ps5no chu heto fan maiha2170wan taini dashimashitaga tano fen yedehasarani jian shaoshiteimasu
C ++でstringstreamを使用する方法

世代 いつ?
ソニーが決算を発表 2022年6月期 (2022 年第 1 四半期)、そして PlayStation 5 プラットフォームが世界規模でわずかな勢いを増し続けている一方で、ブランド全体として、特にソフトウェアとサブスクリプションの分野で、顧客の支出が全般的に減少しています。
強力な PS5 は、2020 年の秋の発売以来、世界で 2,170 万台という驚異的な出荷台数を記録しており、第 1 四半期には約 240 万台のコンソールが出荷されました。この数字は確かに嗅ぎつけられるものではありませんが、同社の以前のPlayStationハードウェアの発売と比較すると、ますますきめ細かい売上成長を反映しています.それでも、数値は正しい方向に動いています。 もう少しゆっくり ソニーがおそらく望んでいたよりも。
ただし、ソフトウェア、アクセサリ、およびサブスクリプションの領域では、別の話が語られています。 PS4 および PS5 ゲームの売上は、この四半期で合計 4,710 万本で、前年同期から約 1,700 万本減少しました。これは、2022 年に業界最大のヒット商品の多くが今年初めに通常とは異なる形で発売されたことを考えると、特に注目に値します。 上 前の年に。全ゲーム売上の 79% がデジタルで、前四半期から 8% 増加しました。
PlayStationは、失われた加入者を人気のPlayStation Plusサービスに取り戻そうとしています. 2021 年の第 4 四半期は、数年ぶりにサービスのユーザー数が減少しましたが、最新の四半期はそうではありませんでした。 とても 回復し、やや増加しており、現在は約 4,730 万人のユーザーがいます。もちろん、SIE はそのサービスを開始したばかりです。 刷新されたPlayStation Plusサービス 、したがって、これが次の四半期のユーザーベースにどのように影響するかを見るのは興味深いでしょう.
全体として、これはPlayStationが何らかの危険にさらされているという兆候ではありません.進行中の COVID-19 パンデミック、生活費の増加、ダフ屋、生産上の問題、コンポーネントの不足、および一般的な人間の無関心はすべて、ゲーム業界の継続的な不調の一因であり、開発者、パブリッシャー、メーカーに影響を与えています。