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オメガフォースは 王朝の戦士 シリーズとそれに関連するハックアンドスラッシュのスピンオフは、主に10億個を作ったという事実によるものです。実際、オメガフォースが最後に作った本当にユニークなゲームはかなり良いものでした ブレイドストーム 2007年に。
トリニティ:ジル・オールの魂 ほぼ4年間でスタジオの方式からの最初の逸脱です。残念ながら、ペースの変化が常に良いとは限りません。
トリニティ:ジル・オールの魂 (プレイステーション3)
開発者:Tecmo Koei
パブリッシャー:Omega Force
リリース日:2011年2月8日
MSRP:59.99ドル
トリニティ:ジル・オールの魂 3人の異なる戦士のパーティーをコントロールするアクションロールプレイングゲームです。戦闘はおなじみのハックアンドスラッシュの感覚を維持しますが、攻撃の種類、クエストの重点、およびRPG要素は、カプコンの モンスターハンター 何よりも 戦士 シリーズ。
プレイヤーはいつでもキャラクターを切り替え、それぞれがユニークな能力セットにアクセスできます。 Areusは剣術と攻撃魔法に熟練しており、Dagdaは純粋な物理攻撃であり、Seleneはステルスとステータスを誘導する力を持つ高速の「ローグ」キャラクターです。彼女は多かれ少なかれ役に立たないので、AreusとDagdaに集中することを強くお勧めします。
各キャラクターはレベルアップのためにレベルアップし、パーティ全体がキルごとにスキルポイントを獲得し、これは個々の能力の強化に費やすことができます。さらに、装備するための膨大な量の武器とアクセサリーがあり、要素のダメージ/抵抗、より速い攻撃、健康の回復などの受動的なボーナスの範囲があります。
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プレイヤーキャラクターが死亡した場合、別のプレイヤーキャラクターのボディにジャンプします。死んだキャラクターは、最大HPが減少していても、自動的に回復する時間があります。また、メーターを構築して、満杯になると、パーティーが壊滅的なエリア攻撃を実行し、成功したキルごとに健康を回復することができます。ボスキャラクターが死にかけている場合、Areus、Dagda、Seleneが残忍なフィニッシャーを演じて、Trinity Attackをやめることができます。
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紙の上に、 三位一体 素晴らしいゲームのように聞こえます。オープニングの章では、まるでゲームのように感じるでしょう。しかし、最初の1時間後、それが持つ可能性のある約束は体系的に剥ぎ取られ、その中心にあるのは、魂のない、不毛で、悲惨な小さな経験であり、完全に多くの時間とエネルギーを必要とします。
まず、ゲームの大部分は探索を中心にしていますが、想像するような方法ではありません。世界地図には町がたくさんあり、それらはクエスト、ストーリーの進行、アイテムのショッピングに不可欠です。悲しいことに、これらの町はどれも物理的な探検ができず、代わりに一連の茶色のメニューとして表されています。一連の色あせた画像と言葉だけが得られるとき、あなたは生きて呼吸する世界を想像することが期待されます。ほぼすべての町はまったく同じですが、時折行方不明の居酒屋やお店を除きます。
これらの茶色のメニューがゲームのほぼ半分を占めていなければ、それほど悪くはないでしょう。ストーリー全体に関係なく、ダンジョンと町の間を行き来することを余儀なくされ、無意味なクエストを受け入れます。ゲームの物語の多くはこれらの町で行われ、静かなテキストベースのダイアログが博覧会を伝えています。さらに悪いことに、ゲームが行われる瞬間がいくつかあります 力 あなたは町から町へ行き、メニューや無意味なテキストを求めて世界中をさまよい、隠されたキャラクターを見つけようとします。時には、実際の目的の恩恵さえ与えられず、代わりに、何かが起こるという無駄な望みで世界地図をさまようことが予想されます。
ストーリーを前進させるための、この発育を妨げられた、反復的な、陰鬱な方法は 三位一体 のパンとバター、そしてそれは決して終わりません。ゲームの大部分は実際に持っています 何もない ストーリーを処理するために、いくつかの章全体(5つだけ)で、何か面白いことが起こるまで、通常のサイドクエストの受け入れに専念しています。 1つの章は、異なるダンジョンで何度も何度も繰り返されるまったく同じミッションのシリーズです。実際、説得力のあるプロットに近づくものが実際に発生するのはゲームの最後の時間までではありませんが、その時点では、それは非常に少なく、完全に遅すぎます。
