the neverhoods time forgot
上記のビデオになじみがない場合は、停止してください すべて あなたがやっている。ホットポケットを置きます。スプレッドシートで作業するふりをしてください。今週のGames Time Forgotのエディションで、リラックスしてリラックスしてください。どうして?今週は非常に特別な週であるため、忘れられた1つのゲームを怠meに処理するのを見る代わりに、Aaron Lindeと私が歩いたのはかすかな思い出しかありません-いや、 スキップした -メモリレーンをダウンして、忘れられたゲームフランチャイズの1つを思い出させます: ネバーフッド 。
ダグラスの頭脳 '私は作成しました ミミズジム そして私が手に入れたのはTenNapelを解雇しただけでした。 ネバーフッド ゲームは、その驚くほど詳細で型破りなクレイメーションスタイルとその実力で有名です。 幻想的 ユーモアのセンス。技術的には4つありますが ネバーフッド -テーマゲーム、1( クレイメンガンホッケー )はTenNapelの許可なしに行われた日本のスピンオフであり、もう1つは( ブーンボッツ )とほとんど完全に無関係です ネバーフッド 神話。
その結果、アーロンは取り組むだけです ネバーフッド 、シリーズの冒険スタイルの最初のエントリ、そして私はあなたに記入します スカルサル 、そのプラットフォームの続編。 わからない場合 ネバーフッド ですから、何が欠けているのかわかりません。または、ジャンプするまで、そうしません。
ネバーフッド
ユーザーテストでいくら稼げますか
ダグ・テンナペルは彼の心の外にいるので、あなたが彼であることを幸運の星に感謝するのが一番です。ゲーム業界との彼の短いロマンスの中で、Jack-of-All-Trades TenNapel( 通り 「Dougie Ten」として)、おそらくあなたがあまり知らないであろう2つの最も独創的なフランチャイズを与えてくれました: ミミズジム そしてその ネバーフッド 。これらのシリーズはいずれも、必ずしもそれぞれのジャンルのクラスのトップではありませんが、プレゼンテーション、ユーモアのセンス、 スタイル これらのゲームを売った。ああ、彼らが言っているのではなく… 売った すべてが順調です。しかし、出会って楽しんだ人には ネバーフッド 、価値は完全なパッケージにありました-クレイメーションのビジュアル、折cc的な音楽、 ユーモア 、ゲームのすべての要素に深く縫い付けられました。このレベルのプレゼンテーションとプロジェクトへの献身は、今日では非常にまれですが、その事実は少し後で嘆きます。
物語:
あまり話すことはありません。 ネバーフッド 奇妙なものでいっぱいの奇妙な世界であなたのお尻に四角く落ちます 本当に 奇妙な音楽、そしてあなたとあなたの主人公、クレイメンに考えを残します。ただし、魅力的で不思議なほど美しい世界は非常に空です。ネバーフッド全体の文明のさまざまな兆候にもかかわらず、あなたは空の廊下、空の中庭、空の部屋をさまよう多くの時間を費やします-あなたが予想するように、時折巨大なモンスターがあなたを追いかけます。の大部分について ネバーフッド 、それはあなた、クレイメン、そして最終的にあなたの周りの世界の運命と正確に何が起こったのかを明らかにする少数の手がかりです。ただし、その間に、ポイントインとクリックインを行う必要があります!
