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あらゆる意味で、自己負担はほとんどありません
年々力強い成長を続けてきたモバイルゲームは、2022 年上半期に初めて収益が減少しました。最も人気のあるタイトルは引き続き安定しています。
によって公開された新しいデータ Sensor Tower の業界アナリスト 、「アーケード」ジャンルのみが大幅な成長を遂げ、前年比で約 14% の上昇が見られたことを示しています。レーシング ゲームからパズル ゲーム、RPG からシューティング ゲーム、さらにはカジノ ゲームのキャッシュ カウまで、他のほとんどすべてのジャンルで売上高が大幅に減少しました。
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全体として、米国のモバイルゲーム市場は前年比でほぼ 10% 減少しました。ただし、業界はまだ114億ドルの領域のどこかで稼いでいるため、まだロープに乗っているわけではありません.驚くべき。モバイル ゲームの収益の減少は、生活費の増加、経済的な問題、および COVID-19 による制限の緩和の両方に起因すると考えられています。これにより、家で電話をしながらぼんやりと座っているよりも、外出する人が増えています。
モバイルゲームは、2022 年に収益が減少したと報告されている多くの業界セクターの 1 つにすぎません。 プレイステーション 、 アクティビジョンブリザード 、 と 任天堂 前年同期と比較すると、ハードウェア、ソフトウェア、または営業利益のいずれかが低下しています。これらの不況はどれも汗をかくほど大きなものではありませんが、ゲーム業界全体が何らかのダウン期間に入っていることは明らかであり、2022 年が進んでもその期間が続く可能性が非常に高いです。