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キャッチャーかコントローラーかも
私たちは間違いなく、ゲーム コントローラーの最高の時代に生きています。若い世代はそれを当然のことと考えていると思いますが、数十年にわたってゲームをプレイしてきた私たちは、今日の場所にたどり着くまでに長い道のりがあったことを知っています. Switch Pro コントローラー、Xbox シリーズ X|S コントローラー、および PlayStation Dual Sense コントローラーは、快適さと使いやすさの両方の点で、コンソール メーカーから見た中で最高のコントローラーです。基本的に、最近のすべてのサードパーティのコントローラーメーカーは、任天堂、マイクロソフト、ソニーから入手できるものとほぼ同じように見えるデバイスを製造しているためです.
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しかし、常にそうであるとは限りません。ために 多くの ゲームがまだ「子供のもの」と考えられていた数年前、メーカーは業界がこれまでに見た中で最悪のコントローラーを発表しました。ギミックのあるものもあれば、その多くはあまりにも安っぽく作られていました.最悪のビデオ ゲーム コントローラー デザインのこのリストでは、どうにかして棚に保管するようになった奇妙な奇妙さだけでなく、実際にゲームを悪化させたコントローラーに焦点を当てます。また、実際に使用したコントローラーのみを含めています (今回は安全のため、 ビューマスター インタラクティブ ビジョン )。

10. Apple TV Siri Remote
Apple Arcade サブスクリプション サービスが毎月新しいタイトルを追加し続けているため、Apple は現在、ゲームで良い位置にいます。しかし、いつもそうではありませんでした。 eMac で 2000 年代初頭の最もホットな PC タイトルをプレイしようとした人なら誰でもわかるように、Apple は常にゲーム市場と対立してきました。 2015 年、同社は第 4 世代の Apple TV にゲーム機能を追加しました。 サービスのゲームは、Apple TV Siri Remote を使用できる必要がありました .
一部のゲームでは、このコントローラーで問題なく動作しました。シンプルなモーション コントロールを使用したゲームや、ボタンが 1 つまたは 2 つ必要なトリビア ゲームです。他のすべての場合、それは使用するのが不快なほど軽いコントローラーであり、プラットフォームに持ち込むことができる複雑なゲームの種類に深刻な影響を与えました.最終的に、その要件は取り除かれ、次世代の Siri Remote には加速度計やジャイロスコープが含まれなくなりました。もちろん、これにより、新しいコントローラーはこれらすべてのモーションコントロールゲームと互換性がなくなりました.おっと!
9. Nゲージ
コントローラーだけでなく、デバイス全体である Nokia N-Gage は、同社がこの「タコフォン」を世界に発表した瞬間、無名になる運命にありました。凡庸な画面と、人々がゲームボーイアドバンスを好む理由についての完全な誤解を超えて、デバイスのコントロールはぎこちないものでした。快適さは、任天堂がハンドヘルドの分野でこれほど長い間成功した大きな理由であり、そのサイズのために、大人サイズの手で長時間保持するのは本当に快適ではありませんでした.スマートフォンでのゲームは、タッチスクリーンのスマートフォンと専用のモバイル コントローラーにより、最近でははるかに優れています。
8. Atari Jaguar コントローラー
これらの種類のリストの長年のお気に入りである私は、Atari が不要な 9 桁のキーパッドを含めることにした理由を実際に理解しています。それぞれのボタンが何をするのかをプレイヤーに正確に伝える、さまざまなゲームのさまざまなオーバーレイ シートを見たとき、それは理にかなっています。コンセプトは古風でしたが、最悪のアイデアではありませんでした。最悪のアイデアは、1993 年に 3 つのゲームパッド ボタンを備えたこのコントローラーをリリースすることです。 ストリートファイターⅡ スーパーファミコン用。 90 年代初頭は、アーケードと家庭の両方で格闘ゲーム シーンがすべてでした。 Atari はさらに多くのボタンを追加した ProController をリリースしましたが、少なすぎて遅すぎました。
