review project x zone 2
あなたはセガサターンをプレイしなければなりません!
朝の4時に閉まります。私の目は血まみれで、開いたままになるのに苦労しています。 5時間で仕事に行かなければなりません。私は死のように見え、食料品サイズのバッグが目の下の皮膚を黒くするので、私の顔は青白くなります。
私は毎晩遊んでいるので、先週はよく寝ていませんでした プロジェクトXゾーン2 。そして明日、オフィスに座って、ラッシュアワーの交通中に眠りにつかないようにわずかな努力で5時間のエネルギーを6パック全部詰め込んでいるのを知っています。
それは完全に価値がありました。
プロジェクトXゾーン2 (3DS)
開発者:Monolith Software Inc.
出版社:バンダイナムコ
リリース日:2016年2月16日
MSRP:39.99ドル
私が説明する場合 プロジェクトXゾーン2 タイトルを聞いたことがない人にとって、私ができる最善の方法は、アニメをプレイするようなものだと言うことです。がらくたが実際に発生する現在のショーの1つではなく、90年代半ばのアニメで、2人のキャラクターが22分かけて力を養い、キャラクターをサポートすることで、これまでに起こったことすべてについて観客を更新しました。それらのエピソードの1つを通過するのは大変でしたが、来週のエキサイティングなエピソードでアクションが最終的に行われたとき、待つ価値がありました。それがこのゲームです。たわごとの博覧会に挟まれたエキサイティングなアクション。
この場合のエキサイティングなアクションは、ゲームマップ上で行われる定型化された戦闘です。 プロジェクトX ゾーン2 戦術的なロールプレイングゲームで、すべての敵を排除するために、キャラクターのペアがグリッド内を移動します。キャラクターを悪者の近くに配置して戦闘シーケンスを開始します。これは、最大のダメージを与えるためにリンクする必要がある一連のコンボです。プレイヤーは1ターンにつき3つのコンボに制限されていますが、チームに3番目のキャラクターが割り当てられている場合や、別のデュオの近くにいる間に攻撃する場合は、それを増やすことができます。
クロスヒット(キャラクター間の同期攻撃)は、今回はより困難です。彼らは敵を定位置に固定し、より調整された攻撃を可能にしますが、それらを破壊してコンボを台無しにすることができる多くの攻撃があります。前のゲームとは異なり、すべてのキャラクターを一度に送信するだけでは方法はありません。今、あなたはあなたのキャラクターがどのように攻撃し、いつ彼らが最も強力な動きを使うかを知る必要があります。
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このゲームの新機能は、チャージボーナスとミラージュキャンセルです。チャージボーナスは、攻撃を使用しないターンごとに獲得できます。未使用の攻撃はそれぞれより強力になり、次のターンでより多くのXPを獲得します。早い段階で、同じ攻撃を何度も繰り返し使用することで、システムを少し「ゲーム」することができます。したがって、常に準備が整った状態で攻撃を仕掛けることができます。攻撃は、シールドを中毒、スタン、フォール、またはブレイクする可能性が高い場合に表示されるようになりました。より多くのコンボを進めてロックを解除すると、使用する攻撃と保存する攻撃について慎重に戦略を立てることができます。チャージボーナスは非常に便利です。
一方、ミラージュキャンセルは役に立たない。攻撃すると、チーム間で共有されるXPを構築します。 XPが100に達したら、Mirage Cancelを使用して時間を遅くし、現在のコンボを停止して、別の攻撃を行うことができます。これは、あなたが戦っている敵が現在のコンボによって殺されず、追加の攻撃からの余分な数ヒットがトリックを行う場合に役立つはずです。ただし、Mirage Cancelsのコストは100 XPで、特殊攻撃も同様です。これらの驚くほどアニメーション化された攻撃シーケンスは、Mirage Cancelsよりもはるかに多くのダメージを与え、同様に多くのXPを使用します。はい。MirageCancelのコストをわずかに下げることができますが、いくつかの実験以外でこの機能を使用したことはありません。
追加の非常に高く評価された変更には、ブロックを使用するためにXPを必要としなくなり、カウンターとプレイヤーと敵の動きを分離することが含まれます。私は今、そのような小さな変更がどのように大きなインパクトを与えることができるかを考えていましたが、それはゲームをはるかに楽しいペースで動かします。残念ながら、この戦術的なRPGの実際の戦術的な部分にはまだ作業が必要です。
