destructoid review crush 118290

手にした後 スーパーペーパーマリオ 、私は2Dプラットフォーマーを別の方法で見始めました。 ねえ、その背後にあるのだろうか-ブロックの山があります ある種の方法。私だけではないと思います。 XとYで育ったゲーマーだけがゲームを作っているので、今後のゲームでは2Dと3Dの違いが多く見られるでしょう。 打ち砕く その進歩の最新のものです。
あなたは私が最初のビデオで私のズボンをはがしたことを覚えているかもしれません 打ち砕く 約5か月前にリリースされました—ズボンをはがすことが実際にメリットがあったことを報告できることをうれしく思います。 PSPの購入を検討していて、その1つのゲームを探していて、フェンスを打ち破るのであれば、これで十分かもしれません。
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私の最善の努力にもかかわらず(それらの努力は 本当に一生懸命願っています )、PSPにはまだ最も魅力的なライブラリがありません。少なくとも、競合他社であるニンテンドーの不滅のDSLiteと比べるとそれほど多くはありません。保証に違反することは何も言わずに、なぜPSPが好きなのかを説明するのは難しいです。ライブラリ全体で、4つのPSPゲームだけが移植されていません。これは、そのゲームが それは ポートは悪いか何か—のようなゲーム パワーストーン と ストリートファイターアルファ3 私の小さな置き忘れたハンドヘルドに非常によく合います。ただし、元のキラーアプリに関しては、少しまばらです。しかし、状況は変化しています—発売時にPSPを購入するのにそれほど愚かではなかったとしたら、 打ち砕く 私を乗せるためのゲームだったでしょう。
多くのDSゲームや少数の傑出したPSPタイトルとは異なり( メタルギアソリッド:ポータブルオプス それらの1つである)、 打ち砕く それが表すプラットフォームに固有または代表的なことは何もしません—実際、 打ち砕く どのシステム、コンソール、またはハンドヘルドにも同様に存在する可能性があります。 どこ 打ち砕く 成功する、それはその傑出したコンセプトのゲームプレイ、アートディレクション、そして挑戦のためにそうします。これは、私がこれまでプレイしたことのないようなパズルゲームです。
打ち砕く 過去の記憶に大きな負担をかけている不眠症のダニーがすべてです。彼の伝統医学への嫌悪感は、ダニーを助けるかもしれない発明を持ったマッドサイエンティストであるルーベン博士に彼を導きます:C.R.U.S.Hと呼ばれる催眠術を誘発するヘルメット。この状態で、ダニーは次元を曲げるパズルを通して彼の方法を働かせることによって彼の心をまっすぐにすることです、あなたがそれについて考えるならば、それは と同じように 今日私たちが知っている精神医学。あらゆる種類のストーリーは、全体としての経験に括弧で囲まれているように見えます—結局のところ、パズルを解く人がそれらを必要とすることはめったにありません—しかし、それは確かにゲームに追加されます。カットシーンはに示されています 打ち砕く の独特のアートスタイルとダニーの物語をシャッフルしながら、プレイヤーは雑然とした心の危険を交渉します。
多くの点で、 打ち砕く 従来の厳しく制限されたプラットフォーマーのように動作します。全部で40のレベルが、都心部や海辺のような4つのテーマタイルセットの1つで行われ、適切な音楽と雰囲気で絵を完成させます。これらのレベルは、ダニーが頭をすっきりさせるために交渉しなければならない風景を作り出す、鋭く角張ったブロックで作られた空中に吊るされたプラットフォームとして機能します。ダニーは歩いたり、走ったり、短い距離をジャンプしたりできますが、それほど遠くにはなりません。前進するには、プレーヤーはレベルの3次元を押しつぶして、3Dから2Dを作成する必要があります。この部分は複雑なので、別の段落を取り上げます。そちらでお会いしましょう。
