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パブリッシャーの第 2 四半期の結果はまちまち
苦境に立たされたパブリッシャーActivision Blizzardがリリースされました その決算 2022 年の第 2 四半期は、ゲームで最大のブロックバスター フランチャイズのいくつかに成功と損失が混在しています。
全体として、直近の四半期は同社の最近のスライドの運命を好転させることはなく、全体的な収益は昨年の同時期から 28% も大幅に減少しました。もちろん、これでもこの四半期の総収益は約 16 億 4000 万ドルに相当するため、業界の巨人にとって破滅の日とは言えません。おそらくスタジオにとってより懸念されるのは、2021 年に比べて 12% 減少した月間アクティブ ユーザー数であり、パブリッシャーのさまざまなオンライン ゲーム全体で約 3 億 6,100 万人のプレーヤーが失われていることになります。
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Activision の収益は 2021 年に 38% 減少し、合計で 4 億 9,000 万ドルに相当します。加えて コール・オブ・デューティ フランチャイズは、全プレイヤー ベースの 4 分の 1 強を失いました。ロビーはほとんどありません 空の もちろん、シューティング シリーズはまだ約 9,600 万人のユーザーを保持しています。と関わりながら コール オブ デューティ モバイル 2021年も安定 コール オブ デューティ ヴァンガード そしてバトルロワイヤルのタイトル コール オブ デューティ ウォーゾーン 特に、10 億ドル規模のフランチャイズの以前のエントリと比較すると、それぞれのコミュニティを成長させるのに苦労しています。
Blizzard Entertainment では、収益が前年比で約 7% 減少しており、2021 年の成功に匹敵するのに苦労しています。 ワールド オブ ウォークラフト リマスター バーニング・クルセイド・クラシック . 会計士にとってよりポジティブなニュースは、物議を醸している基本プレイ無料のモバイル タイトルからもたらされます。 デビル・イモータル のプレーヤー ベースは前四半期から 23% 増加し、アクティブ ユーザー数は合計 2,700 万人に達しました。タイトルに対する多くの眉をひそめるにもかかわらず、成長は起こります ペイウォールとマイクロトランザクションの積極的な使用。
アクティビジョンブリザードは マイクロソフトが購入 今年の 1 月には 687 億ドルという驚異的な額を達成しました。昨年はパブリッシャーにとって不振でしたが、Activision Blizzard は、地球上で最大の企業の 1 つの傘下で運命の転換を模索する可能性が非常に高いです。ただし、Activision Blizzard は同時代の人々、そのコミュニティ、およびカリフォルニア州の調査に続いて顕微鏡下に置かれているため、最終的な結果をはるかに超えています。 有毒、性差別的、嫌がらせ行為 その壁の中に記録されています。
Activision Blizzard 論争の要約タイムラインを読むことができます ここです。