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巨大ゴリラが再び襲来!
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確かに過剰ではあるものの、 ローグライク 、 ローグライト 、 そして ローグライトタイトルが欲しい 市場では、プロシージャル生成の概念をこれほど取り入れているゲームはほとんどありません。 ストリート・オブ・ローグ そしてその次の続編もそうです。開発者 Matt Dabrowski の最新の開発者 vlog が焦点を当てているのはまさにそれです。
おすすめ動画原作の広さとばかばかしさ ストリート・オブ・ローグ 当時は非常に印象的で、プレイヤーは次のように言うことができました。 巨大なゴリラのように建物を大きく破壊する 。いくつかのキャラクター クラスを列挙するだけで、スポーツ選手、投資銀行家、変身者になることもできます。それぞれのキャラクター クラスで、ゲームのプロシージャによって生成される多くの目標に好きなように取り組むことができます。 ローグ 2 の街並み ただし、Dabrowski が最新の 18 分間の vlog で適切に説明しているように、コンセプトは大幅に強化されています。
Streets of Rogue 2 の手続き型生成により、オリジナルのゲームが驚くほどシンプルに見えます
ドンブロウスキー自身が述べているように、 ローグ 2 の街並み このゲームは、最初のゲームのレベルの 1 つの「サイズの 10,000 倍以上」である生き生きとしたオープンワールド領域を生成するという、設計上「愚かなほど野心的」であると考えられています。それは…確かにその通りです。特に理由は ストリート・オブ・ローグ プレイヤーの探索を促進するために、没入型のシムに隣接した機能に大きく依存しています。ありがたいことに、Dabrowski は新しい vlog で、これが実際にどのように機能するかについてのコンテキストを提供しています。
Windowsでjarファイルを実行する方法
「私が発見したように」と Dabrowski 氏は説明します。「手続き型生成を使用すると、ゲーム用にランダム化されたコンテンツを多数作成するのは実際には非常に簡単です。さらに難しくて時間がかかるのは、単なるランダムでごちゃ混ぜで退屈なコンテンツではなく、楽しくてバランスが取れていて興味深いコンテンツを作成することです。」
ビデオの中で、Dabrowski 氏はその方法について詳しく説明しています。 ローグ 2 の街並み はこの問題に取り組み、このゲームがオリジナルのタイトルから有意義な進化を遂げると確信している理由を語ります。広く言えば、 ローグ 2 の街並み 膨大な数の手続き型生成システムが特徴で、都市全体や都市間のコンテンツまで生成するなど、事実上無限の多様性をプレイヤーに提供するゲームプレイを提供します。しかし、本当のスパイスは、Dabrowski のコンテンツの「塊」と、ゲーム世界全体に散りばめられた手作りのグッズにあります。

「ゲーム内の各タイプの地域には、チャンク配置のための独自の個別のアルゴリズムがあり、その中には非常に複雑なものもあります」と Dabrowski 氏は言い、プレイヤーが基本的に任意の場所に入ることができるため、都市自体が特に複雑になると付け加えました。構築して、やりたいことを何でもやります。そういう意味では、 ローグ 2 の街並み 最終的には古いものに似たものになるかもしれません 鳥瞰図 グランド・セフト・オート これは魅力的な見通しです。
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理論的には、必ずしもパラダイムシフトするようなことは何もありません ローグ 2 の街並み のプロシージャル生成へのアプローチですが、上で紹介した詳細なショーケースビデオを見ると、全体がオリジナルのタイトルが目指していたものに非常に忠実であるように見えます。何よりも、Dabrowski のビデオは、開発者が独自のゲームに proc-gen を実装する方法を詳しく示しており、より技術的な傾向のあるゲーマーにとって必見の内容となっています。