review the witness
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私は無価値です。私はゴミです。私は愚かです。
私は素晴らしいです。私は特別です。私は天才だよ。
これらは、自己価値の両極端です 証人 常に与えます。完全に取得するまで取得しないという継続的なループです。その後、再び取得することはありません。
証人 (PC、PS4(レビュー済み))
開発者:Thekla、Inc.
パブリッシャー:Thekla、Inc.
MSRP:39.99ドル
リリース日:2016年1月26日
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私は、9年生の幾何学クラスに座って、なぜ幾何学がすでに学んだ他の数学とは異なる獣であるかを先生に説明するのを聞いた鮮明な思い出があります。 「まだこれができなくても気にしないでください」と彼は言った。 「その理由は、あなたにとって化学的に不可能だからです。私たちは定理と証明を行っています-あなたの脳は以前にそのように考えるように頼まれたことはありません。これを理解できるようにするには、脳のシナプスが発火する必要があります。それが起こると、あなたはそれを手に入れ、これはすべてあなたにとって簡単になります。
あの「A-HA」!私の幾何学の先生が言った瞬間-すべてのそれらのシナプスが啓示を形成するために発火-は最大の報酬です 証人 提供しなければならず、それは無数に起こります。それは決して古くなりません。しばらくして、新しいものではなくなりましたが、常に新鮮です。
の基本 証人 ラインパズルです。多くの場合長方形の形をしたグリッドは、特定の制約を満たすために特定の方法でナビゲートする必要があります そして エンドポイントに到達します。これは、ゲームの基本的な構成要素として何百回も繰り返されます。巧妙な転覆、進化し続けるルールセット、および代替方法により、繰り返しが懸念の原因になることはありません。繰り返しますが、多くの人と同じように たくさんの ひらめきの瞬間、パズルはやがて新しいものではなくなりますが、常に新鮮です。
まあ、それは警告が付属しています。あなたが望む限り、彼らは新鮮です。 証人 あなたが発見したいという欲求によって、大部分が促進されます。それが衰えれば、あなたの興味もそうなるでしょう。ゲームの島は謎と詳細にびしょ濡れになっていますが、そのすべてがすぐに評価できるわけではありません。それが起こるとき、それはまだ形成されていないちょうど別の啓示です。価値のあることですが、私は40時間もかかりますが、私の興味は少しも衰えていません。それはかなり成長しました。
その理由は 証人 人間性の好奇心を賢く食い物にします。すべての方向には、探検を懇願するような魅力的な設定があります。これらの設定に課題が含まれることは当然のことです-探索を続けるために不可欠な課題です。それは周期的であり、必ずしも精神的に準備ができていなくても、負けないように競争的な考え方に道を譲ります。それはすべて、もっと見ることを追求することです。見ることは学ぶことであり、それが私たちの存在の繊維であるため、私たちはもっと見たいと思っています。
c ++バブルソート配列
本当に何ができますか 証人 それがすべてであることは、パズルの基本と他のすべての深い哲学の間のどこかにあります。これらの2つは連携して機能し、世界が離れているように見える場合でも互いに補完します。 2つの間に非常に多くの分離の層があるため、知覚すること、または想像することさえほとんど不可能です。しかし、彼らはそこにいて、手を取り合って、あるレベルでは同じように働いています。これらのコンポーネントのいずれかが定義に近いことを宣言するのは難しいでしょう 証人 他より。
正直なところ、私は得点する必要はなかったと思います 証人 。私はその期待のために人々をセットアップしたくありません。私は彼らの頭の後ろに「オーケー、これはいつ10になりますか」と言う声が欲しくありませんか?ある意味では、それはゲームがどのように経験されるべきかについて不公平で有害です。に行かないで 証人 。させて 証人 あなたに来て。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)