7。 トニーホークモーション それから
これは一種のチートのように感じますが、Activision は、ゲームとして販売されたこの恐ろしい技術デモが曖昧になることを許されるべきではありません. 2000 年代後半、Nintendo Wii の急速な台頭により、モーション コントロールが巨大になったことは誰もが知っています。しかし、すべてのゲームがこのテクノロジーの恩恵を受けたわけではありません。適例: トニーホークモーション .この DS タイトルには Motion Pak が同梱されていたため、プレイヤーはハンドヘルドを左右に傾けて操作する必要がありました。
モーション コントロールは感度を調整して問題なく動作しましたが、ニンテンドー DS の画面の品質は最高ではなかったため、スケーターを操縦するためにデバイスにタイトルを付けた瞬間、実際に何が起こっているのかを確認するのが難しくなりました。画面。つまり、基本的に、あなたが持っていたのは、1つのゲームをプレイしてフラストレーションを感じさせるコントローラーでした.それでも、それはどういうわけか最悪ではありません トニーホーク コントローラ Activision リリース…
6. トニーホークライド スケートボード
これはです。 90 年代の子供として、私は、地獄には、このシステムを台無しにした Activision の人々にとって特別な場所があると信じています。 トニーホーク フランチャイズ。このシリーズは、10 年間の堅実な楽しみの後、間違いなく衰退していましたが、確かにどん底に落ちたとき トニーホーク:ライド 発表されました。何らかの理由で、Activision は、人々がゲームをプレイしながらスケートボードでバランスを取りたいと考えていました。彼らはしませんでした。 2009 年のタイトルは大部分が不発で、その続編である 2010 年代 トニーホーク:シュレッド 、確かにそのアイデアの棺桶に最後の釘を打ちました。スケボー自体はしっかりした作りでしたが、 トニーホーク ゲームは精度を重視して設計されており、最も基本的な操作でさえも成功させるために必要な過度に正確な動きをしようとしながら、このボードで自分自身のバランスをとらなければならないことは楽しいことではありませんでした.立ったままコントローラーで遊べるボードゲームが欲しければ、 ショーン・ホワイトのスノーボード と ショーン ホワイト スノーボード: 世界の舞台 Wiiバランスボードを上手に使いこなしました。

5. Atari 5200 コントローラー
Atari 2600 のコントローラーは、伝説的な機器です。後継機の Atari 5200 は?それほどでもない。ボタンの粗悪な品質と貧弱なフォームファクターを超えて、Atari 5200コントローラーは、手を離したときに自動で中央に移動しないアナログジョイスティックを備えていました.これはコントローラーにとって重要なことです。 5200 が小売店で爆撃され、その前身の 3,000 万台と比較してわずか 100 万台しか売れなかったのは当然のことです。なぜこのコントローラーのデザインが 80 年代初頭に人気だったのかはわかりませんが、 インテリビジョン 同様のコントローラーのコンセプトがありますが、それは同様に悪かったです。
経験豊富なmysqlインタビューの質問と回答
4. 基本的に、90 年代および 2000 年代のすべてのサードパーティ コントロール
冒頭で述べたように、私たちはビデオ ゲーム コントローラーにとって素晴らしい時代を迎えています。業界の隅々のメーカーは、ここで本当にゲームを向上させてきました.時計の針を 25 年巻き戻すと、まったく別の話になります。製造業者が「悪いアイデアはありません」という概念を信じていたように見えるその時期について何かがありました.のようなコントローラーを他にどのように説明しますか インテル ワイヤレス ゲームパッド 、 逆説 、 ブーメラン64 、 または パームトップ 、DDRパッドを手に取って手のひらに乗せたコントローラー?確かに、次のような楽しい実験がありました。 ナムコ ネグコン 、しかし、業界は、消費者がお金を無駄にするほどのがらくたがない方が良いでしょう.
