hanzuon the diofield chronicle ha jingkuhodo xin xianna zhan lue rpg desu
ディオフィールドクロニクル RTS と RPG の混合のように感じられ、機能します
タクティクス ファンは今年も欲しがりません。再リリースやリマスターから真新しいタイトルまで、優れた戦略オプションが不足することはなく、スクウェア・エニックスはその最前線に立っています.そのため、新しい IP がどこにあるのか疑問に思っていました。 ディオフィールドクロニクル 収まるでしょう。
答えは、結局のところ、そうではないということです。 ディオフィールドクロニクル スクウェア・エニックスとランカースの は、古典的なターンベースの戦術ゲームではありません タクティクスオウガ . ターンベースではありません。これはリアルタイム ストラテジー RPG であり、これら 2 つのフレーバーが融合して、驚くほど興味深く斬新なコンセプトを生み出しています。
デモで実際の時間を過ごしました ディオフィールドクロニクル 、そのリリースに先立って。始めるのにそれほど時間はかかりません。ゲートのすぐ外には、陰謀、暗殺、そして突然の戦争行為による平和の崩壊があります。
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の物語 ディオフィールド 通常の戦術運賃から大きく外れることはありません。友人の暗殺後、アンドリアス・ロンダーソンとフレドレット・レスターは著名な傭兵となり、世界に変化をもたらすことを目指しました。デモが進むにつれて、彼らはより多くのキャラクターと合流し、すべての戦いで評判を築きます.
名前のいくつかは、率直に言って、絶妙な RPG 運賃です。 Iscarion Colchester、Lorraine Luckshaw、そして私のお気に入りの Waltaquin Redditch はどれも非常に精巧で、愛らしくなります。 (また、キャラクターがお互いに愛情を込めてニックネームを付けることができます。これは楽しいビットです。) これらのキャラクターがお互いを知るようになると、すべての周りに陰謀と欺瞞の空気があります。誰が誰と対戦し、その土地の真の力はどこにあるのでしょうか?その間ずっと、より大きな戦争が頭上に迫っています。
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フィールドを取る
戦いが始まると、 ディオフィールドクロニクル 基本的に、リアルタイム戦略ゲームです。ユニットのパーティと敵の行動をリアルタイムで。これは、ジャンプからすぐに他の戦術ゲームとは異なる感覚です。アクションはすばやく発生し、戦闘はほんの一瞬でスイングする可能性があります。
それはかなりではありません コマンド&コンカー しかし、軍隊のスタイルのバタンと一緒に。マイクロマネジメントとポジショニングが重要です。敵には視界があり、移動してこっそり攻撃や待ち伏せを仕掛けることができます。アグロは、あるユニットを退却させ、別のユニットを強制することで大まかにリセットできます。爆発性の樽やバリケードなどの環境ハザードは、競技場に興味深いニュアンスを提供します。

デモでは、PlayStation 5 でプレイしました。次のようなコンソール RTS ゲームをプレイした経験があります。 ハローウォーズ .と ディオフィールドクロニクル アクションをそのままで十分にくつろげるようにすることができます。ありがたいことに、デモは大規模な戦闘ではなく、小さなマップでのローカライズされた戦闘に焦点を当てる傾向があるため、アクションがエスカレートしすぎることはありません.しかし、それらの中でさえ、私は見つけます ディオフィールド マウスとキーボードがどのように機能するかを知りたいのですが、ユニットを細かく管理するのに十分なほどしっかりしていると感じています.
その上、RPG要素も盛りだくさん。すべてのユニットは、戦争の流れを変えるために使用できる特別な能力を持っています。 Fredret は効果的な最前線の騎兵であり、敵の前線を突破して敵の陣地を混乱させることができます。一方、イスカリオンは射手です。彼の役割は主に、ぶらぶらして雨を降らせることです。しかし、彼の技の 1 つは、特定のエリアに継続的に矢を降らせ、チョークポイントで実際にダメージを与えることができます。

敵にもスキルがあり、予測された危険ゾーンからすばやく移動するか、優れたシールドバッシュまたはスタンアローで敵を妨害する必要があります。地形やキャラクターのポジショニングを通じて戦略的優位性を生み出すことで、これらの能力がよりやりがいを感じるようになり、圧倒的な可能性を処理するためのいくつかのエースも与えられました.これらの切り札のピークは、基本的に召喚攻撃であり、十分なエネルギーを収集した後に使用できます。デモでは、バハムートを呼び出して小さなエリアに運命を降らせました。
それは私に少し思い出させます 戦争の夜明け 2 また ウォークラフト3 ヒーローユニットの焦点で、 タクティクスオウガ 上に。アートが役に立ちます ディオフィールドクロニクル それ自体が非常にユニークだと感じます。キャラクターは独特で様式化された 3D の外観を持ち、マップは Triangle Strategy の優れたレベル デザインを連想させるジオラマの外観をしています。の中心に魔法と科学の興味深い組み合わせを追加します。 ディオフィールド の「モダン・マジック」で、イヴァリスに少し似ていて、 アルケイン の Piltover は、心の会合を持っていました。
戦場から離れた故郷
ミッションの合間に、プレイヤーは本拠地に戻ることができ、そこからガレグ マック修道院の雰囲気を味わうことができます。 ファイアーエムブレム ファン。ここでは、基地を建設し、さまざまなステーションを改善しながら、資源とポイントを使って指揮下のユニットに力を与えることができます。スキル ツリーの初期段階でも、クールな新しいアビリティや既存のアビリティの優れたアップグレードをアンロックしていました。
全体の流れが良く、「あと一戦」というリズムにのめり込みやすい。他のオプションと比較して、ストーリーはまだ本当に私を魅了していませんが、私は世界自体を楽しんでいます。 ディオフィールド の世界は、火花を待っている火薬樽のように感じられ、それが最初に始まる場所を探すことは、現時点では十分に説得力があります.

本当に、戦闘と基地管理のループこそが、最終ゲームへの意欲を高めているのです。新しい戦いのたびに、私は戦いに取り組むクールな新しい方法を発見し、ますます困難な状況に適応することを余儀なくされています.アリーナ自体がさらに戦略的なひねりを加えるかどうかに興味がありますが、期待が高い防御マップと相互作用可能なハザードをすでにいくつか見てきました.
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ディオフィールドクロニクル は、RTS と RPG という 2 つのジャンルの混合であり、信じられないほどうまく連携しています。少なくとも、これまでとは異なる興味深い実験になることは間違いありません。これをターンベースの戦術にする方が簡単だったかもしれませんが、そうすると ディオフィールド チェックする価値のあるものです。事件全体が一緒になることができるかどうかを確認します 9月22日 .