whats last game that scared you silly
ここには新鮮なパンツが必要です!
私はゲームに関してはかなり大きな怖い猫でした(映画ではなく、ゲームのインタラクティブな側面には本当に驚かされる可能性がありました)。数週間それを強くした後 リメイク 今年の初めに、私は不気味なゲームに対する通常の寛容さを持つことに向けて、いくつかの良い進歩を遂げたと思う。私はもうゾンビの最初の兆候ですぐにコンソールをオフに切り替えたり、スイッチをオフにしたりしませんでした。 バイオショック 10月に初めて。
もちろん、それは私が今、血、内臓、ゴアに免疫があるという意味ではありません。実際、私のジミーは、表面上は無害に見えますが、かなり厄介で永続的な寄生虫のように皮膚の下にその道を埋めるように設計されたゲームによって、先週徹底的にざわめきました。私は秘密を知っていた、驚きを知っていた。しかし、それでも私はゲームの後半全体を通して私がどれほど緊張するかについて私を準備しませんでした。
私が話しているこのゲームは、もちろん、 ドキドキ文学クラブ。
( 注意してください:大規模なネタバレがあります DDLC 未満。また、自殺についての議論から大きな苦痛を感じると思われる場合は、読み続けないでください。)
超自然的な恐怖の上の現実的な恐怖
いくつかの恐怖 DDLC 超自然的な、またはむしろ未来に基づいています-コンピュータファイルが非常に不正になり、独自の性格と感情を発達させることは想像しにくいです。しかし、これまでで最も顕著な部分は DDLC の恐怖は、自殺や他のキャラクターの自殺の余波を見ることに苦しんでいるキャラクターに依存していることです。
swfファイルを実行する方法
これがホラートラップとして機能したと思うかどうかに飛び込む前に、ゲームの内容について最初から特定の警告がぎっしり詰まっていることを強調する必要があります。 Team Salvatoをこの点で非難することはできません。彼らがゲームに特に揺さぶられる人に深刻な損害を与えることを避けるために誠実な措置を講じたからです。それをしてくれた私からの金の星。 (まあ、本当に、これは非常にデリケートなテーマに触れている場合に行うべき最低限のことですが、Creepypastaミームのすべての提供者が非常に思慮深いわけではありません。)
縄にぶら下がっている小寄に足を踏み入れ、ユーリが何度も自分自身を刺すのを見るのは、私がゲームで見た中で最も衝撃的なことの2つだと思います。実際、いや、ユリの死んだ死体を発見した後、ナツキが自分の上に投げるのを見るのはおそらくもっとひどかった。しかし、それは近距離のコンテストです。多くの場合、「kill-a-thon」ゲームは死体を客観化し、床に散らばって山に集めます。また、非常に愛されているキャラクターの死は感情的なセット作品ですが、重要な瞬間にカメラがパンします。または、少なくとも( ファイナルファンタジーVII 一例として、キャラクターが近づいてきて個人的に剣で死ぬのを見ると、少なくとも少し経験を和らげるために、血が取り除かれます。
いや。ありませんで DDLC。 隠されているものは何もありません。どちらの場合も、死んだキャラクターの精神状態の低下は非常に迅速に起こるため、起こったことを処理する時間はほとんどありません。私はこれをすべて非常に動揺させました。それはゲームについての私の意見を下げませんでしたが、それは私が二度とそれをプレイしたくないという感覚で私を残しました。
ワズーをグリッチ
巻き戻し、ビッグバッドについて話しましょう DDLC :モニカ。モニカは、すべての意図と目的のために、あなたのすべての注意を望み、あなたが自分自身をすべて取得するために彼女がどの文字ファイルを破損しなければならないかを気にしない感覚的なコンピュータウイルスです。そして、それは彼女が細断することに涙を浮かべている文学クラブの仲間だけではありません。テキストボックスはゆがみ、ストーリーの新しいプレイスルーのたびにプレイヤーの周りで世界が崩れ始めます。
