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一部のスタッフはマイクロソフトがそれをキャンセルまたは再起動することを期待していたようです
レッドフォール Xbox と Arkane にとっては、門前でかなり顕著なつまずきでした。本日、新しい報告書が、事件につながった舞台裏の緊張の一部に光を当てています。 レッドフォール の問題を抱えたリリース。
ブルームバーグのジェイソン・シュライアー氏は、 新しいレポートを発行しました ~の開発に飛び込む レッドフォール 記事で概説されているように、ZeniMax が開発者にマイクロトランザクションの実装を奨励したと伝えられているように、これは「サービスとしてのゲーム」を追求するという目標から来ました。
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Arkane Austin では、チームはマルチプレイヤー ヴァンパイア シューターの作成に着手しました。 レッドフォール —共同監督ハーベイ・スミスとリカルド・ベアの下で。しかし、物語の概要が示すように、事態は混乱してきました。
スタッフらはブルームバーグに対し、「マルチプレイヤーArkaneゲーム」という売り込みがわかりにくいと感じたと語った。これは、次のようなゲームへの参照を移したことでさらに悪化しました。 ボーダーランズ そして 程遠い , そのため、作成しているものについて各部門にさまざまなアイデアが残されたようです。シュライアー氏が書いているように、シングルプレイヤーとマルチプレイヤーのデザインの間の緊張は解決されませんでした。
スタジオも人手不足でした。 Arkane Austin はライブサービス プロダクションとしてはすでに小規模で、参加者数は 100 人未満でした。関係者がブルームバーグに語ったところによると、ZeniMax の Roundhouse Studios やその他のアウトソーシングからの追加サポートがあっても、ギャップは埋められなかったという。
売上高が上昇しました。報告書には、Arkane の以前のプロジェクトに携わったスタッフの約 70% が含まれていると記載されています。 獲物 途中で残った レッドフォール の開発。そして、平均よりも低い給与とテキサスへの移転の見通しが重なり、人員確保が困難になったと伝えられている。
夜に衝突するもの
ブルームバーグ経由で、Arkane スタッフの一部は次のことを望んでいた 買収後 ZeniMax と Bethesda の提携、Microsoft がキャンセルの可能性 レッドフォール または、スタジオがシングルプレイヤー ゲームとして再起動できるようにします。代わりに、Microsoft は介入しないアプローチを採用しました。 Xbox の責任者であるフィル・スペンサーは後に次のように述べています。 Redfall発売後のインタビュー 同社はArkane Austinとの関わりにおいて「早い段階で良い仕事をしなかった」と述べた。
レッドフォール 完全に期待を下回りました 。この世界にはまだ楽しめる部分がいくつかありましたが、すぐにまた行きたいとは言えません。アルカンとしては、この亡霊が長く頭上にぶらぶらしないことを願っています。