極のコンセプトにつながります。誰になるか、何になるかを予測することはできませんが、いつでも個人的な運命に向かって、またはそこから離れる積極的な措置を取ることができます。
php面接の質問と回答pdf
アフターパーティー 、からの最新リリース オクセンフリー のナイトスクールスタジオには、これらのテーマのいくつかについて独自の質問があります。これらのテーマは、2人の若い友人の奇妙な物語、彼らの早死、地獄の内側で行われるクレイジーな飲酒コンテストを特徴としています。ミロとローラはどうやって真珠の門の反対側にいたのですか?そしてそれは 今まで 二度目のチャンスを得るには遅すぎる?バーのタブを開いて調べてみましょう。
アフターパーティー (PS4(レビュー済み)、PC、Xbox One)
開発者:Night School Studio
パブリッシャー:Night School Studio
リリース日:2019年10月29日
MSRP:19.99ドル
アフターパーティー 幼稚園児のローラ・ウルフとサン・ミロ・ボンの親友の物語です。彼らは大学の卒業パーティーが死の勃発によって不当に中断され、その後地獄への素早い旅が続くのを発見しました。これは、自分自身のパスだけでなく、彼らが永遠の拷問の未来のために準備されているunder界へと導いた悪行にもまったく気づかなかった、わずかに過酷なペアリングへの驚きです。
偶然にも、ミロとロラは就業日の終わりの直前に詰まりを取り除いたため、翌朝まで永遠の苦痛のために処理されません。向こうのナイトライフを探検するために最後の夜を与えられ、私たちのヒーローはそこに学ぶ 五月 この不浄な苦境から抜け出す方法である。毎晩、大男サタンは豪華な大邸宅で野党を開催し、暗黒の王子を追い抜くことができれば、生きている土地に戻ることができます。夜がまだ若く、特に早すぎる死に満足していないのを見て、ミロとロラはサタンの夜会へのアクセスを得て、時間の人を飲み、このいわゆる人生に戻るための即興計画を立てます。
に アフターパーティー 、プレイヤーはミロとローラを交互に制御し、人間性への道を見つけようとします。苦しい話が展開するにつれて、プレイヤーはヒーローを暗黒街とその多くのナイトスポットを通して案内し、地元の人々とおしゃべりし、悪魔や気の毒な人を助け、バーゲームをし、飲み、飲み、飲みます。後者は重要なメカニズムです アフターパーティー 、各毒がミロまたはロラの人格を変化させ、他の方法では利用できない対話の選択肢を提供するため。目的は、特定の状況に最適な飲み物を選択することです。キャラクターの新たに発見された液体の勇気を使用して、ヒーローが社会的重要性の次のレベルに進むのを助けることができる人に好意を獲得しますサタンとの最後の対決)。
経験豊富なOracleSQLインタビューの質問と回答
それは十分に強調することはできません アフターパーティー 物語が多いゲームです。キャラクターの実際の動きと、少数のスキルベースのパーティーゲーム(ダンス、ビアポン、ショットスタッキングなど)のほかに、 アフターパーティー 場所を歩き回り、対話ツリーに参加します。そのため、多くの場合、ゲームプレイに厳しい代理店を置くのではなく、拡張されたカットシーンを通してキャラクターを絶えず押しているだけのように感じます。 LucasArtsのポイントアンドクリックアドベンチャーと考えてください。ただし、アイテムのパズルはありません。の核 アフターパーティー キャラクターの相互作用です。これは自動的にネガティブではありませんが、プレイヤーは アフターパーティー 大体は、環境の周りを歩き回ったり、酒を飲んだり、地下世界の奇妙な住人と話をしたりします。
それは幸運です アフターパーティー (ほとんど)物語と性格の提供に成功しています。絶対に会話でいっぱいになり、会話なしで時間が経つことはめったにありません。これにより、ストーリーと雰囲気が「生きている」(しゃれなし)とアクションの最前線で感じられます。対話はさりげなく大胆不敵であり、これまでに見られた中で最も創造的にカラフルな言語ゲームのいくつかを備えています。キャストによって普遍的に優れた仕事が行われ、そのすべてが主要なプレーヤーを魅力的で好感的で、そして非常に重要である-関係者にすることに成功しています。ジャニーナガヴァンカルとコイダイはヒーローとして優れており、肩をすくめて自己反省することで、次のようなX世代のクラシックのキャラクターを思い浮かべます。 ダリア 。ショー全体は、アシュリー・バーチがアンダーワールドキャビーサムおよびデイブフェノイとして、ほぼ完全に盗まれています。