ゲームが必死に、露骨に時間をかけて停止するすべてのインスタンスを削除した場合、2時間のコンテンツがあることを幸運に思うでしょう。
また、自分自身を呼び出すゲームの場合 三位一体 、それは 取りつかれた 一度に3文字未満を使用するようにします。最後のエピソードまで、パーティーは絶えず分裂しており、ほぼすべての第3章では、Areusがソロで戦います。これを悪化させるのは、ゲームが3人のキャラクターの戦闘のバランスを取り、1人のパーティーに合わせてスケーリングしないという事実です。したがって、チーム全体と戦っていない場合、3倍の敵がいます。 すべて あなたに対する攻撃を訓練します。サポートするキャラクターがいないと、死亡時に別のボディにジャンプする能力も失われるため、ゲームが3倍難しくなるだけでなく、許しも一切ありません。それはまったく面白くなく、ひどく不公平だと感じます。特に、ゲームをいじめっ子のように感じるノックダウン攻撃に常に悩まされている場合はなおさらです。
戦闘でさえ すべき 激怒する町のセクションからの歓迎休憩を提供し、それ自体が退屈です。さまざまな攻撃にアクセスできますが、実際のコンボシステムはありません。普通の敵も鋼鉄でできているように見えるので、すべてが死ぬまでボタンをスパムするだけです。非常に多くの対戦相手が地面に置くのに非常に長い時間がかかり、ゲームが終了する前に、多くの場合、戦闘は単に面倒の価値がないと推測できますし、ダンジョンを駆け抜けることはありそうにありませんが、ばかげた時間をかけて敗北するささいなモンスターとの交戦を避ける。
主要な敵は特定の要素攻撃に弱いため、適切なタイミングで対応する能力で攻撃すると、それらを「破壊」し、限られた時間で攻撃を止め、防御力を下げることができます。興味深いアイデアではありますが、これはコーンボールの繰り返しにも当てはまります。これは、同じ攻撃を長時間実行するだけだからです。それだけでなく、敵がエレメンタル攻撃にさらされる瞬間は信じられないほどつかの間ですが、攻撃アニメーションは遅いので、基本的に 推測 攻撃するタイミングとターゲットにヒットすることを望みます。
最初から最後まで、オメガフォースはプレイヤーの時間を尊重していないように感じます 三位一体 。フェッチクエスト、恥知らずに繰り返されるダンジョンエリア、「何度も何度もさまざまな町を訪問し、最高の希望を抱き続ける」ミッション、死ぬまでに3倍の時間がかかるボスなど、このゲームに関するすべては残酷な無駄のようです人生の。試合に勝つには30時間かかりましたが、私は完全に満足していません。実際、私は感じる ひどい 私の貴重な時間の30時間は、まったく何もせずに膨大な量を費やしたことです。
「10個のアイテムを収集する」クエストと古いダンジョンの絶え間ない再訪のファンなら、 三位一体 あなたに提供することがたくさんあります。オプションのミッションがたくさんあり、戦闘アリーナでは、多額の金を払ってタフなモンスターと戦い、不釣り合いに少ない報酬を得ることができます。また、3人のキャラクターとそれぞれのスキルを習得するには長い時間がかかります。ただし、スパムが多い戦闘、ひどいプレゼンテーション、多様性の欠如により、ほとんどのプレイヤーは追い払われます。
その名誉のために、 ジル・オールの魂 カラフルな環境と微妙な視覚効果を備えた、かなりきれいなゲームです。ただし、明るさを調整するオプションはありません。また、ゲームの暗い領域の一部は、TV設定を変更せずにナビゲートすることがほぼ不可能です。音に関しては、声の演技はまずまずからひどいものまでありますが、サウンドトラックには楽しげなオーケストラのテーマがあり、それらは本来よりもはるかに印象的です。
hpクオリティセンターインタビューの質問と回答
との大きな悲劇 トリニティ:ジル・オールの魂 それほど悪いものである必要はなかったということです。オメガフォースがゲームを少し複雑で不毛に感じさせ、ストーリーの進行がプレイヤーのフィードバックがほとんどない一連のメニューではなく、戦闘が少し深く、パーティの分裂が少ないか、 少なくとも 敵のスケーリング、それからそれは非常に良いRPGであったかもしれません。代わりに、ゲームは1時間後に歓迎されず、残りの29人にとって退屈なものから非常に不快なものまであります。
ジル・オールの魂 あなたの時間の価値はありません。実際、それはアクティブです 廃棄物 それの。ソフトウェアの干ばつの間でさえ、私はそれをお勧めしません。ましてや、本当に良いタイトルが地平線上にある期間は言うまでもありません。オメガフォースは、 潜在的な 良いアクションRPGを作成するために、しかしその可能性は、不十分に提示され、ストッディなペースで、悲しい退屈な小さな塊であるものに浪費されています。