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私は 'の一部であったことがありません コール・オブ・デューティ 群衆が存在するため、それは吸う。いくつかの失敗を除いて、私は一般的に終わりのないものを見つけました CoD 楽しい、高品質のタイトルを搭載したシリーズ。おもう モダンウォーフェア1&2 一様に優れており、 Black Ops II 実際、私のお気に入りのシューティングストーリーの1つである、巧妙で魅力的なシングルプレーヤーキャンペーンがあります。また、マルチプレイヤーは非常に中毒性があります。これはおそらく、その高い緊張とノンストップアクションのためです。
しかし、私はしばらくループから出てきました。で過ごした短い時間以外 ブラックオプスIII 、私はフランチャイズに少し遅れています。私がアクティビジョンに来たのは、10億ドルの売り上げのシリーズからのこの休憩の後です コールオブデューティ:第二次世界大戦 皮肉なことに、出版社が本質的にブランドをリセットし、ジェットブート式の壁走りを泥の中をwithうことで置き換え、ノルマンディーの浜辺での過酷なチャージで星間宇宙戦を…。
予想される新しいタイトルについてのこれまでの私の簡単な考えは、Destructoidの常駐ナチスマッシャーになりました。すぐに完全なレビューが期待できます。
コールオブデューティ:第二次世界大戦 (PS4(レビュー済み)、PC、Xbox One)
開発者:Sledgehammer Games
パブリッシャー:Activision
リリース日:2017年11月3日
MSRP:59.99ドル
シングルプレーヤーキャンペーンをプレイすると、すぐに2つのこと(迫撃砲を数えると3つ)に見舞われました。まず、ゲームがうまく階層化テクスチャ、詳細なキャラクターモデルとスマート煙、天候や破片の影響で、視覚的に印象的であること。 2つ目は、物語がすべての第二次世界大戦の映画のinに詰め込まれていることです:若い、素朴なGI、彼の恋人、家に帰る彼の超攻撃的な部隊指揮官、おそらく金の心を持っている、勇気のある仲間ファイナルリール、ファムファタールのフランスの抵抗エージェント。これらすべてが組み合わさり、ドラマから離れて、出来事が予測可能になり、やや愚かなものになります。
D-Dayの着陸のような恐ろしいイベントを「プレイ」するというモラル上のホットボタンは、別の機会に議論することができますが、今のところ、1944年のパリキャンペーンの衝撃的な描写について私が持っていたそのような恐怖はビーチを駆け上がっまっすぐ列車のトラックに沿ってカーチェイスファンタジー土地、に、クロックタワーが崩壊し、ドライブバイ爆発電車の中を引っ張ってから、命知らずの飛躍は、マイケル・ベイムービーに戦争の悲惨さをsegued。
私はシングルプレイヤーキャンペーンに4時間を費やしましたが、ミッションが2、3しか残っていないようです。特にこれまでのところ、かなり歩行者でした コール・オブ・デューティ 標準規格が、それは偉大に見えるんし、私は別の時間に触れるだろうスパイアクションの少なくとも一つのクールな部分を、特色にしています。
葉は、長年にわたり、肉何をされていること CoD :ゾンビとマルチプレイ。私はそれの意見を形成するために、ゾンビとの十分な時間を費やしていませんが、生き物そのものはよく(実際には、より良い人間より)設計されており、適切に窒息と不気味なまま。いつものように、わずかな通貨(ボルト)は、その後ナチスのアンデッド連隊を撃退するために、新たな領域へのアクセスを許可する目的の様々な、武器やシャッフル悪鬼の波に対する防御に費やさ稼いれます。
マルチプレイヤー CoD 今では美術にチューニングされています。うまく動作し、モードが与えられ、多くのイライラするキャンパーがいると期待されています。 第二次世界大戦 例外ではありません。私はストレートの戦いに飛び込んだし、スムーズなオンライン体験を経由して私に手渡した私のお尻を取得に右の背中を得ました。私の唯一の懸念はちょうどでした どうやって 認識できるようになっています。最後のことを考えると CoD ゲーム私は置きます たくさん 2012年に戻ったとき、特にフランチャイズの新しい時代を開始するように設計されたタイトルでは、物事は5年経っても同じように見えるでしょうか?
最大の追加 第二次世界大戦 「HQ」ハブであり、プレイヤーはゲーム内通貨を収集し、「注文」(基本的に毎日および毎週のチャレンジ)を発行し、兵士を退出し、非常にmuch笑された「サプライドロップ」を呼び出すことができます時間ベースのXPブースト、キャラクターの感情表現、武器スキンなどを含むランダムなグッズをプレイヤーに提供します。
私の最初の気持ち コールオブデューティ:第二次世界大戦 ポジティブですが、混在しています。キャンペーンは、ドラマチック、キャラクター、またはアクションの観点からは、私にとってはほとんど役に立たないが、それでもエンターテイメントの短い爆発である。私がこれまでマルチプレイとゾンビでプレイしたことから、私は頑固だと思う CoD 心配する必要はほとんどありません。モードは、グラインドや専用のを待っているアンロックの非常識な量で、再生可能といつものように強烈な限り、信頼できると思われます。
しかし、私は与えられたしつこい感じを持っています 第二次世界大戦 フランチャイズの始まりに時計を巻き戻してみてください。これは新鮮なアイデア、新しい方向性、そしてあえて言うなら、実験を活用する絶好の機会ですか?私は昔の戦争や武器への復帰は、興味深い選択肢、おそらくアクティビジョンのだと思います のみ しかし、なぜ同じ道路をもう一度行進するためだけにリセットボタンを押すのですか?
(このレビュー進行中は、出版社が提供する小売ビルドに基づいています)
配列の個々の要素がメソッドに渡されるとき: