monster hunter world knows just when give you kick ass
放血による教育
私は毎分愛してきました モンスターハンター:ワールド 先週リリースされて以来。ベータ版をダッキングし、多くのゲーム前の映像を避け、一般的に準備のできていないシュマックとして入った後、この奇妙な新しい世界に慣れるのに素晴らしい時間を過ごしました。
すぐに明らかになったことの1つは モンスターハンター 非常に複雑です。たくさんの異なる武器(多くは代替モードや特別なトリックを組み込んでいます)、大群への無限のアイテム、そして率直に言って、鍛冶屋でアップグレードツリーを初めて見たときにナンセンスに思えたあらゆる種類のクラフトクレイジーがあります。
ですから、完全に正直に言うと、私はこれらの多くのことを始めて無視しました。私は入り、楽しい馬鹿げた武器を選び、モンスターを狩り、殺すことにまっすぐになりました。従来のゲームの基本に頼るだけで、かなり遠くまで到達できることがわかりました。かわすとスイング、怪我をしたらポーションを一気飲み。私は元気でした。
私がアンジャナートを引き受けるという任務を課せられるまではそうです。
あなたが慣れていない場合、アンジャナートは本質的に火を吐くことができるT-レックスです。それは、戦いを探している酔っぱらいのように古代の森の周りを踏みつけ、疑いを持たないハンター、卑劣なジャグラス、さらには他の巨大なモンスターに襲いかかる準備ができています。あなたはおそらく森で他のことをしている間にそれを数回見るでしょう、そしてあなたが何らかの感覚を持っているならば、あなたはあなたがそうするやいなや急いで退却するでしょう。
ゲームに数時間かかります(または、あなたが私のような人で、SOSフレアに手を出し、答えるのに多くの時間を費やしている場合は、数十人)、メインのストーリークエスト「The Encroaching Anjanath」が与えられますが、町を守るためにつま先からつま先まで行く。
ゲームのこの時点での他のモンスターのいくつかはかすかに馬鹿げていますが(鶏のようなクラヤクーは誰にも悪夢を与える可能性は低いです)、大きな紫色の恐竜は冗談ではありません。アンジャナートは、他のどの獣よりもはるかに高速で攻撃的であり、それをバックアップする力を持っています。尾のスワイプとキックの武器があり、彼を後ろから攻撃しようとするのが難しくなりますが、これらの攻撃は他の攻撃よりもはるかに望ましいです。君は しない 火を吐いているときや、あごの巨大なあごで弾かれているとき、その前に立ちたいです。結局、それは炭焼きになる良い方法です。
ソロで試してみましたが、覆い焼きやカウンター攻撃の典型的なダンスはうまくいきませんでした。私は大きなチャージをかわし、つまずくと大きな不器用なスイッチaで1、2回こすります。それは1ダイムで向きを変え、1つの厄介な炎のバーストでヘルスバーの半分を削除します。それは私に恥ずかしいほど短い順序で梱包を送った。これは私が実際に失敗した最初のクエストでした。
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そこで、私はもう一度試しましたが、今回は少しバックアップのためにSOSフレアをポップしました。それは大規模な恐竜がお互いにつまずき、after病な犬山に落ちてピエロの群れを追いかけている大虐殺、「ヤケティサックス」コメディでした。私は別のチームでもう一度試してみましたが、今回は、2人のプレイヤーが同じファイアブレス攻撃にワルツし、同時に気絶する前に、戦いがかろうじて始まりました。このアンジャナートは問題になり始めていました。
thingを振り回して最高のものを望んでいるだけで、このことをやめるつもりはないことは明らかでした。アドバンテージが必要でした。それで、私は町に戻って、私が忙しく集めていたが実際に使用することを決して気にしなかった様々な葉、骨、虫でいっぱいに腫れ上がった私のアイテムボックスを掘りました。私はついに以前に無視して発見した作成リストを閲覧しました。 当たり前 、私が作ることができるいくつかの非常に有用な見た目がありました! HPやスタミナキャップを増やす可能性のあるメガ栄養素やエナジードリンクなど。他の数人のハンターがランドスとチームを組んでいる間、落とし穴とエレクトロトラップを使うのを見たので、それらのいくつかを作る方法を学ぶ時であると思いました。
モンスターガイドの背骨を割って、アンジャナートについて何と言っているか調べました。そのほとんどはかなり明白でしたが、その弱点を確認するのは良かったです(喉に行く!)、それは私の機器について考えさせられました。
それまで、私はほとんどの場合、最大の数を持っているものや最もクールに見えるものに基づいて鎧と武器を構築していました。 Anjanathにより、ついに装備の基本的な防御評価と、武器がどのようなダメージを与えるかに注意を払わせました。骨の鎧は火に強いことが判明し、すでにI骨のジャケットを着ていたので、冷静さのためにセットの残りを作るのは問題ありませんでした。私はその時に水要素ボーナスで新しいスイッチswitchを作りました。
設定する前に、アイテムをロードするだけでなく、バックパックメニューを最適化して、さまざまなバフ、シード、トラップを自由に回転できるようにしました。実際に食堂のオプションに注意を払い、最高のHPとダメージボーナスを得るためにカスタム食事を作りました。
その後の状況を推測しても賞品はありません。腹いっぱいのHPとステータスボーナス、トラップとトリックを備えた重いポーチ、そしてアンジャナートに対抗するために特別に設計された装備で頭からつま先まで甲羅をつけて、森に戻って獣を簡単に屠殺しました。 なぜ私はこれが難しいとさえ思いましたか ?