ゲームプレイ:
ネバーフッド かつてはゲームの世界で支配的な種であり、現在は絶滅の危機にcloseしているポイントアンドクリックアドベンチャーゲームです。しかし、ゲームのデザインの美学-ミニマリズムとオーバードライブの狂気の奇妙な激変のミッシュマッシュ-に沿って保つことはあまりありません モンキーアイランド スタイル固有の相互作用。あなたはクリックでクレイメンを案内し、クリックすると彼は行きます。どんな状況でも、彼がやり取りできるかもしれない何かをクリックすると、クレイメンはそうします。これには、ボタン、スイッチ、ドア、スタッフ、植物、ダイナマイトの棒などが含まれます。在庫はありますが、実際には見ることができません に いつでもその在庫。アクションに必要なアイテムがある場合、クレイメンはそれを使用します。
クエストに着手する際、明示的な指示はありません。ただし、クレイメンのいとこウィリートロンボーンが残した一連のディスクには、詳細が記述されています。もしあなたが〜なら 本当に 物語を傷つけて、あなたは幸運です:創造の聖書のような物語であるネバーフッドクロニクルは、の壁にレイアウトされています 38画面長 市内の廊下。それは本当に、本当に長い物語であり、多くの考えの地獄がこの世界の起源に置かれたことを証明する前向きなものです。それ以上に、それはゲームのロマンスが適切なタイミングで超過していることの証です-まあ、それとクレイメンの2分のげっぷ。
おそらく既に推測しているように、 ネバーフッド -または任意のアドベンチャーゲームは、ゲームプレイ自体ではなく、ストーリーの進行、世界の体験、パズルの解決です。ゆっくりとした旅ですが、景色を眺めながらそれを楽しんでください。 ネバーフッド 絶対に美しく、クレイメーションで犯されたすべての犯罪を補います( クレイファイター、 そして...ええと、ガンビー)その素晴らしいアニメーション(特にカットシーン)と信じられないほどのキャラクターデザイン。
の ネバーフッド CD-ROMには、非常に低解像度のメイキングビデオが含まれています。これは1996年だったのです。これは、粘土だけで世界を実現することになった多くの作業を示しています。ゲームをプレイすると、部屋や物を見ている瞬間があります。 知っている 指先であり、ゲーム内のすべてのオブジェクトが手で彫刻されたことがわかります。私を信じてください、 ネバーフッド 決して二度と起こらないゲームです。そのような作品の制作は、方法が非常に高価であり、組み立てるのに人手がかかりすぎました。チームがあいまいに見えるものを一緒に平手打ちするのははるかに簡単です お気に入り ポリゴンからクレイを作成し、「クレイシェーディング」などと呼び、このようなゲームを作成します。特に、そのような概念から非常に多くの創造性とユーモアを絞り込める場合、それは残念です。
そして 聖なるがらくた 、このゲームは面白いです。間違いなく、これまでに作られた最も面白いゲームの1つです。そして、先ほど言ったように、ビジュアルから音楽まで、ゲームのデザインのあらゆる要素に浸透しています。ゲームは決して真剣に考えすぎません。あなたが音楽が好きなら Katamari 、あなたは絶対に作曲家テリー・S・テイラーの作品を崇拝するでしょう ネバーフッド 。それはばかげてばかげているだけでなく、ゲーム全体の他の生産要素のように、実際には非常に良いものです。
ネバーフッド はカードを運ぶアドベンチャータイトルであり、そのため、このジャンルのほとんどのゲームと同じ多くの欠点があります。パズルの多くは少し鈍角で、たとえばゲームの一方の端にある象形文字をもう一方の端に再現する必要があります。私のように写真の記憶が不足している場合は、乗り物にペンと紙を持って行きますが、正直なところ、パズルのためにこのゲームをプレイするべきではありません。あなたはプレイすべきです ネバーフッド ゲームとそのクリエイターの完全な体験、スタイル、想像力のために。アドベンチャータイトルとしていくつかの重大な欠点があるにもかかわらず、 ネバーフッド このジャンルの優れた例であると同時に、ゲームで見られる最も驚くべきビジュアルオデッセイの1つです。これについて私の言葉を聞いてください。それは驚くべきことです。
