fallout 76s latest patch fixes lot lingering issues since launch
まだまだ方法があります。信頼を取り戻すことは簡単ではありません。
フォールアウト76 は、典型的なベセスダのジョイントよりもバグやバランスの問題に悩まされており、ソーシャルメディアの拡大鏡と単なるマルチプレイヤーを追加するだけの行為により多くの注目を集めています。
パッチ1.0.4.13は現在入手可能です フォールアウト76 PC上では、プラットフォーム上でわずか500MBのスペースが必要になります。コンソールは来週中にアップデートを入手します。PS4とXbox Oneの両方で、なんと4GBのパッチになるでしょう。このゲームはすでにスペースを占有しているので、ハードドライブの家を順番に入手してください!
パッチ自体に関しては、その多くはハウスキーピングですが、たくさんあります。ここには、バグのあるレバーアクションライフルのリロードプロセスなど、発売以来マリーン化されてきたものがあります。パワーアーマーはよりユニークな光沢を与えるために明るくなり、サーバーはさらに安定しました。
の 巨大 焦点は、アイテムの複製、つまり「重複」を停止することです。これは、あまり監視されていないオンラインゲームの一般的な問題です。休暇中にベセスダのチームメンバーが休暇をとっていたとき、だまされていた流行があり、今では彼らはそれを取り締まろうとしています。
ほぼすべての面 76 アップデート(敵、チャレンジ、クラフト、アイテム、PVP)に触れているので、まだ定期的にプレイする場合は必ずすべて読んでください。完全なパッチノートは以下にあります。
Fallout 76パッチノート-2019年1月10日(ベセスダ)
パッチバージョン
この更新のダウンロードサイズは、コンソールで約4GB、PCで約500MBです。
- PC:1.0.4.13
- PS4:来週利用可能
- Xbox:来週発売
来週に続くコンソールで最初にPCがアップデートを受け取ることを思い出してください。パッチノートは、変更があるまで同じままです。
一般的な
- パワーアーマー:パワーアーマーライトがより明るくなりました。
- パフォーマンス:ゲーム内のパフォーマンスにいくつかの改善が加えられました。
- 安定性:Fallout 76ゲームクライアントおよびサーバーは、安定性がさらに向上しました。
バランス
- チャージングバレルmod:チャージングバレルmodからのガトリングレーザーのダメージボーナスが増加しました。
- Glowing Ones:Glowing Onesは誤った大量のXPを付与しなくなりました。 DevNote :Glowing OnesはLarge Boss XPの報酬を付与していたため、Nuke Zoneと組み合わせると非常に悪用されやすくなりました。
- 作成:フュージョンコアを生成するパワージェネレーターの確率を下げました。
- クラフト:スチール、木材、またはプラスチックを必要とするワークショップビルディングの最小コンポーネントコストを2に設定します。
- ボビーピン:ボビーピンの重量値を0.1から0.001に減らしました。
ソーシャル
UNIXのgrepコマンドと例
- チーム:プレイヤーは、Vault 76にいる友人に招待が送信された場合、「プレイヤーはVault 76内からチームを形成できない」という通知を受け取ります。
システム
- PvP:Playerが所有するロックされたコンテナを開くと、期待どおりPVPアクションと見なされるようになりました。
バグの修正
安定性とパフォーマンス
- (Xbox One)パフォーマンス:メインフレームのコアステーションを爆破しても、パフォーマンスが低下することはなくなりました。
- (PC)無限ロード:PC上のサーバーに参加しようとすると発生する可能性のある無限ロード画面を修正しました。
- クラッシュ:ピップボーイを開くときに発生するクラッシュを修正しました。
- パフォーマンス:核爆発を表示するときのクライアントのパフォーマンスが向上しました。
- パフォーマンス:メモを読むと背景がフリーズする問題を修正しました。
- パフォーマンス:焦げた彫像が多いエリアでパフォーマンスが向上しました。
一般的な
- システム:アイテムを複製できる問題を修正しました。
- (PC)コントロール:コントロールをデフォルトにリセットしても、ほとんどのActivateプロンプトが使用できなくなることはなくなりました。