モンスターハンター 私はちょうど私がちょうどいい時に必要なロバでキックを与えました。もちろん、私が戦いの準備のためにしたことは特に特別なものではありませんでした。他のゲームでは、適切なアイテムを戦闘に持ち込むことは自然な動きです。装備のステータスをチェックし、エリアや敵に適していることを確認することが基本的なRPG戦略です。弱点を利用することは、最初のピクセル化された点滅する赤信号と同じくらい古いです。これらはどれも、それ自体が新しいアイデアや過度に複雑なアイデアではありません。
何が モンスターハンター 大変です 数と幅 すぐにあなたに投げるシステムの。巨大なアイテムと作成リスト。複数のポーチ、放射状メニュー、および学習する必要があるコントローラーショートカット。クラフトのオプションの過剰と、進行するにつれて自然にギアを見つけるのではなく、ギアを作ることに依存します(材料を無駄にし、stするようにします)。さまざまな弱点、能力、戦略を備えたさまざまなモンスター。多すぎる。
そしてゲーム 知っている 多すぎる。そのため、すべてのシステムをすぐに使用する必要はありません。先ほど言ったように、攻撃の邪魔にならないだけでなく、アクションゲームのように自分のヒットに忍び込むだけで、かなり遠くまで到達できます。しかし、それが少し退屈になり始めたとき、私が少し快適すぎると感じ始めたとき、アンジャナートが来て、ゲームのより深い理解に向かって私を動かすようになりました。
これも意図的なスピードバンプであると確信しています。アンジャナートは非常に特殊な難易度のスパイクを表しており、「いやいや、これらのことのいくつかを学ぶ時が来た」と言うつもりでした。逸話ではありますが、Twitterで少数の人々が古い恐竜が彼らにトラブルを与えていることに不満を持っていることに気付きました。アンジャナートの狩りは、複数のグループが失敗するのを見た唯一のクエストです(そして、知っておくべきことですが、私は一晩中クエストのSOSコールに応答し、獣を倒す方法を学んだ後、獣を飼育し、結果はほぼ50/50)。
それは完璧なペースのモーニングコールです。ゲームのかなり早い段階で野生のアンジャナートに遭遇し、彼らがどれほど致命的であるかを直接学ぶことができますが、数種類の巨大なモンスターをあなたのベルトの下に置くまで、最終的に追跡するというミッションは起こりません。 Pukie-Pukieを殺し、Barrothで覆われた岩に取り組み、水に浮かぶJyuratodusと絡み合った。あなたは全く新しい領域に行き、視野を広げました。古代の森に戻って最終的に大きな犬を引き取るという電話がかかってくると、通過権のように感じられます。今こそ真剣に取り組むべき時です。
ゲームのその時点でおそらく知っておくべきことを教えてくれます。 「ちょっとダミー、それらの力のいくつかと持ち物の箱を乱雑な種子をもたらすかもしれない」または「あなたはちょうどあなたができることを知っている 作る わな?たまに骨を掘ったり、掘り出している露頭を掘り下げたりすることを漠然と熱心にしていると、大量のクラフト素材が手に入ることを思い出させてくれます。数セットのアーマーと追加の武器タイプを1つか2つ(または20)作る余裕があります。
さて、さらに十数時間後、クエスト、私は再びそのナッジを感じ始めています。私はまだそこにいない人のためにそれを台無しにしませんが、あなたが不意を突かせることができるいくつかの新しい厄介な驚きにあなたが紹介されているメインストーリーの終わり近くに。あなたの健康キャップを枯渇させる環境ハザード、攻撃を受けるのと同じくらい痛みを伴う出血の苦痛、非常に特殊な防御(および弱点)を持つ敵。しかし、それは大したことではありません、私は私が挑戦を超えるために必要なすべてを持っていることを知っています。準備は少しです。
モンスターハンター:ワールド チュートリアル、ツールのヒント、ビデオデモでいっぱいになっていますが、Anjanathがついにゲームの内容を教えてくれました。私はその大きな紫色のろくでなしに何かを借りていると思います。