hello neighbor is horror game
ジャンプの恐怖はありません!
TinyBuildのPAX Southブースに到着したとき、 こんにちは隣人 誰かにつかまってもらうか、自分で駅に飛び乗ることを望んで、私は自分の興味をそそり、少し心配していることに気づきました:多くの子供たちがゲームをしていました。私は21歳ですので、「子供」と言うときは「実際の子供」という意味です。
私にとって、それは こんにちは隣人 子供向けのゲームであったか、人気のYouTuberが手に入れました。または両方! (参照: マインクラフト 。)私は正しかったことがわかりました-「ステルスホラー」のタイトルは、YouTubeでかなり人気があります。 細い 流行。 TinyBuild CEOのAlex Nichiporchikによると、それは絶対的な意図です。 「私たちのターゲット層は「Minecraft Generation」です」と、NichiporchikはPAX Southで私に言った。
私の偵察が私に何かを教えてくれたなら、チームは若い選手をターゲットにすることで絶対に成功しました。私が見た子供たち こんにちは隣人 彼らが爆発したように見えた。理由は簡単にわかります-このゲームにはYouTubeに優しいサバイバルホラーゲームのすべての機械的な仕掛けがありますが、恐ろしいジャンプの恐怖を避けるように設計されており、より気分が良い漫画的な美学に恵まれています トゥーンタウン より バイオハザード7 。
binファイルをどのように開きますか
ああ、彼が言ったことは何ですか?ホラーゲームでジャンプの恐怖はありませんか?!はい、 こんにちは隣人 atmosphereれるのではなく、大気の表面張力に浮かんでほしいゲームです。のようなゲームで バイオハザード7 、あなたをストーカーする殺せない怪物たちは、コミュニティカレッジで深夜のい授業をしているように見えます。彼らが必然的にあなたを捕まえるとき、これらの恐ろしい悪魔はあなたの腫瘍である戦争地帯からあなたの内臓を再配置します。良いもの!しかし、 こんにちは隣人 、あなたの敵は、1980年代のスキー映画のスノッブの1人が育ち、バスケットボールポンプで頭蓋骨を膨らませたように見えます。彼は愚かな漫画の男であり、それは絶対に意図されたトーンです。 「元のアルファビルドはより暴力的で呪いでした。子どもたちが遊ぶことができるように調子を整えた」とニチポルチクは言った。
ここにピッチがあります:あなたは彼の神秘的な地下室に入ることを望んで隣人の家に侵入しています。途中で、名目上の隣人を避けながら、小さな環境パズルを解きます。あなたは自分自身を守る方法がありません。あなたはこのキャラクターと目の高さにいて、右手に行く準備ができているレンチを持っていると奇妙に感じます。だから、もしあなたが走ることしかできないモンスターにストーカーされているホラーゲームをプレイしたことがあるなら、あなたはスコアを知っている。ドアを開けてはいけません、彼はそこにいます、逃げて、クローゼットを見つけて、彼が去ることを願っています。おそらく、AIはあなたの行動から学習し、トラップを設定しますが、私はこれほど洗練されたものを見たことはありません。
隣人があなたを捕まえると、あなたは通りを横切って再出現し、すべてが別の実行に向けて設定されます。恐ろしい死、悲鳴、ひどい顔の瞬間はありません。彼はただあなたに駆け寄り、それだけです。ゲームでは、死んだ後もいくつかのアイテムを保持できるので、ある時点では、ステルスではなく、スピードを出しているように感じます。 「ジャンプの恐怖を避けるためにすべての情報を提供します」とニチポルチクは語った。 「ジャンプではなく、緊張と不安が欲しい」。彼は冗談ではありませんでした。ゲームは、隣人があなたに近づいたときに痛いほど明確になり、過度の音と視覚的な合図の両方があります。捕まえられたときは、恐怖や(私の場合は 夜明けまで 数年前のPAXデモ)自分を守るために本能的に腕を上げ、顔を叩き、ヘッドフォンをノックオフしました。 こんにちは隣人 ええと、改善です。
私の唯一の懸念は長寿です。このゲームはおそらく、お気に入りの性格のステップをたどろうとしている子供たちに大ヒットするでしょうが、私たちの残りの部分では、まだ30ドルかかります。私が見せたビルドのメニューオプションを垣間見たところ、異なる侵入シナリオ(私がプレイしたものには隣人の地下室から来るいくつかの悪い音が含まれていた)が表示され、ゲームを再現可能に感じさせることができました。家族全員が住んでいる家に侵入しなければならないシナリオがあり、両親だけがあなたをリスポーンさせますが、子供たちはただ走って両親に警告しますか?
完全なゲームは、見たところでは、私が見せた1階建ての家よりもはるかに大きく、合計で約10時間のゲームプレイが含まれますが、デザイナーが意図した方法でこっそりとしようとしているのではないかと思います。明らかな失敗のペナルティはなかったので、私は常に家を燃やし、必要なアイテムをつかんでいる可能性があり、プレイ時間を数時間削る可能性があります。 Nichiporchikによると、一般公開された4つのアルファビルドを「1つにまとめる」ことはできないため、完全なゲームはまだ一般公開されていません。 「完全なゲームが何であるか誰も知らないが、我々にはアイデアがある」とニチポルチクは言った。
こんにちは隣人 は明るく、親しみやすいホラーゲームです。それは 細い -家族全員が楽しめる!臨床の観点から恐怖を好むが、実際にジャンプの恐怖を扱うことができない人々は、役に立たないニッチです。そのようなジャンルのファンは、彼らのためだけに作られたゲームに値する-それが良い結果になった場合のボーナスポイント。 こんにちは隣人 私の「最も予想されるリスト」のトップにはないかもしれませんが、まだ30ドルのフックを誇っていなくても、アルファ段階では頑丈に見えます。