これは DDLC 私は最高に働いたと思う恐怖。自殺シーンが省略されていた場合、ゲームがカルト的支持を獲得し、Twitterの誇大広告をリリースしたかどうかはわかりません。彼らは実に恐ろしくて珍しいものであり、モニカの影響力がどれほど浸透しているかを強調するのに役立ちます。しかし、ゲームの不具合により、時々次の画面に移動することができず、実際に心臓の鼓動が起こりました。ビジュアルノベルが私を恐怖で満たすとは思っていませんでしたが、そうでした。なぜなら、次の画面に進んだときにモニカがどんなことをするのかわからなかったからです。キャラクターの目は出血しますか?カーソルを制御できなくなりますか?サウンドトラックは警告なしにスピードアップしますか?このゲームは、驚きを嫌う人々にとって悪夢です。
ケーキのさくらんぼはプレイスルー3でした。ゲームを進行させるには、実行中の保存ファイルをいじる必要があります。 DDLC いくつかの古典的なホラーテクニックを活用して、4番目の壁を壊したり、レールから完全に外れたりするなど、素晴らしい効果を発揮します。ゲームのこの部分は、Monikaがエクスペリエンス全体をコントロールし、ひいてはコンピューターをコントロールしているという感覚を生み出すために特に重要だったと思います。ゲーム内の友達の死体に集中するのとは異なり、今後、より多くのホラーゲームがこのアプローチを活用することを願っています。
モニカはあなたを見ています
ビデオゲームの敵が行くように、モニカはかなり忌まわしいキャラクターです。彼女は甘い、プレッピーな振る舞いを非常にうまく装うことができますが、あなたは最初から、何かが彼女にぴったりではないという印象を受けます。モニカを単なる悪ではなく、実に恐ろしいものにしているのは、彼女が単なる最終ボスではないという事実です。彼女はゲーム全体のルートにいます。そして、あなたが非常に特定のポイントでプレイを停止し、特定の順序でキャラクターファイルを削除しない限り、それを改善する方法で彼女をストーリーから削除することはできません。すでに述べたように、彼女はゲームに感染したウイルスであり、すべてが崩壊することなく彼女を抽出することは非常に困難です。
ゲームが通常のプレイスルーで終了する方法では、モニカは熟成したチーズのような彼女の実験を単に破棄し、あなたと他のNPCを喜びのないものとして書き留めます。しかし、あなたは内部で泣きます、あなたがここにいなかったら、すべてが大丈夫でしょう、モニカ!あなたは問題です、モニカ! Monikaがゲームをコントロールしているので、それは問題ではありません。したがって、ゲームはすべて彼女の欲求とニーズについてです。彼女は保存ファイルを削除し、「意志で」それらを破損することができます。そして、彼女はそうするようにコード化されています。モニカとのすべての慣らし運転の避けられない方向性は、彼女をさらに嫌悪させました。
自動テストスクリプトの書き方
だから私は好きでした ドキドキ文学クラブ?
私には、好きかどうかの質問 DDLC 、成人期に他のどのゲームよりも私に衝撃を与えたゲームは、ポイントを超えています。私が「楽しい経験」をしたかどうかについて話しているなら、私はゲームを嫌っています。最初の死のシーンを見た後、私はふさわしく、悪夢のような睡眠をとりました。私は見たものに対して準備ができていないと感じ、翌日私と一緒にうんざりしていた。
私がそれが成功したホラーゲームだと感じたかどうかについて話しているなら-多くの点で、はい、そして多くの点で、いいえ。独自の巧妙なひねりを試行錯誤のホラーメカニクスと組み合わせることに成功したと感じました。考え。しかし、死を直接見つめるのでしょうか?私の脳は正直に言って、今でも見たものを処理することができないので、それが伝統的な恐怖であるか、病気の、安い動きであると思ったかはわかりません。知りません。
確実に言えることは、ゲームはその後数日間私と一緒にいたということです。これは多くのホラーゲームがもはやそうではないということです。それは私を怖がらせただけでなく、私を邪魔しました。のリメイクを見たときのように ドーン・オブ・ザ・デッド 私の両親が私の部屋に来てテレビのスイッチをオフにしないように、ドアを覗き込む12歳の時。私は今でもその映画を見るのが好きな思い出があります。 DDLC 同様になります。
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次はあなたの番です、Destructoidのコメンター。あなたをひどく怖がらせた最後のゲームは何ですか?邪魔しましたか?酔った?以下のコメントで教えてください。
(また、グラフィック画像を投稿しないでください DDLC またはサイトのルールに違反したり、読者を混乱させる可能性のある他のゲーム。ありがとうございました! )