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時間の問題じゃないかも
ダークワールドにたどり着きました 過去へのリンク 午後に。
ゲームの長さに関する議論が長きにわたって激しさを増していることは承知しています。また、ゲームが 25 年前よりも長く実行されていることも認めています。まだ再生中 過去へのリンク そして、この重要なストーリーの瞬間に非常に迅速に到達することは、本当に驚くべきことでした.このゲームで感じた 大規模 子供の頃の私に。書いた時も 私の ゼルダ リスト 、私はまだ内面化しています 過去へのリンク 堅実な20時間以上の冒険として。今まで、 大人になって自由な時間が減ったので、ゲームをあまりやっていないと思っていました .私の子供の頃のお気に入りのゲームは、比較して非常に小さいと感じるほど、ゲームは本当に長くなりましたか?
他のレトロ ゲームを調査し、最近のリリースと比較した結果、ゲームの長さに関する議論は、ゲームに費やす時間とほとんど関係がないことに気付きました。重要なのは、私たちがそれらの時間をどのように費やしているかです。

ペーシングの奇跡
この点を実証するために、異なる世代の 2 つの RPG について説明しましょう。 クロノトリガー と 殺す . HowLongToBeat.com によると、これらのタイトルはどちらもほぼ同じ長さです。それでも多くの電話 クロノトリガー 少しの間 殺す 実行時間が長すぎるとしばしば批判される .
見る、 クロノトリガー 素晴らしいペーシングを持っています。あなたは常にさまざまな時期を訪れ、自己完結型のストーリーアークで小さなプロットをたどっています。バトルはユニークなスペクタクルです。ドラゴン タンクのボス戦のように、遠近法でプレイし、ターゲットにするコンポーネントがいくつかあります。試練のシーンやレースのミニゲームなど、創意に富んだギミックが立て続けに登場します。 クロノトリガー はアイデアにあふれた堅実なゲームプレイを備えた美しいゲームです。 長さ です。
その間、 殺す のペーシングはいたるところにあります。 そのメインストーリーは素晴らしく、本当に壮観な瞬間が含まれています .しかし、その途方もない時間 殺す 必要最低限 のRPGドリームワールドで費やされ、機能的にプロットを停止させます.そこには関連するものがありますが、それはおよそ10分の象徴性を10時間に伸ばします.これらのセグメントは視覚的には壮観ですが、ゲームプレイは数時間のプレイを維持するほど堅牢ではありません.ここのRPGのものはそうではありません ひどい 、しかし、それはゲームの主要なセールスポイントを遮断するため、苦痛を感じます.
公平を期すために、 殺す ほぼ確実に Kickstarter の約束に由来します。しかし、それは要点を示しています。ゲームが故意にパディングされたり、遅いアニメーションに溺れている場合は明らかです。この種のフィラー コンテンツは、私たちが若い頃には歓迎されたかもしれませんが、現在のゲーム環境では不要に感じられます。

プレイタイムが欲しいですか?
Steam バックログのミームは、私が 10 年前にここでブログを書いていたときまでさかのぼります (ああ、私は年をとっています!)。それを無視して、なぜ私たちはゲームに特化したゲームを評価し続けているのだろうか。 長さ .
フリー・トゥ・プレイのゲームが 素晴らしい 、しかし、暇つぶしを探しているなら、今では非常に多くのオプションがあります。際限なく粉砕したいですか? ウォーフレーム はまだ強くなっています。長いRPGをしたいですか? ファイナルファンタジーXIV には、よく耳にする無料トライアルがあります。 フォートナイト 、 運命 2 、 エーペックスレジェンズ 、 原神インパクト; 現代では時間を埋める方法は驚くほどたくさんあります。また、F2P の悪ふざけにアレルギーがある場合は、Itch.io やその他のインディー ポータルが存在します。
プレミアム ゲームにフィラー コンテンツが存在できないわけではありません。肉とじゃがいもを区別する必要があるだけです。 ブレス オブ ザ ワイルド これは本当に良い仕事をします。あなたの主なストーリーの目的は明確に示され、神社はあなたが追求する主要な副次的な気晴らしとして機能します.一方、Korok Seeds は、前述の目標から明確に分離された楽しい小さな気晴らしです。すべてのコロックシードを集めると「フィラー」のカテゴリに近づきますが、明確にそのように扱われるため、ゲームに悪影響を与えることはありません.
ゲームが長くなればなるほど、終わりを見たいと思う前に、上昇と下降のサイクルに従事し続けることが難しくなります.私にとって、これが私たちが短いゲームを切望する理由の核心です。みたいなタイトル 過去へのリンク プレイ時間に多くを詰め込みます。 完了 その簡潔さにもかかわらず。探検すべき秘密に満ちた楽しい世界はまだありますが、常に発見と興奮のラッシュを得ることができます。ゲームの範囲が拡大すればするほど、その体験をキュレートするのは難しくなります。
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ゲームが終わっても大丈夫
長いゲームに汚名を着せないことが重要だと思います。のようなタイトル ファイアリング 新鮮なアイデアと敵に満ちた没入型の世界を真に成功させ、このようなゲームは主要なイベントとして称賛されるべきです.また、それぞれの値札を正当化するために、ゲームが一定の長さ続くことを期待することも合理的です.とはいえ、長いゲームがしたいという本能的な欲求は、ゲームが終わったときのほろ苦い気持ちから来ているのではないでしょうか。
私たちは皆、それよりも長く続いてほしいゲームを持っています。たぶん、それはあなたのお気に入りのゲームの 1 つだったので、盲目的にプレイしたときの喜びを切望していました。より多くのゲームがパディングされるほど、このような感覚を抱く可能性は低くなります.代わりに、ゲームの終わりに到達すると、疲れ果てて疲れ果てたように感じますが、それは良いことですか?何かが終わって悲しいということは、それが素晴らしい経験だったことを意味します。完璧ではないかもしれませんが、大切にして保持できる思い出です。何十時間もプレイした後、ゲームに飽きるよりも、ほろ苦い気持ちの方がましです。
この議論には明確な答えはありません。ゲームの品質は、理想的な長さは言うまでもなく、すでに十分に主観的です。でも、歳を重ねるごとに、あのほろ苦い感じが欲しくなる。それはプレイヤーをファンに変える経験であり、しぶしぶ受け入れるよりも、シリーズの新しいゲームに興奮したい.いつものように、この永遠に荒れ狂う問題についてのあなたの考えをコメントで教えてください.ダークワールドで遊んでいる間、お茶を飲みながらそれらを読むのを楽しみます 過去へのリンク 、と、このままでは両方同時に終わってしまうと思います。