おそらくプレイしていない理由:
ネバーフッド ひどい、ひどいタイミングの犠牲者です。 Doug TenNapelの物語の最初の章は1996年に発表されました。 スーパーマリオ64 1か月前に登場し、3Dグラフィックスに取りつかれた業界を先導しました。その間、 悪魔 PCに着陸したばかりで、それ自体がプラットフォームの焦点を大きく変えました。そのため、アドベンチャーゲームは、2Dグラフィックスや他の型にはまらないグラフィックス(粘土)とほぼ同じ速さでニッチになりました。伝統的なジャンルの多くは権力の座をゆるめていました。 ネバーフッド バーゲンビンにかなり素早く移動しました。
まもなく、ゲームは非常に熱心なファン層によって体系的に奪われ、ゲームを風変わりなカルト的なステータスに引き上げました。このゲームは現在、アフターマーケットで約50ドル前後を指揮しています。これは、購入しているゲームの種類がわからない人にとっては少し高価です。このゲームはその後、いくつかの放棄されたサイトに追いやられましたが、私が「em」にリンクしているのを見ることができません。 窃盗 、念のためですが、放棄されたWebサイトで頻繁に表示されるバージョンではカットシーンが取り除かれ、かなりの数の音楽が欠落しているか、品質が大幅に低下しているためです。私は、誰かがそれをつなぎ合わせるという罪を犯すよりも、完全にゲームを盗むほうがましです。
牧師のアンソニーのテイク:
愛情のこもった詳細な粘土環境を無視しても ネバーフッド 、それはまだアドベンチャーゲームの真の古典です。孤独でパズルベースのゲームプレイを ミスト ゲームのユーモアのセンスがどれほど個性的であるかを考慮せずに、多くの人がLucasArtsアドベンチャーゲームに簡単に例えることができるというシュールなユーモアを備えています。それは皮肉な、ドタバタ、境界線の宗教的なスライスです 本当 ビデオゲームの想像力。アーロンが言ったように:私たちはそのような別のゲームを見たことがないし、おそらく見ないだろう。あなたのお茶かもしれないし、そうでないかもしれない10年前のゲームのために50ドルを落とすのをためらう人もいますが、私は主張しなければなりません: すべて アドベンチャーゲームについては、自分で拾う必要があります ネバーフッド 。そして、あなたがそれにいる間、いくつかのクリネックスを入手してください。終了したら、そのような本当にオリジナルのアドベンチャーフランチャイズの死をtheむしかありません。
スカルサル
与えられた ネバーフッド ネバーフッドスタジオの少年たちは、次のタイトルで妥協することを決定しました。彼らは、愛する世界と主人公を心から愛し続けますが、PCからPSOneに切り替えて、変更しますあまり評価されていないポイントアンドクリックアドベンチャーのジャンルから、より典型的なプラットフォームタイトルを見つけてください。
スカルサル 、非常に欠陥がありながら無限に魅力的なサイドスクローラーがその結果でした。
物語:
クレイメンが最後にクログのお尻を彼に手渡した後 ネバーフッド 、追放された悪党は、イクシスの惑星に着陸するまで、あてもなく空を飛びます。スカルモンキーズとして知られる、強烈に強い生き物の種族がたまたま住んでいる世界。
Skullmonkeysはあなたが思うように正確に見えます:頭の頭蓋骨を持つ類人猿のような体。クロッグは愚かなスカルモンキーズを神として崇拝し、疑いもなく彼の命令に従うように素早く簡単に説得します。彼が言うには、彼の計画は、邪悪なエンジンを構築することです(「Evil Engine Number Nine」、彼はそれを呼び出しますが、悪が燃料源としてどのように使用されるか、またはEvil Engines OneからEightに起こりうることは説明されていません) )それを使用してネバーフッドに戻り、忘却の空に爆撃します。
遠くから見ているある賢いスカルモンキーは、助けを求めてクレイメンを召喚することにしました。平均的な読者を気にする必要のない方法(スカルモンキーはクレイメンを捕まえてイクシスに連れて行くロボット鳥の物を送る)を通して、クレイメンは現場に到着し、邪悪なエンジンナンバー9に到達して破壊する旅を始めます。
