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持つと危険 ゼルダ 意見。ほら、私のものを取って!
相手の好きなものを尋ねることで、その人について多くのことを学ぶことができます ゼルダの伝説 ゲームは。
それは非常に広大で非常に人気のあるシリーズであり、ビデオゲームをプレイする人なら誰でもそれについて意見を持っています.プレイしたからビデオゲームにハマった人もいます 時のオカリナ 小さい頃に。と言う方もいらっしゃいます。 ゼルダ 3Dになってからは決して良くありませんでした。ゲームでも誰か しませんでした 遊びは明らかにすることができます。たとえば、私は触れたことがないので、このリストを書く資格があるかどうかを検討しました ミニッシュキャップ また 世界とのつながり .ねえ、私を見ないで、 誰かが 6.5 を付けたので、3DS ゲームをスキップしました .
つまり、客観的なランキング ゼルダ ゲームは不可能です。それでも同じように、誰かが自分のお気に入りをランク付けするたびに ゼルダ ゲームの場合、誰かのニッチな好みや意見が最終的に日の目を見る可能性が高くなります.それを念頭に置いて、これが私の非常に主観的で非常に不完全なベスト10のランキングです ゼルダ 含まないゲーム ミニッシュキャップ .コメントであなたがリストのどこに属すべきか教えてくれることを期待しています.
10:ゼルダII リンクの冒険 (1987)
それぞれのシリーズの黒い羊と見なされている奇妙なファミコンの続編をランク付けするとしたら、 ゼルダⅡ そのリストの一番上近くになります。
それは当惑し、混乱を招き、しばしば難しすぎる.また、横スクロール アクションと RPG 要素の魅力的な融合であり、今でも興味深いままです。たとえ ゼルダ シリーズはこの公式を放棄しました。 インフェルナックス .
8年の経験のためのセレンインタビューの質問
9: ゼルダの伝説 (1986)
オリジナル ゼルダの伝説 現代の基準では少し厄介です。古風なデザインの癖と乱雑な翻訳があり、実際には戦略ガイドを開いてプレイする必要があります。そうは言っても、そのシンプルさにはどこか愛嬌があります。 ゼルダの伝説 .フィールドに放り出され、洞窟に入り、剣を手に入れ、どこに行けばよいか分かっていれば、数分で最初のダンジョンに到達します。すぐに習得できますが、そのすべての秘密を明らかにすることは、それ自体のコミットメントです。
リリース時から非常に印象的なゲームであり、古いにもかかわらず、今日でもプレイする価値があります。
8:オラクル・オブ・シーズンズ/オラクル・オブ・エイジズ (2001)
季節のオラクル と 時代のオラクル 彼らのアイデンティティの多くは リンクの覚醒 .実際、友達はよく私が遊んでいると思っていました リンクの覚醒 これらがリリースされたとき。
それでも全編2本繋げてリリースする斬新さ ゼルダ アクションとパズルに焦点を当てたゲームは、これらのタイトルを今日まで際立たせています。すべての ゼルダ リメイクされたゲームは、次のタイトルで新たな塗装を施す必要があると思います.
7:トワイライトプリンセス (2006)
それはおかしい トワイライトプリンセス セルシェードのアートスタイルの後、「成熟した」リンクへの回帰としてかつて祝われました 風のタクト 比較的売れ行きが悪かった。それでも今、 風のタクト ファンの高い評価を得ながら、 トワイライトプリンセス 比較的分裂的です。私にとっては、 トワイライトプリンセス シリーズのハイライトではありませんが、それでも楽しいです ゼルダ 独自の魅力を持つ暴れ。
これがのために作られたことは明らかです 時のオカリナ ファン、そしてそれはその公式に基づいて完全にうまく機能します。個人的には、このゲームの記憶は Wii の発売と結びついているので、ウルフ リンクのセクションは、新しいコンソールをプレイすることに興奮していたという理由だけで気にならなかったのでしょう。それでも、私はそばにいるだろう トワイライトプリンセス あなたの時間の価値があります。
6:時のオカリナ (1998)
世の中には 2 種類の人がいます。 時のオカリナ 史上最高のゲームであり、同意しない人.
個人的に言いたいのは 時のオカリナ 老化していない それ そのような称賛を受けることができます。それでも、すべてのビデオゲームの頂点を期待せずにこれに入ることができれば、 時のオカリナ とても楽しいです。パズルと探索は的を射ており、子供の初期のゲームと大人としての後期のゲームの対比は今でも心に残ります。ほぼ 20 年間の公式を設定したゲームとして ゼルダ タイトル、彼らがこれをとても正しくしたことはまだ印象的です.
5: 過去へのリンク (1991)
過去へのリンク モダンな感性とレトロな魅力の間の素晴らしいスイートスポットです。ファミコンのタイトルよりもストーリーに重点が置かれていますが、それでもプレイヤーを躊躇なく行動と探索へと駆り立てる即時性があります。また、そのヴィンテージには本当に信じられないほどの美学と音楽があります。パワー ピラミッドの頂上にあるダーク ワールドの最初の外観は、今日でも印象的です。
5年間の経験のためのplsqlインタビューの質問
ここにはいくつかの粗いエッジがありますが、 過去へのリンク 今日の基準に非常によく耐えます。
4: ムジュラの仮面 (2000)
これが私のことです ゼルダ ゲーム: おかしくなるのが好きです。変なところまで ゼルダ ゲームは、より奇妙になることはありません ムジュラの仮面 .
