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MMOパーティーパート3
ソードアート・オンライン:中空の実現 最高かもしれない ソードアートオンライン まだゲーム。
繰り返しになりますが、私たちはそれほど多くを語っていないかもしれません。これは、結局のところ、3番目のメジャーです ソードアートオンライン ゲーム(5番目、改良された再リリースを数える)は、「不快ではない」スペクトル内の品質範囲にしっかりと沿って位置しています。
とはいえ、 中空の実現 推奨するのは簡単で、インスピレーションを受けたデザインに合わせて、オンラインRPGを実際にプレイする気分を実際にキャプチャするのに最も近い ソードアートオンライン さんのキャストは常に関与しています。要するに、それはゲームです ほとんど 資格のない親指アップを保証します。
今、それだけではなかった場合 ソードアートオンライン ゲーム…
ソードアート・オンライン:中空の実現 (PS4(レビュー済み)、PS Vita)
開発者:Aquria
出版社: バンダイナムコエンターテインメント
リリース日:2016年10月27日(JP)2016年11月8日(NA / EU / AP)
MSRP:59.99ドル(PS4)、39.99ドル(Life)
この最後の文を少し明確にしますが、まず最初に良い知らせがあります。 ソードアート・オンライン:中空の実現 機械的には本当に良い時間です。他のジャンルの慣習をリフしようとするゲームには常にソフトスポットがあったので、これは私にとって特に真実でした。
シングルプレイヤーRPGが永続的なオンラインMMOの比と構造を表現しようとするのを見るのは本当に楽しかったです。 中空の実現 見事に美をキャプチャします。インターフェイスはMMOの見た目を模倣し、アイコンで溢れかえり、偽のチャットウィンドウと「イベントログ」を使用して、戦闘アクションを追跡し、プレイヤーに目下の目標を思い出させます。偽の友だちリストから、一般的なMMO用語の慎重な使用方法、さらに、プレイヤーが実際のゲーム内オプションメニューを使用すると、モーション制御のゲーム内インターフェイスがキャラクターモデルの近くにどのように表示されるかまで、 中空の実現 架空のVRオンラインゲームを実際にプレイしているという錯覚を助長する、これまでで最も成功した試みです。 ソードアートオンライン のキャラクターがプレイします。
それは私がそれ以来持っていたかゆみを効果的に傷つけた .hack ポットに行って、それは感謝する価値があります。もちろん、これはまったく新しいものではなく、本質的には、より適切に実行されたものです。 中空の断片 のアプローチは、便利な馴染みのある前提によって助けられました。最新のアニメゴーアラウンドの設定は、オリジナルの「ソードアートオンライン」の準リブートである「ソードアート:オリジン」です。闘争。もちろん、死のゲームの側面は新しいタイトルから有益に削除されており、乗組員は最初の試練の現場を再訪するのに十分安全だと感じているようです。
ある意味では、 a -そうするのが安全なのは、最も残念なことです 中空の実現 の物語。一方では、彼らが別の死のゲームに閉じ込められ、いくつかの点でストーリーのポイントに反するのは少し決まり文句になるでしょう。それでも、少なくともデスゲームのストーリーは エキサイティング 。お気に入り 失われた歌 その前に、 中空の実現 プレイヤーが文字通りコントロールで遊んでいる間、彼らはゲームで彼と彼の罪悪感を見て回っている。メインキャンペーンの動機の重要な部分は、文字通りキリトが「ちょっと、遠くのクールな場所に行ってみよう!」そして、そこに行くみんな。
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私はあらゆるRPGから壮大な冒険を要求するような人ではありません。これらのゲームの最高の瞬間のいくつかは、危機にlittleしているとき、時にはあなたとあなたの仲間がパーティーをしたり、ロードトリップに行ったり、クラフト素材を磨いたり、チョコボをレースしたいときです。しかし、ある必要があります いくつか 費やした時間を価値のあるものにするためのキャラクターのステークス、または少なくとも進行の感覚 中空の実現 その前線で配信に失敗します。一見知覚力のあるプレミアという名前のNPCを含む表向きのメインプロットでさえ、多くの「このAIキャラクターは本物です!」サブプロット ソードアートオンライン 既に探求しています。地獄、キリトにはAIの娘、ユイもいますが、これはこれまでのすべてのゲームで存在していたので、この物語は斬新さの利益さえ得ません。