ゲームプレイ:
スカルサル 'ゲームプレイスタイルは、 ネバーフッド 、 たとえ スカルサル 続編です。どこ ネバーフッド ポイントアンドクリックのアドベンチャーゲームでした。 スカルサル まっすぐなプラットフォーマーです。の間に ネバーフッド そして スカルサル 、クレイメンは明らかに多くの運動をしました。彼はスプリントとジャンプができ、オリジナルを作るであろうあらゆる種類のことをすることができます ネバーフッド 彼が当時彼の運動能力を使用していた場合に限り、はるかに簡単です。
敵を駆逐して走らせる能力の他に、クレイメンは自由に使えるアイテムもいくつか持っています。彼はエネルギーボールを集めて発射し、ホーミングバードを解放し、縮み、テロダクティルバックパックを使って滑走し、核爆弾を使って画面上の敵をすべて破壊します。しかし、クレイメンはこれらの破壊的なアイテムをすべて使用できますが、 スカルサル アクションゲームです。これらのアイテムは非常にまれであり、プラットフォーム化を容易にするためにのみ存在します。ゲームは一度にプレイヤーに4人または5人以上の敵を投げることはないため、これらの大量破壊アイテムは最後の手段になります。
しかし、繰り返しになりますが、プレーヤーがこれらのアイテムを常に使用することを強制されるわけではありません。どうして?プレーヤーが一度に半ダース以上の悪役に対処する必要はめったにないのに、可能な限りプレーヤーは依然としてホーミングバードとエネルギーボールを使用するのはなぜですか?ゲームは本当に、本当に、 本当に なんてこった、それが理由です。クレイメンは1回しかヒットできません(彼がレアハローアイテムを収集する場合を除き、それでもクレイマンは死ぬ前に1回だけ攻撃を続けることができます)。 何でも ゲーム中。
Skullmonkeyに触れますか?死。発射物に襲われますか?死。数千および数千のめちゃくちゃ難しいジャンプのいずれかを逃したり、時限ジャンプパズルでミスを犯したりしませんか?死、死、そしてより多くの死。余命は十分にあり、ゲームはパスワードシステムで動作しますが、 スカルサル 文字通り、私が今までにプレイした中で最もハードなサイドスクローラーかもしれません。それは絶対に許されず、同時にプレイヤーを非常に忍耐強く(いつ、どのようにジャンプするかを選択する際に)、非常に素早く(敵を避け、正確なタイミングでジャンプするように)強制します。だからと言って、ゲームが地獄ほど面白くないというわけではありません:過去2時間リプレイしてきたレベルをやっと倒すと、自動化の現代の世界ではほとんど失われているような満足感を得ることができますチェックポイントと手動のクイックセービング。
構造的に、 スカルサル に非常に似ています ドンキーコングカントリー :プレイヤーは、数レベルごとに(明らかに反クライマックスの)ボスに直面し、各レベルは大きく直線的ですが、多くの秘密に満ちています。各ステージには多数のボーナスレベルがあり、プレーヤーが3つの波線のようなアイコンを収集するとロックが解除されます。興味深いことに、ボーナスルーム自体には多くの場合、独自の秘密がありました。よく見ると、ボーナスルーム内のボーナスルームに到達することは珍しくありません。
グラフィカルに、 スカルサル とほとんど同じです ネバーフッド にもかかわらず、必要な横スクロールの変更。ゲームはほぼすべて粘土のキャラクターと背景で構成されており、カットシーンは素敵なストップモーション粘土でレンダリングされています。たとえ スカルサル そして ネバーフッド ゲームプレイの観点から見ると互いに正反対であり、そのグラフィカルなスタイルは 感じる 非常によく似ています。
ああ、そして スカルサル 人類の歴史のあらゆるゲームのために作曲された最高のサウンドトラックを持っています。今まで。得点したテリー・S・テイラーが作曲した ネバーフッド 、しかしゲームのサウンドトラックは 今まで に達する スカルサル 天才のレベル。あなたが私を信じていないなら、あなたがボーナス部屋に入ったときに流れる曲を聞いてください。
