review pok mon rumble blast
ポケモンランブル 2009年にWiiWareで発売され、小売店の外観を正当化するのに十分な成果を上げたようです。 ポケモンランブルブラスト やや予想される続編であり、最初の公式 ポケモン ニンテンドー3DSに登場するゲーム-今年初めに無料ダウンロードとして提供されたポケデックスは含まれません。
任天堂システムで伝説のフランチャイズが最初に登場するのは、レッドカーペット事件だと思います。そうではない。
ポケ mon Rumble Blast (ニンテンドー3DS )
開発者:Ambrella
出版社:任天堂
リリース日:2011年10月24日
MSRP:39.99ドル
ポケモンランブルブラスト WiiWareの前身とほとんど変わりません。ポケモンのおもちゃがそれ自体で生き物である世界で行われます(理由のため)、それはトップダウンのダンジョンクロール事件であり、 スマッシュTV 次のようなn 'スラッシュRPGをハックする 悪魔 、初歩的な程度に単純化されています。
簡単な説明ではおそらく説明しません 丁度 合併症をどのように防ぐか ランブルブラスト 基本的なgetと同じくらい基本的なものだからです。ゲームの目的は、1つまたは2つのボタンを押しつぶして、表面上はゲームのことをしているポケモンに対する特異な攻撃を実行することです。各ポケモンには、その一般的な戦闘力と、独自の動きのセットを決定するパワーレベルがあります。「セット」とは、 二 モンスターはこれ以上持つことができないからです。敗北すると、敵が収集可能なおもちゃとしてフィールドに残る可能性があります。収集されたおもちゃは、収集して特定のモンスターのコントロールをプレイヤーに与えることができます。これにより、「すべてをキャッチ」という哲学が実現します。 ポケモン 信じられないほど浅い方法ですが、ゲーム。とにかくいつもよりも。
集めたポケモンはまったくレベルアップできないため、より強力な敵を倒す可能性を高める唯一の方法は、新しいポケモンを集めることです。これにより、プレイヤーは常にキャラクターを切り替えることができますが、1つのクリーチャーにアタッチする意味がないことも意味します。ゲーム内のコインを使用してポケモンの新しい動きを購入することができます。複数のダンジョンでキャラクターの名簿を保持することはめったにないので、意味がありません。
動きといえば、いくつかのポケモンは無価値のままになります とにかく 彼らがランダムに持っているどんな攻撃のおかげでパワーレベルの。驚異的な量の攻撃は 恐ろしい 、ポケモンを長いアニメーションに強制し、しばしば敵の攻撃の経路に直接送り込みます。発射体ベースの攻撃は、プレイヤーキャラクターを危険にさらすことがないため、最も有用であることがすぐに明らかになり、最終的にランブルブラストは地球上で最も遅いシューティングゲームの1つになります。あいまいな自動ターゲティングがわずかにオフになっているのは役に立ちません。そのため、攻撃はヒットするたびに見逃します。
ブレインレスボタンマッシングは確かに最も不快な経験ではありませんが、完全に無意味です。これは、ゲームの過程で繰り返しプレイされる退屈な公式で、持つべきバラエティがほとんどゼロであるという事実に打ち勝ちます。ダンジョンを訪れ、同じボタンを何度も何度も何度も押してから、大きなボスと戦ってください。これは、バトルロワイヤルを獲得するための任意の要件を満たすまで何度も発生します。バトルロワイヤルでは、制限時間内にポケモンの群れと戦います。バトルロワイヤルに勝つと、ゲームは壊れたレコードのように振る舞い、最初に戻ってスキップし、プレイヤーがわずかに異なるマップでもう一度やり直すことを期待します。
他の唯一のバトルバリアントは、「チームバトル」です。これにより、2つのCPU制御の同盟者を名簿から選択し、部屋のシーケンスを進行できます。まったく同じタイプの戦闘であり、まったく同じタイプの式であり、2人のばかだけです ポケモン 常に自分自身を殺す。
プレイヤーを前進させる唯一のことは、噴水から盗まれた「グロードロップ」を癒すことに関する奇妙な話です。正直なところ、私はこの話を結論まで引き出すつもりはありませんでしたが、ランダムに集められたヒーローが数十のダンジョンとかなり似ているダンジョンを通り抜けることによって物語が終わる本当のお金を賭けますボスと戦い、グロードロップを回復する前に他のダンジョン。ボーナスポイントについては、悪者は心が良かったに違いない。
時々、無駄な戦闘の苦いサイクルは、「チャージ」シーケンスなどのいくつかのランダムな狂気によって分割されます。チャージでは、ポケモンのコレクション全体を収集し、それらを使用して単一のボタンを叩き、缶詰のアニメーションが何度も繰り返されるのを見て、敵の防御を突破します。他の3DS所有者がゲームにアクセスしてお金を提供したり、新しいポケモンを戦闘に提供したりできるストリートパス機能もあります。それはきちんとした余分なものですが、驚くべきことは何もありません。ゲームの後半では、一時的に3つのポケモンを一緒にマッシュできるメーターを埋めることができます。この状態では、彼らは体力を回復し、より多くのダメージを与えますが、ブーストは何か特別なものになるほど重要ではありません。
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それはほとんど何ですか ポケモンランブルブラスト 最初から最後まで-特別なことはありません。それはかなりきれいに見え、ゲームはきちんとまとめられていますが、それが提供するものを本当に考えると、ほとんどビデオゲームではありません。格闘家の基準でも中空の戦闘システムと、だまされやすい子供でさえすぐにパターンを検出するほど露骨な円形の構造により、 ランブルブラスト 熱心なファンでさえ気にしないゲームです。不完全性に満ちた世界で ポケモン キャッシュイン製品、これは最も怠laであり、私は寒さの無関心以外の経験に対する感情を呼び起こすのに苦労しています。
睡眠に入ることは、このエクササイズをわずかにプレイするよりも興味深い見通しです。