- (PC)コントロール:ゲームパッドコントローラーの接続/切断時に(設定)メニューのコントロールが更新されない問題を修正しました。
- システム:アーマーMODが意図した値を超えてキャリーウェイトを減らす問題を修正しました。
- システム:繰り返し死んでもRadsは完全に削除されなくなりました。
- システム:プレイヤーが高速で移動した後にジオメトリにロードできる問題を解決しました。
- システム:敵を鉄道ライフルまたはクロスボウで攻撃すると、敵のインベントリに発射物が追加される問題を修正しました。
アートとグラフィックス
- アニメーション:レバーアクションライフルは正しい数の弾薬のみをリロードするようになりました。
- 効果:消費されたベリーメンタットは、プレイヤーとクリーチャーの周囲に紫色の輝くオーラを正しく表示するようになりました。
C.A.M.P.S、ワークショップ、クラフト
- クラフト:レベル25以上のアーマーは、クラフトするために弾道繊維を必要とします。
- 修理:中〜高レベルの鎧と武器を修理するために必要なコンポーネントの量が最大20%削減されました。 DevNote :-修理コストはレベルに応じて増加し、より高いレベルでコストを削減する余地があります。
- クラフティング:弾道繊維は、以前はレベル20ではなくレベル25の鎧に必要になります
- クラフト:Bulk Acidクラフトレシピを更新して15のAcidを必要とします。
- 作成:正しく装備された特典カードを持っているプレイヤーが抗生物質と病気の治療(Savage Divide)を作成できない問題を修正しました。
- クラフティング:「Scrap All Junk」が選択されている場合、「Hardened Mass」は廃棄されなくなりました。
- 修理:武器と防具の両方の修理費用全体が削減されました。
- 製作:弾道繊維は、以前はレベル20であったのではなく、レベル25以上で鎧を修復するためにも必要になりました。
- ワークショップ:一部のワークショップの場所にいる敵が地下に出現し、ワークショップを請求できないようにする問題を修正しました。場所には、チャールストンの埋立地、レイクサイドキャビン、サンシャインメドウズが含まれます。
- ワークショップ:ワークショップメニューを閉じると、ワークショップのオブジェクトが空中に浮くことがある問題を修正しました。
- ワークショップ:干し草フィーダーと肥料コレクターを破壊しても、それらの修理が妨げられなくなりました。
- C.A.M.P./ワークショップ:基礎の上にパワーアーマーのワークベンチを配置しても、フロア/天井に配置されることはなくなりました。注:来るこの問題に対する修正がありますが、これらのノートに誤って追加されました。
- C.A.M.P./Workshops:屋根の下に背の高いまたは短いポストを配置しようとすると、「サポートされていない」エラーが発生する問題を修正しました。
- ブループリント:ブループリントを保存するときにワイヤーのコストが考慮されない問題を修正しました。
- 作成:特定のオブジェクトが保存されたタブから破棄できない問題を修正しました。
- ワークショップ:パブリックワークショップの申し立てから取得した特定の保存済みアイテムを再度配置できない問題を修正しました。
- クラフティング:クラフティングメニューのアイテムの廃棄に関する視覚的な問題を修正しました。
- クラフト:クラフトのコストが、クラフトメニューに表示されるものよりも少ない問題を修正しました。
- クラフト:クラフトメニューに不正な数のジャンクアイテムが表示される可能性がある表示の問題を修正しました。
課題
- 毎日の課題:数日間提供されなかったいくつかの毎日の課題を修正しました。 開発ノート :これらには、「Pick Wild Flowers」、「Harvest Mutfruit Plants」、および「Harvest Wild Plants and Fungi」が含まれます。
- デイリーチャレンジ:「ピックワイルドフラワーズ」デイリーチャレンジで一部の野生の花が増えない問題を修正しました。
- ウィークリーチャレンジ:ウィークリーチャレンジ「夜間にグループのクエストとイベントを完了する」が日中機能し、イベントのみを認識する問題を修正しました。これで、夜に完了するクエストとイベントを探します。