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こんにちは、あなたがそれを作ってくれてうれしいです。とにかく、カメラの動き—流動的でスムーズな動きではなく、カメラアングルの厳密でセグメント化された選択—は、 打ち砕く 、アクションに対するカメラの角度によって、レベルがどのように押しつぶされるかが決まります。それで、ここに例があります:あなたがプラットホームの上に立っていて、カメラの視点から遠く離れたところにあるものが収集されるべきアイテムであるとしましょう。アイテムは、接続する橋がなく、明確なアプローチ手段もない地面の区画の上にありますが、 は 現在立っているプラットフォームと同じレベルにします。押しつぶすことで、世界は2Dになり、2つのプラットフォームは画面全体で同じ直線になります。アイテムの場所に移動して押しつぶさないことで、ダニーは同じ離れたプラットフォームにいることに気づきます。これが クラッシュの ゲームプレイ。
複雑に聞こえますが、最初はそうなる可能性があります。しかし、いくつかのレベルの後 打ち砕く あなたのちっぽけな、ちっぽけな心でその道を歩むと、あなたはまったく異なる方法でレベル構造を見るようになります。ゲームをプレイしている間、ゲームプレイの一連の新しいメカニズムが紹介されますが、それらは非常に迅速に吸収され、常に( いつも )物事の流れの中で押しつぶすフロントシートを与えます。歯車は、整列するように押しつぶされたときに操作でき、巨大で巨大な虫は、通行できないブロックに押しつぶすことで対処できます。基本的な公式を理解したら、準備は完了です。
しかし、私は少しの間それを示唆するつもりはありません 打ち砕く 挑戦的ではありません。ゲームの後の段階のいくつかでは、髪の毛を抜く必要がありますが、それは本当に良いことで、私がこのような愚かな方法である方法はありません。これにより、他の多くのパズルゲームやアドベンチャーゲームとは一線を画しています— 打ち砕く 不公平になることはなく、プレーヤーに汚いトリックを引っ張って、プレイの難易度や長さを人為的に膨らませることはありません。パズルが難しすぎて自分で取り組むことができない場合は、三角形のボタンをすばやくタップすることでアクティブになるヒントシステムが、カメラの合図を備えた正しい方向にゆっくりと移動します。これは、ほとんどの人の欲求不満を最小限に抑え、他の人(私)に対する突然の怒りのデフェネストレーションからPSPを救うガイドハンドです。一方、レベルのデザインは、作業中のギミックを最大限に活用しており、時にはかなり素晴らしいものです。
ゲームは視覚的に印象的ですが、フレームレートのかなり一般的な低下に悩まされています。一般的なレイアウトスキームに慣れると、4つのテーマのそれぞれの10レベルはほぼすべて同じレベルのように感じられますが、かなり激しいものはありません。構造の多様性—時計塔のステージは、私が近年見た中で最もクールなレベルのデザインの1つです。また、なぜこのゲームが必然的にPSPに登場しなければならなかったのだろうか。繰り返しになりますが、プラットフォームが真のAリストのタイトルを獲得することにまったく反対していませんが、このゲームはそれに値する注目を集めるのではなく、PSPのややニッチな聴衆に犠牲を払う。また、同じくらい野心的なゲーム 打ち砕く ゲームの正義を実際に行うことができるプラットフォームでよりよく実現されたかもしれません。でもそれで私はとても夢中になります 打ち砕く PS2、XBLA、PS3で見たいと思っています—地獄、携帯電話に置いてください、私は気にしません。誰もがそれをプレイする機会を得る限り。
PSPをお持ちの場合は、最寄りの小売店まで走って(歩いてはいけません)、コピーを入手してください。ゲームがこれほど野心的なものになることはめったにありません 打ち砕く それがやろうとしていることを達成し、ゾエモードの開発者はそれをやってのけるために現金と処女を浴びせられるべきです。どこで拾う スーパーペーパーマリオ やめた、 打ち砕く ゲームの慣習を注意深く再検討できる段階を提供します。これは、PSPでこれまでに利用できる最もやりがいのある体験です。 nothinのためにそれをお見逃しなく。
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評決:それを買う!
最終スコア:9/10