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裏切り者?私も彼女をほとんど知りません!
散らばった箱や浸水した木材に囲まれたビーチに溢れ、 裏切り者 すぐに明暗法の世界に引き込まれました。私の背後には、目がくらむほどの白く吹き飛ばされた海と、通過できない海が広がっていました。私の前には陰謀、地平線上の神秘的な赤い人物、不満の状態がありました。
ああ、それは私が気持ちを裏切る前に、強く始まります。不安定で不機嫌な探検の感覚は、典型的な「ゲーミー」システムに取って代わられ始め、私が望んでいたよりもはるかに一人称視点での撮影ができました。 裏切り者 慣習に対する死のグリップによって損なわれた輝きの閃光にイライラしています。
裏切り者 (PC)
開発者:Blackpowder Games
パブリッシャー:Blackpowder Games
リリース:2014年3月24日
MSRP:19.99ドル
裏切り者 1604年のアメリカの異世界にあなたを投げかけます。推定されるボートの事故の後に漂着する場合を除き、入植者のいないすべての砦や集落を見つけるようになります。期間に適切な武器があります。開始する弓。間もなくマスケット銃とピストルがリロードに時間がかかります。そして、あなたはそれらを必要とします。なぜならあなたは男性よりもモンスターであるスペイン人に出くわすからです。
それが正しいことは、最初から明らかです。印象的な美学(設定で色を付けることもできますが、音色は損なわれます)は、「新世界」を別世界のように感じさせます。深い黒の木に近づくと、血のように赤い光沢が見えるかもしれません。おそらく、それは血液です。赤はデフォルトで表示される唯一の色で、敵、胸、血を強調します。
探検の初期の段階では、すべてがなじみのない怖いものです。敵を見つけたときにしゃがむと足音が鈍くなりますが、頻繁な風で移動すると、存在感がさらに広がります。そして、それらはどんな風ですか。彼らは私の子供の頃のことを思い出させますが、彼らは私の窓をバフして、木をガサガサ音を立てることはないでしょう。 2000年より前に誰かがサンフランシスコジャイアンツのゲームでポップアップを試してみようとするのを見たことがある人なら誰でも、Candlestick Parkによる狂気の風を知っています。
動物の音を立てる敵を盗み取り、対処することはすべてうまくいきますが、 裏切り者 の問題は、400番目の敵を殺すと古くなるということです。あなたが死ぬとき、 暗い魂 -二度目の死の前に到達する必要があるか、すべてのお金を失うという血痕。最初の領域では、これは私にとっては問題でしたが、いくつかの追加の武器とともにゲームのコツをつかめば、取るに足りないものでした。
商人は、あなたが「(私が提供する武器はより多くの害を与え、より速くそれを行うことが保証されています」)あなたが発見した彼の手紙を通してかなり早い段階で特徴づけられています、 裏切り者 パッド自体。漸進的に優れた武器を拾うことは、戦闘が面倒になるポイントにあなたを導くのに役立つだけです。一人称視点のシューティングゲームでは一般的になりますが、古い銃では扱いにくくなります。そして、敵はエリアで再出現し、永遠にあなたを追いかけますので、あなたは多くの殺害をしているでしょう。最終的には、安全にプレイするよりも、敵に注意を喚起して派遣する方が、あらゆる場所で疾走する方が簡単だと感じました。
裏切り者 従来のゲームになろうとすると失敗します。探求すべきいくつかの領域があり、それらのほとんどは似ています。そして、あなたがその地域をカバーする数十人の入植者の精霊の主な問題解決者になるとき、これらの広がりを横断する必要があります。砦のような中央の場所には鐘があり、ラングが鳴ると世界がさらに暗く不気味な世界に変わり、そこで霊を見たり話したりできます。
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敵もこの状態で変化し、ディズニーの「スケルトンダンス」のように崩壊する実際のスケルトンを選択します。そして奇妙なことは、それ自体はまだ怖いということです。戦闘には利害関係がなくなります。冒険/探索の側面では、主に「x」をマッシングして、見つけた耳を切断します。これにより、適切な手がかり、より多くのスピリット、特定の閉鎖を必要とするすべての人(そしてほとんどの人)巨大なろくでなし)。基本的に退屈です。クエストを取得し、あまりにぬるいシューティングを行います。
しかし、それはまだ怖い、まだ気分が悪いです、そしてそれは私が今までにゲームで聞いた中で最高のサウンドデザインのいくつかの証拠です。何十回もベルを鳴らした後でも、世界がさらに暗い状態に移行したときの大きなクラッシュは、背筋を冷やしました。周囲の騒音もすべて同じです。風だけではありません。それらの間抜けなスケルトンの敵?彼らが-または他の恐ろしい生き物-が地面から噴出したとき、彼らは、まあ、間抜けで、脅迫的ではないにもかかわらず、素晴らしいサウンドワークのために、私はまだ不安でした。 Strafeとスケルトンはあなたに触れることはできません。
「ゲーム性」が雰囲気を損なうことを試みる限り、サウンドデザインは常に反撃し、あなたを不快にさせます。ジム・ジャームッシュのシュールを連想させる印象的な外観と組み合わせて 死人 、 裏切り者 いくつかの高音を打ちます。
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残念ながら、それに投資するのは難しい 裏切り者 の中心的なミステリー(またはサイドストーリー)がどれだけ広がっているかを示しています。不機嫌で影響力のある探索体験は、過剰な戦闘と(必要な)フェッチクエストの同等物で埋め尽くされ、その繰り返しの風景に沿ってすべてをドラッグし(より多くの戦闘に追いやる)手がかりを拾い、スピリットと話します。
手がかりからゴーストへの手がかりからゴーストへの手がかりまで、基本的にGPSを追跡します。それと、次のエリアに進む前に浄化する必要のある彫像の束を追跡します。これらの不自然な使い慣れたメカニック 裏切り者 その最初の約束の:怪物と謎に対する張り詰めたステルス。
代わりに、すべての主要な場所に商店があり、4%速く走る魅力を得ることができ、ゲームの後半でシャベルを見つけるまで地面から特定のアイテムを掘ることはできません。私はむしろ、一人称で、岩を手でひっかき、爪を引き裂き、感嘆符の点のような血行を断ち切る、私のキャラクターを見たいと思っています。少なくとも残りの音色に合うでしょう 裏切り者 設定しようとしています。