- ウィークリーチャレンジ:ウィークリーチャレンジの説明を編集して、方向を正しく反映しました。
- サブチャレンジ:特定のフォトモードチャレンジが期待どおりに完了しない問題を修正しました。
- サブチャレンジ:特定のボブルヘッドチャレンジが期待どおりに完了しない問題を修正しました。
- サブチャレンジ:チャレンジが正しく完了していないとマークされる問題を修正しました。
- ライフタイムチャレンジ:ライフタイムチャレンジの一部がログアウト後に進行を元に戻す問題を修正しました。
敵
- ロボット:ホワイトスプリングスでロボットが頻繁に再出現する問題を修正しました。
- Scorched:Wasteland WhispererがScorchedに影響を与える問題を修正しました。 開発ノート :Wasteland WhispererはScorchedを鎮めるために使用できなくなりました。
- Scorched:足でScorchedを撃つと、武器が壊れなくなり、プレイヤーを攻撃しなくなりました。
- Scorched:Scorchedが目に見えない武器を使用しているか、武器を正しく発射していないように見える問題を修正しました。
- 焼け焦げ:殺されたときに焼け焦げた手に浮遊する破片や分解された銃が現れる問題を修正しました。
アイテム
- 武器:プラズマ武器、火炎放射器および火炎放射器のMOD、および爆発弾丸MODを備えた武器が他のプレイヤーやクリーチャーにダメージを与えないことがある問題を修正しました。
- アーマー:パワーアーマーを終了したプレイヤーが時々伸びてしまい、パワーアーマーに再入できない問題を修正しました。
- アーマー:プレイヤーがパワーアーマーから抜け出せず、時々ピップボーイが利用できなくなるいくつかの問題に対処しました。
- 武器:ガウスライフルがライフルとして識別されない問題を修正しました。ライフル関連の特典をガウスライフルに適用できるようになりました。
- 弾薬自動販売機:一部の弾薬自動販売機が修理部品のみを販売していた問題を修正しました。
- 武器:レジェンダリーハンティングライフルは戦利品としてドロップします。
- 武器:歩行杖がスクラップになったときに、作成に必要なだけのリソースを提供していた問題を修正しました。
- アーマー:一部のポケット付きチェストピースが、ゲームにログインし直したときにプレイヤーをベースキャリーウェイトにリセットする問題を修正しました。
- アーマー:プレイヤーがパワーアーマーを終了した後に使用できないシャーシを残すことができる問題を修正しました。
- マガジン:Consuming Scouts 'Life 6マガジンは、遅い速度で食料と水のステータスを正しく使い果たします。
- 武器:M79グレネードランチャーは、ショットガンと誤って見なされるのではなく、特典で爆発的な武器と見なされるようになりました。
- Fusion Cores:Fusion Coreジェネレーターが意図したよりも遅い速度でコアを生成していた問題を修正しました。現在は、8コア/時間に戻っています。
- マガジン:Backwoodsman 2マガジンを修正して、トマホークのダメージを適切にブーストしました。
- Mirelurk Eggs:Mirelurk Eggsを収穫しても、2つの別々の卵になりません。
- 武器:いくつかの戦闘ライフルの自動受信機modが自動ライフルのパークボーナスを受け取れない問題を修正しました。
- 武器:複数の武器を同時に装備できる問題を修正しました。
- 武器:Vampire Weapon Modエフェクトは、意図したとおりに生きているターゲットにヒットした場合にのみ機能するようになりました。
- アーマー:以前に装備されたパーツの上にパワーアーマーパーツが表示される問題を修正しました。
- 武器:特定の武器で敵をたたくと敵のインベントリに発射物が追加される問題を修正しました。
- アーマー:Fusion Coresは、別の世界に参加したときに満充電になることはもうありません。
クエストとイベント
- 「サプライドロップを取得」:「サプライドロップを取得」イベントは、サプライドロップを要求したプレイヤーに属するサプライクレートで使用されていたホロテープを削除するようになりました。
- クエスト:デイリーミサイルサイロクエストの報酬は、1日に1回のみ正しく取得できるようになりました。