3.パワーグローブ
パワー グローブがなければ、ひどいビデオ ゲーム コントローラーのリストは完成しません。 1989 年に最初にリリースされたコントローラーは、 スーパーマリオブラザーズ3 長編コマーシャル、別名 魔法使い .理論的には、グローブを使用すると、プレーヤーは手の動きを使用して画面上のキャラクターのアクションを制御できます。実際には、まあ、当時はみんな子供だったので、もちろんうまくいきませんでした.プログラミングを必要とするコントローラーは、偉大なコントローラーの 1 つとして歴史に残ることはありませんでした。さらに、何らかの理由で、コントローラーで使用するために明示的に設計された 2 つのゲームは含まれていませんでした。別々に購入する必要がありました。育った私たちの家にはパワーグローブがありましたが、このリストをまとめ始めるまで、独自のゲームがあることに気づきませんでした.それでも、それを装着して、プレイしようとしたすべてのビデオゲームで失敗するのは、地獄のように未来的だと感じました.
2.セガアクティベーター
Nintendo Wii や Kinect が登場する前に、モーション ゲームの試みがいくつかありました。 U-Force のように、手の動きを感知してゲームをコントロールできると主張するリストのもう 1 つのお気に入りです。私は U-Force を所有している人を知りませんでしたが、90 年代に Sega Genesis を所有していた 2 人の知人が、1993 年のクリスマスに Sega Activator を手に入れました。アクティベーターは、床に置いて足を踏み入れる八角形のリングでした。広告は、特に格闘ゲームで、リング内でのアクションが画面上で再現されるように見せかけました。ただし、実際には、プレーヤーは八角形のさまざまな側面に手を投げて、そのボタン入力をアクティブにします。絶対的な失望。
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1. 第 5 世代および第 6 世代の Mad Catz コントローラー
Mad Catz をこのリストの 1 位にするのは少し不公平かもしれません。結局のところ、このリストの第 4 位は、この会社が最悪だった時代をほぼ網羅しています。しかし、ゲームの PS1/PS2 時代から遠ざかるにつれて、第 5 世代および第 6 世代のコントローラーで Mad Catz によって生成されたすべての廃棄プラスチックの記録を保持することが重要です。コンソールの 2 つの世代で、すべてのプレイヤーが使用しなければならないことを恐れていたタイプのコントローラーが作成されたからです。彼らのコントローラーの設計はそれほどクレイジーではなかったかもしれませんが、優れたコントローラーを設計することの一部は信頼性を確保することであり、90 年代後半から 2000 年代初頭のマッド キャッツには信頼できるものは何もありませんでした。数日間使用した後、多くのコントローラーが緩んでいるように感じ始めました.ボタン、アナログスティック。これらのコントローラーのいずれかを使用するのは決して気分が良くありません。手に取ると劣等感しか感じられない。
そしてグリップ。常にグリップと一緒に。
ブランド名に伴う悪評にもかかわらず、90 年代と 2000 年代にゲーム コンソールを持っていたほとんどの人は、友達が来たときにマッド キャッツ コントローラーを隠し持っていた可能性があります。それがまさにその通りでした。ボックスに付属のコントローラーを入手できますが、弟または妹もプレイしたかったため、両親はファンコランドで持っていたマッドキャッツにさらに30ドルを落としました.あの頃はもっとバカだったし、プレイしようとしたことは決して忘れない 大乱闘スマッシュブラザーズ じゃんけんで負けたので、マッドキャッツNintendo 64コントローラーを使用することを余儀なくされました.
その名誉のために、マッド・キャッツは実際に物事を好転させ、優れた楽器を生み出しました。 ロックバンド 4 そして、私のお気に入りのファイトスティックを含む、素晴らしいファイトスティックの群れ タツノコvs.カプコン .カプコンからファイト スティックとファイト パッドの製造を依頼されました。 ストリートファイターⅣ .シンデレラ ストーリーにもかかわらず、同社は 2017 年に閉鎖されましたが、翌年には Mad Catz Global Limited として復活し、ファイト スティックや PC アクセサリの製造を続けています。