left 4 dead is losers try left 2 die

だから、私は レフトフォーデッド デモが登場してからほぼ絶え間なく。私は絶えず変化するディレクターAIに興奮しており、Infectedの大群衆に恐怖と驚嘆の叫びを上げ、殺されたチームメイトを呪いました。
それでも、デモがどんなに楽しくても、まだ2つのレベルにすぎません。あと1週間で、ゲーム全体の味をできる限り広げる方法を見つける必要がありました。 マイレージ その吸盤のうち、あなたは知っていますか?
それはどこですか 左2ダイ 、私の新しい、メイクアップ レフトフォーデッド キャンペーンモードが登場しました。先日、デモを何度かプレイしましたが、重要な注意事項が1つあります。他の人間の友人(この場合は私の友人Jeff)とだけプレイし、2つのAIを殺します-人間の仲間を制御して、彼らが私たちを助けるのを防ぎます。かつて4人の未感染の戦士がいた場合、2人だけになります。
ジェフと私は、人間のチームのサイズを半分にしたにもかかわらず、デモをうまく生き残ることができましたか? 4プレーヤーの協力ゲームから2プレーヤーのエクスペリエンスに変わるとき、ゲームは多かれ少なかれ楽しいでしょうか?ジェフを最後のセーフルームのほんの数インチ外で殺し、身体の後ろのドアを閉める前に障害者の身体を大喜びで駆り立てる衝動に抵抗できますか?
ジャンプしてヒットしてください。
binファイルをどうするか
の最も異常に満足する部分 左2ダイ あなたとあなたの人間のパートナーが容赦なくあなたのAI同胞を虐殺するので、経験は始まります。 AIが自分自身やチームの他のメンバーを癒すことにどれほど優れているかを考えると、NPCの両方のライフバーを最後の1インチまで削って、同時に終了する必要があります。別の人間を撃破するには、10〜15回のショットガンブラストが必要になりますが、ひとたびやると満足です。その後、他の2つのシュムックを心配する必要はありません(彼らは出血しますが、絶え間ない叫びを聞いて助けを求める必要があります)。
興味深いことに、ゲームはやや より簡単に 二人だけで。他の一人からの友好的な射撃について心配するだけでよいので、ダメージが少なくなる傾向があります。あなたは自分の一人のパートナーだけを心配しているので、巨大な銃撃戦は無秩序ではなく、一緒に固執してお互いの背中を見るより多くの理由があります。 4人ではなく2人の人間だけがアンデッドに発砲するため、魔女を驚かせたり、車のアラームを作動させたりする可能性も大幅に減少します。また、感染したボスは、負傷したNPCの人間が出血している間、最初は簡単に殺されます。つまり、ボスに遭遇する可能性は、任意のレベルの前半でいくらか減少します。幾分。
二分木javaにノードを挿入
奇妙なハンターまたはスモーカー(ボスインフェクテッド)は別として、今朝私が見つけたように、ゲームのプレイを事実上不可能にする 左1死者 彼らは他のプレイヤーがあなたのクラッチからあなたを解放する必要があるので)、ジェフと私は驚くほど簡単にデモを通過しました。確かに、2人は2レベルの終わりのドア防衛シーケンスで体力の約半分を失い、戦車に出会ったとき、私たちは両方とも本当に死にました。 本当に すぐに、しかし2人の人間のプレイヤーでノーマルとアドバンスの両方でデモを打ち負かすことができました。
それはちょっと変だと思った。
作成を促した主な要因の1つ 左2ダイ シナリオは、デモの異常な難易度設定でした。通常は非常に簡単で、上級はやや難易度が高く、エキスパートはレイプフェストでした。チーム数を半分に減らすことで、AdvancedとExpertの間で満足のいく媒体を見つけることができると考えましたが、自分たちはNormal / Advancedハイブリッドに近いものをプレイしていることがわかりました。地獄、アドバンストでは、二人は自分で魔女を殺すことさえできました。
それが悪いことなのかどうかは判断できません。一方で、死にかけているNPCキャラクターの後にボスInfectedを送ることで、ゲームが2人の生きているプレイヤーであるという意図せずに自己修正する方法は本当にクールです。一方、アドバンスモードでも、デモの最後にドアの防御セクションを通過するのにそれほど苦労しませんでした。できる限りエリアを防御した後、ほとんどの人がセーフルームに全力疾走しました。健康がなくなった。ほとんどまるで レフトフォーデッド 難易度は、感染者または監督AIの強さではなく、人間のプレイヤーの脆弱性に由来します。
私が4人でデモをプレイしたとき、私たちは常に立ち止まって、次のエリアに移動する前に、感染したすべてのうなり声がすべて取り除かれるようにしました。私たちは、将来の後方からの攻撃から背中を保護しているだけだと言いましたが、実際には、感染した頭が爆発するのを見るのが好きでした。遊ぶとき 左2ダイ しかし、ジェフと私はかなり慎重に行動しました-おそらく、 すべき サバイバルホラーゲームで行動する。最初のレベルの終わりに達すると、私たちの存在に気付かずに、セーフハウスの入り口近くで巨大な群衆がつまずきました。通常のラウンドのように、遠くから攻撃するのではなく レフトフォーデッド 、単に懐中電灯を消して、走り回りました。私たちがセーフハウスに着く直前に彼らは私たちの策略に巻き込まれ、私たちはおよそ十数人のnarり、血まみれの顔の顔でドアをバタンと叩かなければなりませんでしたが、それでも私たちは2人しかいないときにはるかに責任を持って行動しました悪者の大群衆と戦う必要がないことによって、そのために報われました。だっただろう もっと 追加の2人のプレーヤーとの面倒。それは上の声明ですか レフトフォーデッド の難易度の問題、または人間の固有の不注意?確かに言えません。
ジェフと私だけが残された人間だと気づいたら、監督のAIは出現するゾンビの数を減らすことができたのでしょうか?それは完全に可能です。これにより、まったく新しい一連の質問が表示されます(残された人間が2人だけの場合、ゲームの難易度が下がるのは良いことでしょうか?チーム?)、しかし、私はそれを可能性として数えることはできません 左2ダイ の相対的な難しさ。
配列javaの内容を出力する方法
とにかく、私は自分の経験を 左2ダイ 。戦車を扱うあなたの戦略が「監督AIが1つを生み出さないように神に祈る」を超えている場合にのみ、4人の人間のプレイヤーでゲームをプレイすることを好みますが、プレイする他の友人が1人しか見つからない場合AIコンパニオンを殺して、それに行くことは間違いなくもっと楽しいです 2の軍 NPCの人間が常にあなたをバックアップし、あまりにも印象的な照準と反射でボスインフェクテッドを連れ去るというスタイルよりも、
さて、すみません、もっと賢い名前を考えてみます 左1死者 。