review resistance burning skies
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長い間、ソニーはハンドヘルドデバイスにコンソールエクスペリエンスを提供したいと考えていました。PlayStationVitaは、これまでで最も成功した試みであり、印象的な視覚機能と豊富な制御オプションを備えています。皮肉なことに、Vitaの初期のゲーム 無視された この点でのVitaの強み。代わりに、タッチコントロールが非常に多く実証されている業界のタッチコントロールの技術デモに焦点を当てています。
抵抗:燃える空 ただし、ゲーマーが外出先でお気に入りのタイトルをプレイするのにどれだけ近いかを世界に示すオンライン対応の一人称シューティングゲームです。世界初のポータブルツインスティックFPSとして、 燃える空 携帯ゲームのベンチマークを設定する絶好の機会がありました。
代わりに、これまでの最悪のVitaゲームになりました。
抵抗:燃える空 (PlayStation Vita)
開発者:Nihilistic Software
出版社 :ソニー・コンピュータエンタテインメント
リリース日:2012年5月29日
MSRP:39.99ドル
1951年に設定され、 燃える空 消防士のトム・ライリーが、ねじれた突然変異体の脅威の先駆者に巻き込まれていることに気づくと、キメラの北米への最初の侵略に連れて行かれます。頑丈なaと彼が見つけることができる銃器で武装したライリーの唯一の懸念は、初期の民間人の避難中に行方不明になった妻と子供と再会することです。
感情的な深さでの無作法な試みが散在しているゲームの悪い物語は、何を示しているのか 燃える空 それは、オリジナルのコンソール3部作の貧弱な反映にすぎません。ソニーが公式にライセンスを取得していなければ、違法で盗用された偽造品と間違われる可能性のある安価なコピーです。ライリーが5つの短いレベルで戦うとき、プレイヤーは、野党がほとんど無視する当たり障りのないカバーシステムを利用して、さまざまな無意味な廊下を通じて、敵の小さなコレクションに対して鈍く、ペースの遅い銃撃戦以上のものを見つけるでしょう。
ほとんどの戦闘は必ずしもひどいものではなく、平凡で予測可能なものです。少数のキメラが定期的に現れて、ほとんどファンファーレなしで撃って死ぬので、すべての戦いは遅く、制限されています。画面上のアクションの不足のおかげで、物事は、光沢がなく、インスピレーションを感じず、非常に楽しいで見られる大気と混oticとした闘争とはかけ離れています 抵抗3 。多くの 燃える空 キャンペーンは単純に動きを経て、何年も前のジャンルでは見られなかったものを何も提供せず、多くの現代のタイトルで見たことのあるスリルと興奮を加えません。多くの点で、過去の世代からのかなり古いシューティングゲームのように感じますが、 じゃない 長続きする古典の一つ。
タッチコントロールは可能な限り強制されていますが、 ユニット13 の画面のスマートな使用、 燃える空 プレイヤーの快適さを考慮していません。ドアを開くには、画面の中央にある小さなアイコンに触れる必要がありますが、すべての武器の代替射撃モードでは、敵を個別に突き刺したり、銃の体を横切ったりする必要があります。実際のコントロール。画面の横にある手g弾アイコンと近接アイコンに触れることができるのは賢明な動きです。これらの仮想ボタンは便利に配置され、制御スキームを開きますが、他のすべては不自然に感じられ、使い勝手を犠牲にします。
事態は終わりに向かって悪化し、開発者が気にかけなくなったように見え始めます。クロージングセクションは、プレイヤーをカバーせずに大きな部屋に放り込み、挑戦的な感覚を作り出すためのかなり恥ずかしい試みで多数のキメラを産み出します。特に最後のレベルは、腹立たしいものとうんざりするものの境界線にまたがり、私がかなり前に目撃した最も陰険で無意味なボスの出会いの1つで頂点に達します。ゲームのデザインは、より基本的で刺激的なものではありません 燃える空。
