interview with metroid prime 3s retro studios
Music4Gamesには、背後にある音楽の首謀者との素晴らしいインタビューがあります メトロイドプライム3:破損 、Retro Studiosだけでなく、Metroidシリーズの作曲家である山本健司と一緒に座っています。
技術的な話ですが、このゲームやゲームを楽しんだ人にとっては非常に興味深い話です。 メトロイド シリーズ。彼らは、Wiiのサウンドハードウェアへの移行(大きなアップグレード!)、長距離コラボレーション(テキサス州オースティン(レトロ)と日本の京都(山本)、および MP3 プレイヤーの状態に応じて楽譜を動的に変更するインタラクティブな音楽システム。インタラクティブミュージックシステムのレトロスタジオ:
'これらの音楽の割り当てはすべて、実行時に解釈される単一のスプレッドシートで定義します。各部屋には合計10個の利用可能な音楽スロットがあり、ゲームプレイ中にトリガーされるすべての音楽トランジションは、手作業で各部屋にスクリプト化されます。ほとんどの部屋は非常にシンプルですが、一部の部屋は、再トラバーサルを有意義かつ有意義にするために詰め込むイベントのすべてのレイヤーのために、非常に複雑です。
山本はインタビューにとても感謝しています メトロイド シリーズファン:
'に メトロイド 遊んでいるファン メトロイド NES Metroidが1986年にリリースされてからの過去21年間のゲーム、 メトロイド 遊んでいるファン メトロイド 過去13年間のゲーム スーパーメトロイド 1994年にリリースされ、新しいファンが メトロイドプライム3:破損 2007年-私は本当にあったことを本当に感謝しています メトロイド 20年以上のファン。私はあなたが好き願っています メトロイドプライム3:破損 、ゲームを最後まで楽しんでください。どうもありがとうございました'。