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マーカス・レートの新しいスタジオはいくつかに取り組んでいます 戦場
Electronic Arts は最新のスタジオを正式に公開します。 Ridgeline Games は、Marcus Lehto が率いるシアトルを拠点とするスタジオで、 戦場 宇宙。
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レートのエレクトロニック・アーツへの移籍は、 約1年前に発表 、 10月中。本日、スタジオの名前と最初のプロジェクトの両方が確認されました。 Ridgeline Games は、 戦場 宇宙。
「DICEおよびRipple Effectと協力し、世界で物語、ストーリーテリング、キャラクター開発の機会を拡大する責任を負う機会を得たことは非常に光栄です。 戦場 シリーズ」とレートはプレスリリースで述べています。
コンピューティングシステムのテストの種類は次のとおりです。
の 戦場 宇宙
で 新しいブログ 、 戦場 ゼネラル マネージャーの Byron Beede は、長年の DICE 開発者である Lars Gustavsson がスタジオを去ることを確認しました。グスタフソンは、 戦場 シリーズ。
「私たちが未来のために構築するとき、 戦場 、私たちをここに連れてきてくれた人々に感謝することを忘れないでください」とビードは言いました. 「クリエイティブ ディレクターのラース・グスタフソンは、フランチャイズの初期から参加しており、ミスター・グスタフソンとして愛情を込めて知られています。 戦場 、彼は新しい冒険の準備ができていると判断しました。彼のかけがえのない経験、専門知識、そして長年にわたる友情に感謝したいと思います。」
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一方、Beede 氏は、将来のビジョンは「オールイン」であると述べています。 戦場 .昨年 12 月、EA は Respawn の共同創設者である Vince Zampella を監督者として採用しました。 戦場 フランチャイズ。今、 この計画 接続された 戦場 宇宙は多くの異なるスタジオをカバーしているように見えます.
そして、たくさんあります 戦場 途中でも。あ バトルフィールド モバイル インダストリアルトイズからの登場です。 DICE は、マルチプレイヤー側で作業を続けています。 戦場 、Ripple Effectが「まったく新しい」に取り組んでいる間 戦場 シリーズの基礎を補完し、その上に構築する経験。現在、Ridgeline も、取り組んでいる EA スタジオのラインナップに加わりました。 戦場 プロジェクト。