5年の経験のためのSQLサーバーインタビューの質問と回答
ゲームが終了するまで何度も繰り返す 3 日間のサイクルを中心に展開するゲームプレイについては、多くのことが言えます。私のため、 ムジュラの仮面 その不吉な雰囲気がすべてです。世界の終わりが文字通りあなたの上にぶら下がっており、あなたがすることすべてに切迫感を駆り立てます.あなたは自分の周りの人々や場所について学ぶことができ、時間の偉大な英雄というよりも有益な観察者としての地位を確立します.ここには気まぐれな瞬間もあり、皮肉なことに、賭け金がどれだけあるかを理解すると、この設定の固有の恐怖をさらに駆り立てます.誰もが勝つ必要があると言っているわけではありません ムジュラの仮面 、しかし、何らかの方法でそれを体験する必要があります。 ネットのクリーピーパスタでも .
3: 風のタクト (2002)
公式の「水が多すぎる」 ゼルダ ゲーム。オーバーワールドの探索は雑用になる可能性があることは理解していますが、 風のタクト 好きにならずにはいられない個性溢れる作品です。
当時はあまりにも子供っぽいと叱られましたが、フランチャイズのハイポイントとして立つ壮大な瞬間がたくさんあります.それに加えて、N64 から自然に構築された Link の軽快なコントロールが気に入っています。 ゼルダ タイトル。 3Dの ゼルダ それ以前に存在したゲーム ブレス オブ ザ ワイルド 、これは私がいつも戻りたいものです。
2: ブレス オブ ザ ワイルド (2017)
投稿で ファイアリング 世界、 ブレス オブ ザ ワイルド 2017 年よりも今の方が新鮮に感じます。長い間、冒険全体にかかっている武器の耐久性などの癖を乗り越えることができませんでした。今、 ブレス オブ ザ ワイルド 奇妙に瞑想的であるため、はっきりと感じます。あなたのビルドに不可欠な貴重なアップグレードや武器の約束がなければ、 ブレス オブ ザ ワイルド あなたの好奇心に突き動かされるゲームです。好きなところに行き、好きなことをして、楽しんでいる限り、間違った答えはありません。
ここに核となる話がありますが、結局のところ、 ブレス オブ ザ ワイルド あなたのストーリーについてです。思いがけない方法でパズルを解いたり、爆弾を敵陣営に投げ入れてみんなが崖から飛び降りるのを見て大笑いしたりしたかもしれません。理由は簡単にわかります ブレス オブ ザ ワイルド 再定義しました ゼルダ 私たちが知っているゲーム、そして私は願っています 王国の涙 このスタイルを示しています ゼルダ ゲームはワントリックポニーではありません。
1:リンクの覚醒 (1993)
私は知っています、私は知っています、これは最善のための大胆な選択です ゼルダ ゲーム。客観的にはわかる ブレス オブ ザ ワイルド よりよく設計されたビデオゲームです。それでも上で言ったように、誰かがベストを選ぶ ゼルダ ゲームはそれらについて多くを教えてくれます。私は「映画のエンディングで泣いた人の 1 人」と要約できます。 リンクの覚醒 子供の頃、約30年後にそれについて黙っていません。
正直なところ、私はほとんどの人に何かを感じるのに苦労しています ゼルダ ゲーム。ビッグストーリーの楽しい冒険ですが、 彼らは私のお気に入りのゲームのように私に話しかけません . リンクの覚醒 唯一の例外です。私はコホリント島が大好きです。奇妙で気まぐれな場所だからです。このゲームが実行されているハードウェアは非常に限られているにもかかわらず、すべてのストーリー ビートは独特で印象的です。しかし同時に、あなたが見たり行ったりすることすべてに憂鬱な空気が漂っています。私はどのように大好き リンクの覚醒 その設定を使用して、人生の無常を家に追いやります。全てはいつか消えてしまうけれど、人生もそうで、いつまでも夢の中で生きていくことはできません。
ゼルダ ゲームは、ストーリーの核心部分を繰り返すのが大好きです。リンクとゼルダがガノンを倒す物語は、これらのキャラクターに愛着を持って育ち、ストーリーが何度も何度も変化するのを見るのが好きな人にとっては意味があります。それでも私は愛している リンクの覚醒 リンクは島を救う伝説のヒーローではないからです。彼は自分の道を見つけようとしているだけの人であり、必然的に終わる前に彼の周りの世界を知り、愛している.実生活では、私たちは自分で世界を救うことに関係することはできません。私たちは、つらい別れによって中断された幸せな思い出に関係しています。これは私が没頭できるリンクであり、これが理由です リンクの覚醒 とても特別です。奇妙で違う、皮肉なことに最も人間らしい ゼルダ これまでに作成されたゲーム。
または多分 ミニッシュキャップ それをプレイしないと、このリストは本当に不完全に感じます。