from software explains how it would approach new armored core 119769
竹内雅則は、世界的なアピールは必須だと言います。
The アーマードコア シリーズはこの時点でますます遠い記憶のように感じます。のようなゲームが デーモンXマキナ トーチを運んでいます。最後のエントリーからほぼ6年が経ちました。 アーマードコア:評決の日 。そこの話は何ですか? From Softwareはすぐにメカアクションに戻りますか?
あまりにも決定的なものを聞くとは思っていませんでしたが、フロム・ソフトウェアのプロデューサーである竹内雅則との最近のインタビューで、少なくともこの件について触れなければなりませんでした。私たちの議論の中で、私は何が新しいのか疑問に思いました アーマードコア ゲームは現代のポストのように見えるかもしれません 暗い魂 -三部作の世界。
何でjarファイルを開くか
私たちがこれらのダークファンタジーゲームを作っているとき、私たちは明らかに日本人がその中世ヨーロッパのファンタジーからいくらか距離を置いているので、それについて私たち自身のスピンを与えなければならない、と竹内は説明しました。これは、私たちがメカゲームにアプローチした方法とは異なるアプローチです。これらは日本のロボットアニメに非常に強く影響を受けています—それをインスピレーションのベースとして使用します—しかし、何か現代的なもの、新しいものを作るには、ヨーロッパ人やアメリカ人にアピールする方法を検討する必要があります。
もちろん、私たち自身の味も取り入れたと彼は続けましたが、それが幅広い視聴者やロボットアニメに育てられなかった人々にどのようにアピールするかを検討する必要があります。
私たちのチャットの間に、私はまた、クールなファン製について言及しました 装甲魂 オンラインでラウンドを行ったアートワーク。
竹内は アーマードコア から要素を描画する可能性 魂 。
ダークファンタジーとメカを融合させる当面の計画はない、と彼は語った。それぞれが非常にしっかりと立っていると感じています。しかし、私たちはダークファンタジーのタイトルからフィードバックと反応を受け取り、それを現代のメカゲームにどのように適用できるのか疑問に思っています。そして、これは、私たちがその新しいメカの方向性に沿って進んだ場合、私たちが間違いなく検討したいと思うことです。
安全なネットワークを構築する方法
思考の糧!先ほど触れたように、 アーマードコア リマスターはその場でヒットするでしょう。