review afterfall insanity extended edition
Dead Space meets Fallout meets Silent Hill meetsひどい
ポスト黙示録的な恐怖の約束がカードにある場合、私は多くのことで苦しむでしょう。そのために、私は次のような残虐行為を経験しました 私はオメガです 、かつて本当に好きにしようとした ハードウェア 。のようなゲーム アフターフォール:InSanity 私の路地のすぐ上にあるようです。汚れの下に隠された宝の約束は、抵抗するのが難しいです。
プレイした 拡張版 Steam Greenlightのおかげで、私はそれが私が望んでいた埋蔵された宝ではなかったと報告することができますが、その制限から逃れ、ユニークに楽しいものになるあらゆる機会がありました。それは確かにユニークであり、冒険のかなりの部分で楽しむことができます。
その後、すべてがうまくいかず、決して良くなることはありません。それは確かに、 ハードウェア ビデオゲームの。
c ++バブルソートの例
あとがき:InSanity Extended Edition (PC)
開発者:Intoxicate Studios
パブリッシャー:Nicolas Entertainment Group
リリース日:2012年12月3日
MSRP:19.99ドル
リグ:Intel i7-2600k @ 3.40 GHz、8GB RAM、GeForce GTX 580 GPU(SLI)
言う アフターフォール:InSanity インタラクティブピアのいくつかに負債があるのは、可能な限り最も外交的な方法でそれを置くことです。から大きく借りる デッドスペース 、 フォールアウト 、そして サイレントヒル 、物語は核攻撃の結果として残された人類の数少ない生存者の1人に焦点を当てており、閉所恐怖症の厳しく支配されたシェルターの心理学者としての彼の存在を引き出しています。やがて、不気味なことが起こり始め、避難所の住人が変異した怒り狂ったモンスターに変わると、すべての地獄が解けます。
確かにユーモラスな程度ではありますが、声が悪い 没後 のプロットは、実際に制作する価値があり、ビデオに直行するホラー映画のように感じられます。グラフィックは単純で、アニメーションは硬く、コントロールは扱いにくいと感じています。ただし、「8ドルの映画を5ドル」のDVDで頻繁に誘惑する予算ホラーアドベンチャーのように、事件全体に特定の魅力的な魅力があります。実際、ゲームの前半では、 没後 暗い廊下と汚い美学を利用して、恐ろしいものに近づいています。
狂気 基本的に、いくつかの軽いホラー要素を備えたアクションゲームです。主人公のアルバートトカイはピストル、アサルトライフル、ショットガンにアクセスできますが、弾薬は不足しており、プレイヤーは環境中に散らばっている多くの近接武器にほとんど頼っています。軸、バトン、鎌、およびテーブル脚は、世界を散らかすのに役立ち、モンスターを打つために使用できますが、その種類は主に美的であり、すべての武器は重いものと軽いものの両方に均等に分割されます。明らかに、重い武器は遅く、刃のある武器は手足を離陸できます。その他の違いは、純粋に表面的なものです。
戦闘は、すべてが死ぬまでマウスをクリックするだけです。ブロックボタンとかわす動きがありますが、防御は通常、全面攻撃よりも効果が低くなります。トカイの行動はスタミナメーターによって決定され、排水すると戦闘を続けることができなくなりますが、スタミナはほぼ瞬時に回復するため、ほとんどの場合、後から考える必要があります。それがなくなった場合、トカイはほんの数秒で力を取り戻すために、ほとんど効果のない敵から離れるだけです。
時々、アクションはいくつかの単純なハッキングミニゲームまたはスイッチパズルによって分割されます。それらについての唯一の挑戦的なことは、各パズルが実際よりも複雑に見えるゲームの難読化された曖昧なチュートリアル画面です。ほとんどのハッキングには初歩的な記憶ゲームが含まれ、試行錯誤の戦術を使用して正しい順序でキーを押します。
視覚的およびインタラクティブな両方の一般的な低品質に制限され、 アフターフォール:InSanity それのために行っている1つのこと-雰囲気-を驚くほどまともな効果に利用しています。ゲームの前半は、隔離された栄光の避難所で行われ、ペースがよく、パラノイアを刺激する素晴らしい仕事をします。暗い廊下とかき回す機械は、実際にゲームプレイの意味で脅威となるものではありませんが、恐ろしいように設計されたミュータントのすべての種類を隠します。
この精通したデザインを通して 狂気 低予算の開発の限界を超越し、深刻な可能性を持つものになります。ゲームの前半は、明らかに単純化されており、エッジの周りが少し荒いですが、トカイが火器に切り替えるたびに激怒して近接武器を床に落としても、十分に楽しいです。物語は、少なくともそれほど興味深いものではありませんが、それほどうまく配信されていなければ、圧倒的な環境が魅力的な冒険になります。本質的に、それは原石のダイヤモンドであるために必要なすべてのものを持っています、その多くの欠陥にもかかわらず価値のある経験です。
しかし、これがすべてうまくいかないのは、ゲームの後半で、トカイがグローリーの支配から自由になり、爆発した表面の世界に到達したときです。ホラー要素はすぐに平凡に変わり、 マッドマックス -ゲームが明らかに設計されていない、インスピレーションを受けたアクションシーケンス。これは、不便な位置にチェックポイントが設定された即死のクイックタイムイベントシーケンスと、本のすべての黙示録後の物語の決まり文句の急いでのツアーのために以前のすべてのビルドアップを現金化する物語に悩まされています。ここでは、銃はより重要になりますが、弾薬数はそれに対抗するために上昇しておらず、近接武器で攻撃できない激怒の敵が表示されます。プレーヤーで。
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ゲームの最初の部分で発生したすべてののれんの後、 狂気 その最も弱い要素を圧倒的な程度にふけり、うまくやったことは何であれ無意識のうちに根絶します。このようにバランスが取れていないため、このゲームはほぼ完全に異なるタイトルのように感じるほど実用的に耐えられなくなります。 Intoxicate Studiosがギアの突然のシフトが必要だと感じた理由はまったくわかりませんが、その結果、冒険全体が許されるものから忌まわしいものに切り替わるという劇的な低下があります。急いで、ずさんで、ゲームの既に明らかな問題を詳細に拡大することで、最後の半分は前半の成果の絶対的な破壊です。
病気になり続ける前にキャンペーンの最終段階に到達し、「ダーティアリーナ」モードでの聖域がほとんどないことを発見しました。提供されているものは他にあまりありません。19.99ドルの予算価格でさえ、ゲームは思い切った価値のある十分な説得力のある素材を提供できないと思います。
狂気 素晴らしいゲームになることはありませんでした。それは良いものとみなされるのに苦労していたでしょう。しかし、それは少なくともそれが悪いゲームであるかどうかを議論させるのに十分なカリスマ性を備えた特別な何かを持っていました。つまり、ギアシフトと急速な衰退まで、その時点で私は素晴らしい存在になろうとしてあきらめ、絶対に恐ろしい時間に落ち着きました。
アンダーグラウンドで成功するために必要なすべてのツールを手に持っていたのは残念ですが、市場に出回っている他のすべての不明瞭で低予算のボトムフィードアクションゲームから目立つほどの一貫性を証明できませんでした。