square enixs second final fantasy xiv fanfest was full passionate players
小さかった
ファイナルファンタジーXIV 2013年8月に「A Realm Reborn」としてリニューアルされて以来、着実に成長しています。それ以前は、ゲームのシェルであり、コアエントリモニカの価値はほとんどありませんでした。オリジナルのプレビューも覚えています XIV として多くのE3 XI デモ中に頭を振って失望してしまいました。
このリバウンドの大きな理由は、先週末ラスベガスで開催された2回目のファンフェストイベントに参加したゲームのプロデューサーである吉田直樹(一般的にYoshi-Pと呼ばれる)の粘り強さと好感度によるものです。そして、いくつかのスナフスの外で、それはかなりうまくいきました!

今年のファンフェストは、パリのホテル内で開催され、すべてが1つの大きなボールルームで行われました。それは ただ すべての参加者を収容するのに十分なスペースがあり、土曜日の夜に行われるプライマルズロックコンサートでも、特にcr屈な感じはしませんでした。そして、パリはストリップに直接位置しているため、ファンフェスト自体の外でやることがたくさんあります。
基調講演直後の活動については、基本的にすべてが開かれました。これには、プロトウルティマの24人限定のバトル、4v4 PVPセットアップ(「The Feast」と呼ばれるアリーナモード)、そしてイベントの私のお気に入り-誰かが実際のルーレットホイールを持っていたトライアルルーレットが含まれていました挑戦を決定するためにスピン。私たちのグループ(USGamerとRPGサイトの一部のスタッフで構成されています)は、Sephirot normalの同期ダウンギアに苦労しました。
また、前述の3つの大規模なPC / PS4機器ステーション(サポートされているマウス/キーボードとコントローラーの両方のプレイ)以外にも、低キーカーニバルタイプのアクティビティがあり、ファンにとって魅力的で啓発的なパネルが1時間おきにありました(最高のものはおそらくボス戦の話の語源)。さらに、コアスタッフは、講演を行う以外にも、フロアでくつろいだり、ファンと握手したり、サインにサインしたりしました。大規模なラインが形成される前に、私はヨッシーPを少しの間ひっかかりました!
しかし、出席者のほぼ全員が次回修正する必要があることに同意する1つの大きなスナフがありました。それは商品ラインです。開始時にイベント全体に行列ができなかっただけでなく(ほとんどが、売り切れてから数日後に利用可能と発表された切望された伝承の本を望んでいた人々)、管理も不十分でした。スクウェア・エニックスは、今年はファンに頼るのではなく、外部のベンダーを採用することを選択しましたが、特に商品部分についてはあまりうまくいきませんでした。
人々が数時間待った後、特定の時点で回線が切断されただけでなく、多くの人々は言われさえしませんでした-彼らは本質的に1時間以上のデッドラインで待っていました。チケットは翌日の優先スポットのために配られましたが、それもあまりよく整理されていませんでした。結局、ほとんどの人は待っていて、何も見せることができませんでした。
約20年前からコンベンションに参加していた私は、基調講演の直後の販売状況をあきらめ、素晴らしい時間を過ごしました。スクウェア・エニックスが将来のファンフェスト(2月まで世界中で開催されます)でこれに対処する方法を見つけられることを願っています。私の好きな部分は、ただ誰とでも話す能力でした。ただ焦点を合わせていたので 一試合 、誰もがプレイしました。そして、あなたはただ自分が何のサーバーにいるのか、そして彼らが主にどのクラスを使用しているのかを尋ねることができました。スクウェア・エニックスはDestructoidのイベントへの旅行を提供しましたが、私は間違いなく自分のダイムで再び出席しました。
(スクウェア・エニックスはこのイベントに旅行を提供しました。)