- 'Line in the Sand':クエスト「Line in the Sand」の問題を修正しました。SonicGeneratorがすでに修復されているため、プレイヤーはクエストを完了できませんでした。イベントの開始時にSonic Generatorがすでに修復されている場合、イベントは次の段階に進みます。
- 「リクルートメントブルース」:世界を切り替えたプレイヤーがクエストを完了できなかった「ジャンクメールを見つける」という目標の問題を修正しました。
- 「Second Helpings」:「Second Helpings」を終了すると、次のロケーションマップマーカーが使用可能になります。SlocumのJoe、Gauley Mine、Morgantown Trainyard、およびMorgantown Airport。
特典
- オールナイトロング:オールナイトロングは、夜の空腹と喉の渇きを軽減します。
- オーバードライブ:オーバードライブがクリティカルチャンスを適切に増加させない問題を修正しました。
- Quack Surgeon:Quack Surgeonは敵対的なプレイヤーの復活を許可しなくなりました。
- Strange in Numbers:Strange in Numbersエフェクトは、複数のチームメイト(突然変異の有無にかかわらず)で適切にスケーリングされるようになりました。
- リフレクター:リファクターの各ランクが、パークカードの説明に示されているように+20を追加する代わりにエネルギー抵抗を2倍にするエラーを修正しました。
- 耐火性:耐火性により、ランクごとに爆発と炎の攻撃によるダメージが15%減少します。
- Happy Camper:Happy Camperは、プレイヤーがC.A.M.P.の内側または外側のどちらにいても正しく機能するようになりました。特典条件が更新されたとき。
- Butcher's Bounty:すでに検索されたクリーチャーでButcher's Bountyの特典が再びトリガーされる問題を修正しました。
- ホームボディ:ホームボディの特典は、パブリックワークショップで要求されたときに意図したとおりに機能するようになりました。
- パーティーボーイ/ガール:パーティーボーイ/ガールは、プレイヤーにアクティブなアルコール効果をもたらします。
PVP
- チーム:チーム化されたプレイヤーは、攻撃しているプレイヤーがワークショップを追い越そうとしたときに、そのプレイヤーを不当にブロックすることはできなくなりました。あなたのチームメイトは攻撃しているプレイヤーと共にPVPに入ります。
- タレット:ワークショップのタレットは、ワークショップの所有者がPvPに参加しているプレイヤーを攻撃するようになりました。
ソーシャル
- システム:プレイヤーをブロックすると、近接チャットもミュートされるようになりました。
- トレード:プレイヤーがトレード招待に応答する前に別のプレイヤーのインベントリを見ることができる問題を修正しました。
- トレード:要求されたプレイヤーがトレードに同意する前にトレードを行わなくなりました。
- トレード:以前に他のプレイヤーと取引した後、Stash転送メニューが空で表示される問題を修正しました。
- 取引:価格値がゼロに設定されたスティンパックは、取引メニューで「受け入れる」の代わりに「使用」を促すことはなくなります。
- トレード:プレイヤー間のトレードの上限を5000から25000に変更しました。
音
- チャット:アトミックショップの終了時にボイスチャットが常に適切に機能しない問題を修正しました。
- アトミックショップ:アトミックショップのコンテンツの一部にサウンドエフェクトが欠けていた問題を修正しました。
- Atomic Shop:「Waving Santa」サウンドエフェクトは、「on」状態のときにのみ再生されるようになりました。
ユーザーインターフェース
- 一般:プレイヤーは、初めてリスポーンするときにアトミックショップのポップアップを受け取らなくなりました。
- (PC)解像度:Perk Packのオープニング画面が21:9モニターの端まで拡張されました。
- アトミックショップ:アトミックショップがオフラインになったときにアトミックショップのプレイヤーに通知され、メインメニューに戻ります。
- (PC)FOV:デフォルトの視野設定が変更された場合、スコープ付き武器が誤ってズームする問題を修正しました。
- PvP:同じプレイヤーが互いに戦闘を行っているときにPVPプロンプトが繰り返し表示される問題を修正しました。