真剣に。
それを聞きなさい。
更新: 私は完全なジャッカスなので、ボーナスルームの曲は、他のすべてのSkullmonkeysの曲と一緒にWorldofStuartで入手できることを忘れていました。彼はまた、私がここに投稿したよりもはるかに詳細なSkullmonkeysレビューを含んでいます。
おそらくプレイしていない理由:
無料のyoutubeからmp3へのコンバータープレミアム
たとえあなたが手に入れる幸運な数人の一人であったとしても ネバーフッド 、 スカルサル ネバーフッドユニバースとはまったく関係のない完全に自己完結型のゲームであるかのように意図的に販売されました。カバーアートを見てください:
クレイメン、ウィリートロンボーン、クロッグはありません。 Neverhoodファンにとっても、これは(正面から)シュールなパズルゲームか何かのように見えたでしょう。確かに、箱をひっくり返すと、ストーリーの概要とクレイメンの写真が表示されますが、ほとんどの人が努力しないと言うのは簡単ではありません。地獄、買った ネバーフッド 一年前、私は知りませんでした スカルサル でも 存在した 先月まで。
言うまでもなく ネバーフッド PCタイトルであり、 スカルサル PSOneプラットフォーマーでした。ビデオゲームコミュニティでの兄弟関係についてはどうでしょうか。しかし、これら2つのシステムには2つの非常に異なるファンセットがありました(まだあります)。アドベンチャーゲーマーは、シリーズが横スクロールのプラットフォーマーになることを望んでいなかったかもしれず、横スクロールファンはネバーフッドの宇宙についてネズミのお尻を与えませんでした。
これに非常識なプラットフォーム化の難しさを加えてください。そうすれば、非常に小さなニッチな聴衆を持つサイドスクロールができます。あなたが珍しいスタイルと困難に対処できる数少ない人の一人なら、 スカルサル 従来のやりがいのある経験でした。あなたが他の人なら、これはかなり大規模なPSOneライブラリで無視すべきもう1つのゲームでした。
アーロンのテイク:
に似ている ネバーフッド 、 スカルサル それは素晴らしいプラットフォーマーであるため、プレイすべきではない種類のゲームです。それはプラットフォーマーの身体に包まれたスタイル的に信じられないほどのゲームであり、そのプラットフォーマーは必ずしも非常に 良い 。私がゲームで過ごした時間は、もっと見るのが難しいようでした ネバーフッド -カットシーンを見て、TenNapelの世界をもっと見るために、私はこのややくだらないプラットフォーマーをプレイし、道のすべてのステップで私に尻を渡さなければなりませんでした。あなたがシリーズのファンなら、それをあなたに思いとどまらせてはいけません-私たちのように、あなたがこれまでそれを知らなかったなら スカルサル ネバーフッドとは何の関係もなかったので、もう一度見てみたいと思うかもしれません。
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そして、それはそれらのタイトルのすべてです。前に述べたように、ライセンスのない日本のスピンオフは、リリースの数年後に行われました スカルサル 、そして ブーンボッツ 、クレイメーションの戦いで、どうにかして均一になりました ひどい より クレイファイター 、ロック解除可能なキャラクターとしてクレイメンのみが含まれていました。さらに、急流にさえ利用できません:
いいえ、私は最も確実にした じゃない 。
そしてそれで、私たちの歌は終わります ネバーフッド :確かに欠陥がありますが、驚くほど詳細なフランチャイズであり、そのゲームの数は非常に少ないままです。 TenNapelの修正が必死で、すでにプレイしている場合 ミミズジム 100回以上、それは本当に与える価値があります ネバーフッド ゲームショット。
ああ、あなたはいつでもTenNapelの絶頂を見ることができます すごい SF /カンフー短編三部作、 ソックベイビー 。あなたもそれらを検索する必要はありません。親愛なる読者を喜んで提供します。提供させていただきます。