the diofield chronicle intabyu riarutaimuga zhengshii xuan zedatta li you
の ディオフィールド チームは、彼らの戦略 RPG がどのように名声を得ることができるかを教えてくれます
発売まであと約1ヶ月、 ディオフィールド・クロニクル 今年発売される戦術ゲームのリストに加わります。もしあなたが すでにデモをプレイしました しかし、あなたは知っているでしょう ディオフィールド アート、デザイン、フィールドでのリアルタイム戦略の活用方法など、いくつかの点で際立っています。
背後にいる開発者とチャットする機会がありました ディオフィールド・クロニクル 、彼らがこの方向に進んだ理由について詳しく知るために。チームは、いくつかの戦略 RPG がこのゲームに近いものになると予想していました。そして、プロデューサーの平田成幸によると、その計画は ディオフィールド 目立つように。
「私たちが開発するタイトルが差別化され、パック内で際立っていることを確認したかったのです」と平田氏は翻訳者を介して語った. 「他のすべてのタイトルに埋もれてしまわないように。」
ディオフィールド・クロニクル チームは、リアルタイム ストラテジーとシミュレーション RPG フレームワークの両方に確実に適合するようにしたいと考えていました。これにより、新しい SRPG が作成されます。
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戦争の歴史
そして、それは確かにゲームを際立たせるのに役立ちます.の 私たちのプレビュー 、 のようなゲームで1年でもどのように書くかについて書きました 三角戦略 すでに出ており、 タクティクス オーガ リボーン 地平線に、 ディオフィールド・クロニクル それがどのように処理されるかのおかげで、なんとか新鮮で面白いと感じることができます.
インスピレーションについて尋ねられたとき、Lancarse の開発ディレクターでバトル デザイナーの福井博文氏は、いくつかの古典的なものを挙げているため、特に注目に値します。彼は、チームが次のようなゲームに言及したと言います オーガバトル シリーズだけでなく、 ファイアーエムブレム と フロントミッション 、参照点として。しかし、リアルタイムの側面になると、彼らは別のことに目を向けました。
「しかし、リアルタイム要素に関する限り、[ リーグ・オブ・レジェンズ ] また 悪魔 本質的に、よりアクションベースの参照用です」と福井氏は述べています。 「しかし、この SRPG ゲームに追加のリアルタイム要素を追加して、SRPG ゲームのように感じられるようにしたかったのです。」
その結果、リアルタイム ストラテジーと伝統的な戦術ゲームの両方を感じさせる RPG が完成しました。プレイヤーは戦闘と本拠地の間を行き来し、戦闘外でツールを開発し、勝利を確実にするためにそれらを持ち込みます。
バトルの構築
ゲームは歩兵、騎兵、遠距離ユニット、魔道士という中核的な柱に基づいて構築されていますが、チームはカスタマイズのレベルを確保したいと考えていました。たとえば、アンドリアスは、暗殺と策略の訓練を積んだ歩兵部隊です。彼は、単一のターゲットにダメージを与え、敵をバックスタブすることに非常に熟練しています.
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これを、突撃をリードする先駆者であるイゼルエアとは対照的に、ユニットは同じ傘の下でも変化する可能性があります.の ディオフィールド チームは、4 つのアーキタイプを超えてカスタマイズを拡張する要素を追加したいと考えていました。
これらすべての能力をリアルタイムで管理するのは難しいように思えるかもしれませんが、ここで一時停止が必要です。リアルタイム ストラテジー ゲームは、コントローラーを介してコマンドを発行し、命令を展開することにさまざまな成功を収めてきました。チームは、特定の能力やコマンドを発行するときに一時停止を組み込みました。
召喚も追加のレイヤーを追加し、本質的に切り札として機能します。ゲームおよびアート ディレクターの熊谷隆宏氏は、召喚は他のすべてのスクウェア エニックス SRPG へのオマージュと見なすことができると述べていますが、最初のインスピレーションは オーガバトル .
魔法と科学が豊富
の世界 ディオフィールド・クロニクル もかなり目立ちます。魔法とテクノロジーを融合させ、科学と魔術を連携させています。一部のメイジは火の雨を降らせることができますが、傭兵が次の動きを計画しているときに戦争テーブルにポップアップするホログラムもあります.
「一般的に、中世のインスピレーションのようなものに限定したくありませんでした」と平田氏は言います。 「むしろ、私たちは、本質的に、産業革命のようなフェーズから引き出すことに、より興味を持っていました。」
このテクノロジーと魔法の組み合わせは、次のような非常に興味深い外観になります。 リーグ・オブ・レジェンズ 大量のイヴァリースを使用したピルトーヴァー。これは本拠地から戦場にまで及び、チームはゲームで見られる環境を通して歴史と文化を確実に感じられるようにしたかったと Takahiro 氏は言います。
システムテストについて正しいのは次のうちどれですか?
3Dグラフィックスとトップダウンスタイルとプルバックをミックスしたジオラマスタイルのビューは、非常に魅力的です。 オーガバトル 、フィールドでの部隊の指揮も容易になりました。
そのすべてが一体となって、他とは確かに違う感じの戦略 RPG になっています。スクウェア・エニックスとランカースが探索する新しい世界ですが、確かなことが 1 つあります。
ディオフィールドクロニクル 9 月 22 日に発売 パソコン 、プレイステーション、Xbox、およびスイッチ。