bethesda promises big quality life changes
「生活の質の大幅な改善」
私はカバーして遊んでいます フォールアウト76 一年近く、そのようには見えませんが、Bethesaはゲームが次に行われるコミュニティの更新を提供するというかなりまともな仕事をしてきました。
確かにこのローンチは災害であり、将来の修正に向けたロードマップは、紙ナプキンに非常に簡単に走り書きできます。しかし、ベセスダが提供している大きな無料の拡張のようなアップデートの外には、たくさんのことがあります生活の質の変化が来ました。そのような更新の1つがパッチ13で、これはすべてのプラットフォームで間もなく提供されます。
一つの大きなこと(そしてこれはこのようなコメディです フォールアウト76 事)は、以前のパッチからのバグを修正することであり、より多くの切断を含みます。しかし、それ以外では、Vault 94(最初の襲撃)は何らかの方法でバフされます(より多くの報酬、XP、コンポーネント)、非弾道兵器も鎧貫通効果を取得し、MODはその利点をより良く示すためにUI変更を取得しています(そして(ロック解除した数)、ワイヤをベースに簡単に配置できるようになり(CAMP)、作物が修正されます。
次の大きなものは 荒れ地 更新、「まったく新しいメインクエスト」(読み取り:NPC、最終的にフォールアウトまたはフォールアウト風になります)、新しいイベント、および「その他の機能」が追加されます。
今後の修正と改善(Bethesda.net)
xmlファイルを開くために何を使用するかパッチ13の予備パッチノート:
Vault 94リワード-現在、Vaultミッションのリワードを評価しています。次のアップデートでいくつかの変更を行う予定です。先週述べたように、パッチ13は、伝説の戦利品リストにドリルが表示される原因となったバグを修正します。また、ミッションの完了時に獲得するXP、コンポーネント、および支援アイテムの量を増やすことも検討しています。パッチの詳細については、詳細をお知らせします。
サーバーの安定性と切断-パッチ12以降のパフォーマンスの低下と切断の頻度の増加について、コミュニティからのレポートを調査しています。Vault94内の遅延と切断のレポートも含まれます。パフォーマンスと安定性は最優先事項であり、積極的に取り組んでいますこれらの面で可能な限り追加の改善を行います。
「Power Armor Exit」バグ-Power Armorを終了した後にゲームコントロールが応答しなくなるバグの修正を絞り込んでいます。これは、解決するのが複雑な問題であることが証明されており、できるだけ早く対処する予定です。修正プログラムのリリースに近づいたため、この問題のステータスについて最新情報をお届けします。
Armor Penetration-非弾道兵器はArmor Penetrationエフェクトの恩恵を受けるはずであり、パッチ13でそれらが恩恵を受けるというフィードバックを聞いたことがあります。例として、伝説の反装甲属性を持つエネルギー武器は、エネルギー抵抗をバイパスします。
Scout Armor Mods-個々のScout Armor Modを調整して、それらの説明と名前がどの鎧に対応するかをよりよく伝えるようにしています。さらに、これらのmodをギアに適切に適用できなかった問題を修正しています。
ポッサムスカウトバッジ-キャンプファイアテイルズイベントまたはスティングアンドシングスアンドオペレーションティディデイリークエストを完了した後、ポッサムバッジが授与されなくなったというプレイヤーの報告を調査および確認しました。パッチ13が届くと、アクティビティを完了するたびにポッサムバッジを獲得できるようになります。
配線-ベースを配線しようとしても、ジャンプはもうありません!現在、C.A.M.P。の2つの電気オブジェクト間でワイヤを適切に接続できない問題に対処する予定です。またはワークショップで。
作物-作物は、次のパッチで2つの修正を受け取ります。1つは特定の状況で正しく配置できなくなる可能性があり、もう1つは不整地に植えられたときに作物が浮いて見える可能性があります。
文字を整数c ++に変換します
武器と防具のModカウント-多くのプレイヤーが、さまざまな種類の武器と防具のロックを解除するために残っているMODの数を確認する方法を求めています。今後、Weapon WorkbenchとArmor Workbenchesは、これまでにロック解除したMODの数と、オブジェクトで使用可能なMODの合計数を表示します。