happy 15th birthday super mario sunshine
あなたの輝きをゲット!
今日から15年 スーパーマリオサンシャイン 2002年8月26日(日本では7月19日)に絶賛されました。シリーズ史上初めて、ありがたいことに最後に、いくつかのカットシーンが完全に演技されました。マリオ自身は長々と話をしませんでしたが、ピーチ姫、クッパ、そして新たに導入されたクッパジュニアはすべて話をしました。
革命家へのフォロー スーパーマリオ64 、 日光 マリオを美しいデルフィノ島に連れて行きました。このシリーズは、最高のテーマを含め、シリーズで見た最高のハブワールドです。ハブだけでなく、ゲーム全体が休暇の楽園として装飾されていました。 スーパーマリオ64 の城と 銀河 ゲームスペースのテーマは標準であれば問題ありませんでしたが、 日光 人格部門で昼食を食べます。
経験豊富な例を含むc#の概念をおっと
ゲームプレイも信じられないほど魅力的で、クリエイティブな新しいF.L.U.D.D.マリオがホバーからあらゆる種類のトリックを行うために水で満たすことができるパック、ロケットを空中に爆破し、猛烈な速度で地面を飛び回り、ロープの周りに自分自身を推進するなど。
ヨッシーは、使用可能なアシスタントとして3Dでデビューします( 64 ほとんどイースターエッグのようで、マウントできません)。ヨッシーは単に敵を食べたり、飛び跳ねたりするだけでなく、楽しいメカニズムを持っていて、色や能力を変えるさまざまな食べ物(主に果物)を食べさせます。
ゲームは最も困難なものの1つと見なされます マリオ ゲーム、実際にそこまで スーパーマリオブラザーズ2 、しかし。誰もがそれを理解するほど悪くはありません。ホテルデルフィーノの砂鳥とシャドーマンタの掃除は、あなたが覚えているほど難しくありません。
ゲームの最悪の部分は、レッドコインチャレンジで、F.L.U.D.D。でいかだを操縦する必要があります。操縦するのは難しく、いかだは簡単に壊れ、失敗します。最悪の部分は、水に落ちずにいくつかの異なるボートルートでヨッシーに乗らなければならないという挑戦にさえ挑戦することは長い骨の折れるプロセスだということです。ゲームオーバーする場合は、もう一度やり直す必要がありますので、事前にライフを確保してください!
表示される苦情のほとんどはカメラとコントロールに向けられており、偶然にも誰もがゲームに対して行うことができる最も弱い議論です(そして最終的には、その人が提供する本当の批評を持っていないことを明らかにします)。特に、Lにマップされた「センターカメラビハインドマリオ」機能と、現代の第三者のゲームのようにカメラを動かすCスティックの両方を備えたゲーム。
YouTubeなどで人々がプレイするのを見れば明らかです。ゲームを楽しむ人は、C-StickとLボタンを使用する人と同じであり、たまたま非常によくプレーします。それを楽しんでいない人は、カメラを操作し、正当な苦情を探すときにスケープゴートとしてそれを使用する努力をほとんどしません。
もちろん、コントローラーを使用できる場合でも、時々不利なビューになってしまう可能性がありますが、それより悪くも頻繁でもありません マリオ64 または固定カメラアングルのない3Dプラットフォーマー。
の 銀河 ゲームは不快なものです。吐き気を催すような重力メカニズムでゲームの半分を上下逆さまにしながら、画面でダブルディルドコントローラーを振るのは嫌だ。彼らは素晴らしいゲームですが、私はそれらの理由でそれらをリプレイすることを疑います。また、最終ステージを獲得するためにゲームを2回100%する必要はありません。
ユーザー受け入れテストサインオフテンプレート
誰でも、これは 日光 の誕生日ではなく ギャラクシー ' s。これは、喜びを放つゲームの1つです。これは、あなたをたたいて、耳を傾けてメガホンに向かって叫ぶゲームです。最高の3Dでした マリオ タイトルまでずっと スーパーマリオ3Dワールド 世紀の変わり目以来最高のゲームの1つになることを決めました。そして今、それは非常に期待されている人のインスピレーションとしても機能しています Mario Odyssey 。