review kirbys extra epic yarn
craftなゲーム
の カービィ フランチャイズは常に任天堂にとってペトリ皿のようなものでした。他のフランチャイズは新しいエントリーごとにほぼ同じですが、ピンクのパフを試すことを恐れていません。のようなゲーム カービーのティルト&タンブル そして カービーのキャンバスの呪い プレイヤーに彼を制御する新しい方法を与えましたが、 カービーの夢のコース そして カービーのエアライド キャラクターを新しい、なじみのないジャンルに紹介しました。
これらの実験の中で最も成功したのはおそらく 星のカービィヤーン 、Wiiの空想的なプラットフォーマーであり、フランチャイズの規範を避け、新鮮でユニークなものを支持しました。このゲームは、カービィが変形する弦の一部であることに基づいて構築されました。それは確かに異なっていて一見簡単だったが、作家ではない人には 週刊エンターテイメント そして彼らはおそらくそれがどれほど素晴らしいかについて噴き出したでしょう。
星のカービィヤーン Wiiオリジナルのすべての魔法をニンテンドー3DSにもたらします。しかし、これはまっすぐなポートではありません。このゲームには、紙上では良さそうな新しいモードと機能が含まれていますが、実際には常に機能するとは限りません。
C ++は何に使用されますか?
星のカービィヤーン (ニンテンドー3DS)
開発者:Good-Feel
出版社:任天堂
リリース日:2019年3月8日
MSRP:39.99ドル
ほとんどの場合、古いタイトルのポートを新しいハードウェアにカバーするとき、元のゲームのレビューを参照して、それが何であるかについての一般的な感覚をつかむことができます。 巨像の影 PS4上でもPS2上とほぼ同じです。 ルミネスリマスター プラットフォーム間で基本的に同一です。オリジナルのDestructoidのレビューを読むことをお勧めしますが 星のカービィヤーン -それはかなりおかしいので- 星のカービィヤーン ゲームの進行方法を根本的に変える2つの新しい機能を導入します。
これらの機能の最初は、新しい悪魔モードです。オリジナルのこだわりの一つ 壮大な糸 その使いやすさでした。個人的には、他のゲームよりも簡単だとは思いませんでした カービィ タイトルではなく、むしろ、罰せられませんでした。あなたはまだ台無しにしたり、ダメージを受けたり、穴に落ちたりする可能性があります。しかし、健康を失ったり、ステージを最初からやり直したりするのではなく、回復可能な宝石をいくつか失うだけです(ソニックと彼の指輪を考えてください)。悪魔のようなモードはそれを変えます。このモードを選択すると、カービーはライフポイントの形でヘルスバーを取得します。 5回ヒットすると、レベルの最初に戻ります。プリンス・フラフは時折、癒しの宝石とともに登場しますが、それを超えて、できる限り多くの健康状態で各ステージの最後にたどり着きます。悪魔を説明しなければならないときは、言うよりも簡単です。
ゲームには3種類の悪魔があります。1つはスパイクボールを上から落とし、1つは頭にスパイクでチャージし、もう1つはスパイクテールであなたを鞭打ちします。これらの敵を倒すことはできますが、それらは再び現れ、常に迷惑となり、実際にゲームの全体的な難易度を高めます。悪魔モードは最初から利用できるため、必要に応じて通常のプレイを完全に回避できます。すべてのライフポイントで各レベルの最後まで到達すると、カービーのアパートの新しい特別なアイテムのロックを解除できます。これらの悪魔を回避することは困難な場合がありますが、それらを倒すことはRavel Abilitiesによって容易になります。
星のカービィヤーン 標準のように見えるかもしれません カービィ ゲームが、それは確かに1つのように再生されません。任天堂と開発者のGood-Feelは、彼らが作ったパッチワークの世界に本当に傾倒しました。 Kirbyの鞭を使用してキルト環境を探索できるさまざまな方法を強調した一連のレベルをつなぎ合わせます。ここでもそれは当てはまります。すべてのレベルは変更されていませんが、Ravel Abilitiesが追加されたことで、プレイヤーは各ステージで提供されるリソースに制限されなくなりました。 Wiiオリジナルでは、敵を巻き上げることによってのみ糸玉を生成できました。新しい糸玉の機能により、いつでもできるようになりました。前方の敵が多すぎますか?剣または爆弾能力を使用しないのはなぜですか。合計6つのRavel Abilitiesがあり、それぞれが古典的なKirbyコピー能力を模倣しています。