マルチプレイヤーが良ければ、期待はずれのキャンペーンは許される可能性がありますが、もう一度、コンソールの同胞の生気のない影のように感じます。基本は整っています-3つのゲームモード(デスマッチ、チームデスマッチ、および感染)、最大3つのカスタマイズ可能なロードアウトおよび必須のエクスペリエンスシステムがありますが、基本はゲームの開始と終了です。試合に参加すると、視覚的に刺激のない、デザインの悪いマップで戦わざるを得なくなります。賢明なスポーンポイントの設定や、退屈した人々がそれぞれを撃つことができる一連の部屋以外は提供しません。その他。
オンラインエクスペリエンスは遅れており、すべてがスローモーションのように感じられるフレームレートであり、スコアボードは適切に機能しません(ある試合では、敵チームは実際には勝っていてもゼロポイントを表示し続けていました)。私はかつて3回連続で死亡し、産卵するとすぐに地面に倒れ、同じプレイヤーが私を殺したと表示され、どのようになったかについては示されていません。また、プレイヤーが固定されていたため、セッションから起動するユーザーに問題が発生していました。
プレゼンテーションに関する限り、キャンペーンとマルチプレイヤーの両方で、 抵抗:燃える空 未完成に感じます。 ひどく 未完成。このレビューに添付されているスクリーンショットを信じないでください-これは 醜い Vitaの発売タイトルのいくつかほど優れているとは言えません(文字通り、このゲームはVitaのスクリーンキャプチャソフトウェアをブロックします)。 NPCの環境テクスチャと機能は、淡白で、平らで、色が欠けています。ほんの少しの努力が銃に費やされたようで、それは比較的見栄えがよく、あちこちに明るい照明がありますが、キメラは細部の多くが欠けており、人間の顔は不気味にテクスチャを欠いていますそれらはゴム状で悪夢のように見えます。のようなゲームと比較して 未知:ゴールデンアビス 、ここにあるグラフィックは卑劣で恥ずかしいものです。
さらに悪いのは、それがただの瞬間 明らか 機能が露骨に不完全なままであったこと。移動していないNPCの口から、エッジやコーナーに沿って恐ろしいアーティファクトを表示している環境に至るまで、 燃える空 通常、不明瞭な予算のゲームから除外されたもののみが表示されます。疾走することはできますが、しばらくするとライリーは彼のトラックで死んでしまいます。彼は歩行のペースに戻らず、呼吸が必要になる前に速度を落とすこともありません。彼は文字通りトラックで死んで止まります。スタミナの喪失を描写するものは一切ありませんでした。
マルチプレイヤーでは、近接キルのアニメーションや効果音はありません。近接攻撃で殺された場合、沈黙の中で突然死んでしまいます。 なぜ 理由もなく倒れ続けました。敵が死ぬと、凍った死体が床に沿ってゆっくりと滑ってから、突然、鋭く消えます。カットシーンはすべてのレベルの開始時に再生されるため、ステージをリプレイしたり、途中でチェックポイントから読み込んだり、不快な程度に圧縮されていてもスキップすることはできません。要するに、全体が、ある種のプレアルファビルドが実際のゲームとして誤ってリリースされたように感じます。
抵抗:燃える空 Vitaの最初のFPSであるという新規性のためにその欠陥が見落とされることを期待するかもしれませんが、システムに直接比較するものが何もないとしても、誰でもこのゲームがどれほど哀れかを見ることができます。言えることは、射撃自体がかなり有能だということです。できます。しかし、それは、デッドラインに間に合わせるために必死に急ぎ詰められたように見える歩行者で取るに足らない小さなゲームで動作します。
私のように、一人称視点のシューティングゲームがVitaでどのように感じるかを待っているなら、このゲームがこのジャンルの可能性を証明していると言えます。ただし、最初のVita FPSを実際に使用する場合は、 良い 、その後、何か他のものを待つ 抵抗:燃える空 許容範囲からはほど遠い。完全に小売価格がtro辱であるという程度まで、視覚的に残酷で、インタラクティブに虚しく、不完全です。システム上で何か新しいものを得るためだけにこれを購入するのは魅力的ですが、待っている人には良いものがやってくるので、想像するのは難しいです 何でも この混乱に比べて良くない。