ただし、スクリプト自体は少し不均一です。ネタバレを避けるために広義に言えば、 アフターパーティー 本質的には悲劇的なコメディであり、かなり重いテーマの多くを凝視しています。成熟度、自尊心、家族関係、自信、友情、アイデンティティ、ソーシャルメディア、夢(達成されたものと壊れたものの両方)、およびその他のトピックは、楽観的ではあるが世界的に疲れた方法でアプローチされます。私たちのキャストの物語は、ストレートなドラマとため息をつく「Whaddya do do」をブレンドしていますか?ブラックユーモア。これらのトピックを処理するときのサッカリンな方法とは対照的です。 アフターパーティー テーマにスポットライトを当てるのに良い仕事をしますが、それらについて常に簡潔なポイントを持っているとは限りません。このヒット/ミス率に合わせて、コメディはときどきフラットになりますが、大声で笑う瞬間の大部分を見つけました。
ストーリーは アフターパーティー 、そして大部分は素晴らしいです。イベントは6時間から7時間の旅の中心で一時的に落ち込みますが、物語は驚くほど実用的な結論に達します。これは、「すべてがすべて弓で結ばれた」エピローグに満ちた時代にさわやかです。最終的に、 アフターパーティー 人生のもろさ、あなたに与えられた手、そしてあなたがそれをどのように選んだかについての考えさせるメッセージを伝えることに部分的に成功しています。そして、物語がつまずくときでさえ、素晴らしいキャラクターと奇妙な状況は、たるみを運ぶのを助けます。
美的観点から、 アフターパーティー 今年の私のお気に入りのゲームの1つです。地獄は、本質的には都心のより暗い、ネオンに照らされた反射であり、下品で不気味な光景ですが、銀行の休日の週末に町を襲い、大衆をつまずき、必死にトラップを逃れようとする人には奇妙に馴染みがあります自分の仕事の週の。町に住んでいないときは、古代の作品に代表されるように、より伝統的な地獄のビジョンを見ることができます。本質的に、Night School Studioは、永遠の苦しみの場所としての地獄のイメージと、夕方の春休みの雰囲気を融合させる素晴らしい仕事をしています。
アフターパーティー また、回転する部屋、どこからともなく形成される階段、そして地獄の文字通りの転生-管理部門などの独創的なアイデアにも驚きます。プレゼンテーションは、最初のシーンから最後のシーンまで、多くの場合、遠近法と平行な平野の創造的で想像力豊かな使用で揺れ動きます。ながら アフターパーティー 標準的な2Dの世界で動作し、環境に深さとスケールを追加するためのインスピレーションを受けた方法を頻繁に提供します。
残念ながら、 アフターパーティー 特に不格好なパフォーマンスにあります。ここでレビューしたPS4エディションは、その忙しいシーケンスの多くで頻繁にutter音とフレームレートの問題がありました。広い場所をジョギングするだけで、ゲームが1秒まで途切れることがあり、サムのタクシー乗り場での博覧会に満ちた乗り物は非常に困難です。また、AI経路探索の問題もいくつかあり、パーティのキャラクターが環境を案内しているときに少し迷子になることがあります。 アフターパーティー 最初のリリース以来、いくつかのパッチを受け取っているので、これらの問題がすぐにクリーンアップされることを願っています。
一般的に、ほとんどのエラー(欠陥)はどの2つのテスト期間で見つかりますか?
アフターパーティー プレイするゲームというよりも、体験するストーリーです。幸いなことに、ユニークなコンセプトを備えた堅実なストーリーであり、興味深く、熟練したキャラクターが満載です。 アフターパーティー ドラマチックでコメディ的な問題がないわけではありませんが、素晴らしいキャスト、ワイルドなビジュアル、パンプインサウンドトラックで、いくつかのダウン期間中にそれをまとめることができます。この奇妙な物語のテーマがクリックされると、正当な内省が提供されます。また、星空のような「心配しないで、すべてが常にすばらしい」というよりも、「ベストを尽くして、自分ができることをしてください」という光で描かれたテーマを見るのも新鮮です!
アフターパーティー は、私たちがいる人々、私たちがなりたい人々、そして世界、その居住者、さらには私たち自身が両方で頻繁に台無しにすることができる方法のユニークな外観です。ビデオゲームとしてはほとんどの場合、永続的な会話を提供しますが、その会話は優れたパフォーマンスを発揮し、スマートに書かれています。否定できない物語や技術的な欠点にもかかわらず、 アフターパーティー 招待がもう少し前途有望であるように見えたとしても、目を向けるだけの価値はあります。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。元デストラクトイドライターのアシュリーバーチは、アフターパーティで機能します。いつものように、レビューに関係する要素はありません。