おなじみのフランチャイズの概念を導入しても問題ありません エクストラエピックヤーン 、しかし、特にエレガントな方法で導入されたとは思わない。彼らはただ…そこにいますこれらの新しい能力を回避するためにレベルが変更されていないため、通常のゲームでプレイする場合、ゲームのDNAを使い果たしてしまいます。パズルを倒すことができ、敵を迅速に処理することができ、慎重に実行するために必要なジャンプを簡単に着陸することができます。悪魔モードでは、より良い目的に役立ちます。パワーアップせずに悪魔を倒すことは難しい作業である可能性があるため、剣またはヨーヨーを倒す準備ができている状態で命を救うことができます。 Ravel Abilitiesが各ステージにより適切に統合され、ゲームほど中断しないことを願っています。
それで、残りの主な冒険は 星のカービィヤーン Wiiの場合と同じように動作します。カービィはまだ悪の陰毛によって靴下からパッチランドに吸い込まれています。彼はまだプリンスフラッフとチームを組んで世界をつなぎ合わせていますが、今回は協力プレイがゲームから削除されたので、ソロでそれを回っています。カービーは自分の体を車や傘などの特定の形状に変換したり、巨大なロボットやイルカなどのゲーム内の特定のポイントにある特別なオブジェクトに変換したりできます。宝石は各レベルで収集され、カービーのアパートの家具を購入したり、時間制限のあるチャレンジのために新しいアパートのロックを解除したりするために使用されます。
メインキャンペーンに加えて、最初から2つのミニゲームが用意されています。 DededeのGogogoは自動ランナーであり、筋肉の記憶が各ステージをできるだけ速くするための鍵となります。スラッシュ&ビーズは、メタスクロールを主演します。メタナイトは、自動スクロールレベルを切り刻みます。両方のゲームの目標は、できるだけ多くのビーズを収集することです。両方のゲームでうまくいけば、より多くのビーズ細工マットをアンロックし、各段階で集めたビーズを使ってそれらを埋めます。
これらのミニゲームは両方とも、メインキャンペーンからの質の高い転用であり、ほとんどうまくまとめられたパッケージを完成させるのに役立ちます。そして、元のゲームの協力プレイは見逃していませんが、残念ながらあまり見られない機能ですが、そのタイトルについて私が愛したすべてのものがあり、それにはアートディレクションと音楽が含まれます。 星のカービィヤーン 繰り返しの悪魔の音楽を除いて、楽しい心地よいサウンドトラックがあり、グラフィックに関しては犠牲が払われたとは思いません。明らかにWiiオリジナルよりも低い解像度で実行されていますが、 エクストラエピックヤーン 私の新しいニンテンドー2DS画面では、まだシャープで鮮やかに見えます。静止画像はゲームの正義を行いません。動きの中で、それはニンテンドー3DSで最も見栄えの良いゲームの1つです。
見やすいです 星のカービィヤーン 任天堂とGood-Feelがほぼ9年前に私たちに与えたのと同じ気まぐれな独創的なゲームをまだ見てください。大切な基本式はまだあり、相変わらず魅力的です。新しいコンテンツのほとんどは、それ以外の場合は素晴らしい体験に追加されるだけですが、Ravel Abilitiesには洗練性が欠けており、最終的には、彼らが決して意図されていなかったゲームに場所がありません。実際、このゲームはのバージョン 壮大な糸 より多くのベテランプレイヤーがこれらの能力を自分の「ファンキーモード」に委ねることができれば、残りの経験は無計画な包含によって無傷のままになります。
C ++への未定義の参照
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)