これは、ゲームの意図的な気怠いペーシングの恩恵を受けることはありません。プレイヤーがすべてを「メインライン」するのではなく、リラックスすることを奨励することも1つありますが、キャンペーン構造があまりにもゆるいので、どうにかしてゲームが壊れるのではないかと心配になります。
いくつかの点で、私は完全に非難することはできません 中空の実現 それがいかにあるか。 ソードアートオンライン 全体として、元のストーリーアークの高さを実際に再訪したことは一度もないので、何らかの形でゲームが形成されたままであると主張することができます。今度は、システムと技術的な側面が、よりリスクの高い、より大きなストーリーと特性評価をサポートするのに十分な堅牢さを感じるため、これは単なる大きな問題です。ゲームプレイに関しては、 中空の実現 アクリアがやろうとしたことのより成功した洗練された反復のように感じます 中空の断片 (そして 無限モーメント その前に)、Artdinkが開発したものを悩ませていた単純化なし 失われた歌 。
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これは戦闘で最も顕著であり、メニューの体操を削減し、ゲーム内の雰囲気を維持しながら、よりリアルタイムな側面のいくつかを強化します。フェイスボタンは基本的な攻撃と事前に選択された「ソードスキル」スペシャルをトリガーしますが、タッチパッドを押すとMMOスタイルの「ホットバー」が表示され、他の機能やアイテムにアクセスできます。タイミングとポジショニングも大きく左右され、プレイヤーは敵の攻撃ゾーンとスキルの実行を監視して、能力とパーティーメンバーから最大の効果を引き出す必要があります。
戦闘以外では、 中空の実現 MMOの社会的側面をシミュレートしようとします。プレイヤーはチャットをして、他のプレイヤーやNPCと友だちになることができます。メインキャストの一部ではない町を歩き回っているランダムなプレイヤーもです。ボタンは、プレーヤーの性格特性を示す「プロフィールページ」を表示できます。各性格特性(「好奇心」や「セクシー」など)には、一連の関連する属性と能力が付属しています。十分なバッジリングがあれば、仲間のプレイヤーをパーティメンバーとして募集することができ、戦闘で良いことをしたときに賞賛することで、性格、戦闘戦術、およびステータスの成長に影響を与えることができます。それは賢いシステムですが、実際には少し微妙すぎるかもしれません。なぜなら、私のボタンを押して「良い仕事だ!」と言う以外の方法でどのようにエンゲージするかわからなかったからです。ガールフレンドがモンスターを特に激しく刺したときはいつでも。
ただし、アップグレードされたビジュアルを使用する方が簡単です。 中空の実現 最終的には、より詳細なモデルと環境を備え、よりカラフルで青々とした外観を備えた、アップスケールされたPS3ゲームよりも良く見えます。 Vitaの所有者にとって残念なことに、これはパフォーマンスに壊滅的なコストがかかります。 Vitaバージョンを再生しないでください。
私はについて対立しています ソードアート・オンライン:中空の実現 なぜなら、ゲームとしてプレイするのはこれまで以上に面白くなかったが、その物語が後期の典型であるという事実 ソードアートオンライン 物語は実際には不利なものになりました。より大胆な物語、より多くのリスクを冒した物語、より良い利害関係の感覚を確立した、またはトレッドウォーター以外の何かをしたことは間違いなくそうでした じゃない なる ソードアートオンライン -のように、ショーのファン層以外の人に推薦するのがずっと簡単になります。しかし、現状では、 中空の実現 残っている ソードアートオンライン より良いゲーム そして 悪い。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)