rebyu fantomuabisu
インディよりも汎用性の高い鞭。

説明する最良の方法 ファントムアビス それは、一緒に眠った後に見る熱のある夢のように感じるということです。 破滅の神殿 まだテレビで再生されています。
おすすめ動画これは、あらゆる場面で謎と危険に遭遇する探検家のような気分にさせてくれる、最高のアクション アドベンチャー ゲームです。幽霊の守護者たちが、邪悪な罠に満ちた寺院や宝物がいっぱいの秘密の小道を通ってあなたを追いかけます。
アドベンチャー モードでゲームのさまざまな地域を探索するのは、最初はスリリングですが、経験が長引くにつれて、ゲームのランダム生成の癖がより予測可能になります。 ファントムアビス クラシックらしくなくなる インディアナ・ジョーンズ 数字的には夏の大ヒット作のようなものです。

ファントムアビス ( パソコン (審査)、 Xbox シリーズ X|S )
開発者: チーム WIBY
パブリッシャー: Devolver Digital
発売日:2024年1月25日
メーカー希望小売価格: .99
古代の囚人との出会い…
の物語 ファントムアビス 軽くて目立たないので、少しも気になりませんでした。私のキャラクターはゲームの中心拠点で目覚め、彼らと他の多くの精霊が古代寺院の複合体の中に閉じ込められていることに気づきました。
巨大なしゃべる像は、4 つの異なる地域でいくつかの課題を完了することで鎖から解放するように私に求めました。他のファントムは皆、奇妙なセリフの 1 ~ 2 行を持っていましたが、彼らの言うことはそれほど重要ではないようだったので、私は冒険者の鞭をつかんですぐに飛び込みました。
最初の神殿では、ゲームの基本的な仕組みを紹介します。スパイクピットや転がる岩などの罠を避けながら、走ったり、ジャンプしたり、ダッシュしたり、滑りながら寺院を通り抜けます。鞭を素早く振るだけで、壁を乗り越えたり、裂け目を乗り越えたりすることができます。
トラップとは別に、寺院には、個々のランニングの祝福を購入するために使用できるコインが詰まったチェスト(移動速度の高速化や時間を一時的に遅らせる能力などの恩恵)や、より多くの健康やより速い速度などの永続的なブーストのロックを解除するのに役立つキーも含まれています。ホイップ。簡単なウォームアップが完了したら、すぐにアドベンチャー モードに突入します。

秘密につまずく
最初からアクセスできるのは遺跡のみで、このエリアには 6 つの異なる寺院があり、探索することができます。各寺院には独自の一連の課題があり、祝福が組み込まれたユニークな鞭とペアになります。このエリアでは、ゲーム中に直面する 3 人の異なるガーディアンについても紹介します。これらは、毒を吐いたり、レーザーを発射したり、激しい怒りで爆発したりしながら、走行中ずっと追いかけてくる巨大な精霊です。遺跡内の十分な寺院を完了すると、洞窟のロックが解除され、次にインフェルノ、そして最後にリフトのロックが解除されます。
これらの地域を探索するのは、間違いなく私にとってゲームの一番好きな部分です。これらすべての寺院の一般的なレイアウトはある程度固定されており、ペアとなる特定の鞭とガーディアンを中心に明確に設計されているため、ある寺院では多くのプラットフォームが存在し、別の寺院では複数の回転する廊下が予想されることがわかっていました。ただし、各部屋内の特定のトラップと隠された秘密はランダムに生成され、各寺院に独自の独特の風味を持たせながら、毎回の実行に驚きと魅力を与え続けました。初めて見上げて、宝物の部屋につながる天井の穴に気づいたとき、私はとてもうれしかったです。特に、そこにある金が私を残りのランを乗り切る祝福の代価を払ってくれたので。
アドベンチャー モードのリージョンでは、ゲームの非同期マルチプレイヤー メカニズムも導入されています。走っていると、他のプレイヤーの幻影もダンジョンを旅しているのが見えました。ほとんどの場合、私たちは非常に速く移動していたので、すぐにファントムを見失ってしまいましたが、時々ファントムが役に立ちました。たとえば、ファントムが目の前でドアのロックを解除した場合、実行中もドアはロック解除されたままになります。時々、特に難しい部屋に直面したとき、私は誰かの幽霊にドアの鍵を取って来てもらいながら、守護者を避けて時間を費やしました。