各章は次のように展開されます。小さなストーリーセクション、アクション、そして新しいキャラクターが登場するにつれてストーリーが増え、アクションが増え、後の章に進むにつれてストーリーとアクションが増えます。これは、キャラクターがしばしば一方向に移動することを意味します。新しい悪役があなたが始めた瞬間にシーンにヒットするので、キャラクターの半分を向きを変えるだけです。また、計画が不十分なマップもいくつか見つけました。たとえば、ある地図では危険な物体の近くに行かないように警告していますが、ほとんどの敵はそこに着く前にすべての敵を倒すので、近づかないでしょう。
マップのルールは敵に常に適用されるとは限りません。ポイズンやスタンスクエアなどのトラップは、プレイヤーと敵を同様に傷つける可能性がありますが、あなただけを傷つける他の障害があります。これは実際には説明されておらず、ある特定の段階では、ゲームの世界では意味がありません。
ほとんどの章の目的は、あなたがコントロールしていないものをすべて殺すことです。キャラクターをどれだけよく知っているか、特にどの範囲が最も可動範囲が広いかをテストする代替目的のインスタンスがいくつかあります。私が見た両方のゲームオーバー画面は、すべてのプレーヤーが敗北したためではなく、最短時間でどの選手が最大距離を移動できるかわからなかったために発生しました。
の物語 プロジェクトXゾーン2 最後のものが終了してから数年後に始まります。主人公のMiiとKogoroはいなくなりました。代わりに、日本のみのPS2タイトルから、有u礼二とシャオムとしてプレイします。 ナムコ×カプコン 。ゴールドチェーンはいくつかの異なる次元で出現し、カプコン、セガ、バンダイナムコのヒーローとアンチヒーローのチームを組み立てて、それが何を意味するのか、そしてどのシリーズの悪役サヤとそのエージェントを理解するのはデュオ次第ですOumaはそれと関係があります。
キャラクターは新しいものと古いものが混ざり合っており、戻ってきた人は別のパートナーとペアを組むことができます。最初に考えていた間 ファイアーエムブレム:覚醒 のクロムとルシナは私のお気に入りの新しいペアです。実際には、桐生一真と間島五郎が ヤクザ 私のリストのトップになったシリーズ。二人は彼らの攻撃を見るのは非常に楽しませており(チェーンソーを装備した真島は絶対に致命的に見えます)、戦闘以外でも楽しそうでした。敵に関しては、確実に分割できるシースが私のお気に入りとして突き出ました。こちらはアメリカ出身ですが、壊れた日本語で話すキャラクターです。もちろん、これはプレイヤーのために壊れた英語に翻訳され、その結果、アジアの人々の非常に攻撃的なステレオタイプに沿ったものになります。
前のゲームとは異なり、ストーリーはかなり簡単に語られます。あなたが空間と時間を越えているときでさえ、それは決してあなたを失いません。プロットはゆっくりと火傷し、ゲームの41の章とプロローグステージ上でカタツムリのペースでひねりと啓示が明らかにされています。メインストーリーに加えて、同様に遅いペースで解かれたサイドストーリーもあり、それらの多くは最後の2つの章までまとめられていません。
ありがたいことに、スクリプトは非常に楽しいです。これを書いた人が仕事を楽しんでいたことは明らかです。参照ユーモアを楽しんでいるなら、このゲームからキックを得るでしょう。そして、マリオがヨッシーから飛び降りて隙間を解消したり、 キャプテンN:ゲームマスター (どちらも私をひび割れさせた)。にうなずいて スターウォーズ さまざまなマンガのタイトルがありますが、このスクリプトは、ポップカルチャーオタクの最も熱心な人向けです。すべてのキャラクターは、明らかに自分の声である方法で書かれたダイアログを持ち、それはすべての章ですべてが目立つようにしなければならない50人以上のキャラクターとのゲームで注目に値するものです。
チャプターの平均時間は約1時間15分で、最後のチャプターのみが2時間プッシュされます。ゲームの1つのプレイスルーは、50時間未満で実行されます。勝った後、すべてのお金、武器、カスタマイズポイントをもたらす新しいゲーム+モードがあります。休憩中にチャレンジマップにアクセスできる場所でもあります。ゲームにはDLCが販売されていますが、プレイスルー中は利用できませんでした。
データベースインタビューの質問と回答pdf
プロジェクトXゾーン2 多くの開発者が無視しているように見える単純な続編の公式に従って成功します。最初のゲームで機能したものを使用し、そうしなかったすべてを修正しようとします。これは、前作よりも優れたゲームです。ペースが良く、アクションがより人目を引くものであり、それを楽しむために対象のプロパティに精通する必要がないようにストーリーが伝えられます。さらに、瀬形三四郎と彼の素晴らしいセガ土星があります。星戸とノアの敗者がそれを試してみてください。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)