経験から学ぶ
時間が経つにつれて、私は本物の熟練した冒険家であると感じるようになりました。キャラクターを適度にパワーアップするのに十分な鍵を集めましたが、神殿の難易度の上昇にはまだ目が離せませんでした。ローグライク要素を備えた他のゲームと同様に、次のように見える特定の実行がありました。 ファントムアビス 私や他の人たちに対して本当にオッズを重ねて、勝利を収めるために必要な十分な宝とまさに祝福を見つけました。しかし最終的には、すべての勝敗はトラップに対する私の一瞬の反応と鞭の正確さによって決まりました。
インフェルノ地域に到着する頃には、メカニックたちは私にとても共感していました。新しいムチの力が加わるたびに、より難しいこめかみに取り組むための満足のいく新しい方法が得られることがわかりました。残念ながら、実行するたびに驚くことが少なくなっていることに気づき始めました。寺院の中に秘密の部屋や小道が隠されている場所はほんの一握りであることが判明しました。そのため、寺院の難易度は上がっても、初期の地域で提供されていたエキサイティングな探索の感覚は薄れ始めました。

蒸気がなくなりつつある
アドベンチャー モードで 4 つの地域すべてを制覇した後 (約 12 時間かかりました)、明らかに目的を達成した 2 つの新しいゲーム モードのロックを解除しました。 ファントムアビス より永続的なアピールになります。
デイリー モードは、ゲームの非同期マルチプレイヤーをさらに強化します。 24 時間ごとに、ゲームは独自の課題セットを備えた新しい寺院を生成し、プレイヤーは最高の完了時間を競うように奨励されます。一方、アビス モードでは、1 人だけが探索できる完全にランダム化されたダンジョンが作成されます。寺院の長さを決定するいくつかの異なる難易度から選択でき、走りに必要な鞭を持ち込むことができます。
新しいゲームモードをチェックすることに興奮していましたが、実際に実行し始めた後、実際には新しいゲームモードが何も提供されていないことに気づきました。アドベンチャー モードでは、寺院で期待できるさまざまなタイル、トラップ、秘密がすでに紹介されていました。新しいゲームモードは、私が以前に見たことのある挑戦のランダム化された集合体を私に提示しただけであり、これらの完全にランダム化された寺院には、アドベンチャーモードのレベルの特徴が欠けていました。アビス モードの寺院の中には 6 フロアもあるものもありましたが、私はその途中に隠された宝箱やショートカットが見つかる可能性のある場所を常に知っていました。資源の収集は簡単だったので、各フロアの終わりに提供される祝福のランダム性を跳ね返しているように感じました。
そうは言っても、私はまだランを作る仕組みを楽しんでいたが、ゲームの初期に私の注意を引いた冒険の感覚は、皮肉なことに、アドベンチャーモードが終了した後、本当に蒸発してしまった。 Daily モードと Abyss モードは、もう一度頭を突っ込む動機になるかもしれません ファントムアビス しかし、正直なところ、アドベンチャー モードのダンジョンはそれ自体でそれを達成できたはずです。
ファントムアビス 本当に素晴らしいものになる可能性を秘めています。ゲームの序盤は、緊迫した展開と驚くべき発見が信じられないほど組み合わさったもので、それがプレイヤーの死や新たな祝福につながる可能性があります。ただし、終盤のフックは不十分です。隅々に何が潜んでいるのかを多かれ少なかれ正確に知るまでにそれほど時間はかかりません。
タイル セットがもっと大きかったら、デイリー モードとアビス モードのランダム性は私を何十時間も夢中にさせるのに十分だったでしょう。 ファントムアビス 提供された。
ファントムアビス 『』は完璧な無限の神殿スピードランナーではありませんが、十数時間プレイするには素晴らしいフックがあります。
(このレビューは、発行元が提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)
ベータテスターは何をしますか
7.5
良い
堅実で間違いなく聴衆がいます。無視できない欠点もあるかもしれませんが、その経験は楽しいものです。
採点方法: Destructoid レビュー ガイド