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一年生 運命 選手は乗車に連れて行かれた。 Bungieが未完成のゲームを出荷し、疑わしいデザインの決定、骨の折れる物語、コンテンツの明確な欠如に満ちていることは非常に明らかです。地獄、開発者はそれがプレミアムDLCを出荷したとき、数か月後にそれを完了するのに苦労していました オオカミの家 空襲なし。
今、私たちは「2年」時代にいます。それは独自の問題を抱えていますが、として知られている欠陥のあるプラットフォームを改善しました 運命 いろいろな意味で。
運命:奪われた王 (PS3、PS4(レビュー済み)、Xbox 360、Xbox One)
開発者:Bungie
パブリッシャー:Activision
リリース日:2015年9月15日
MSRP:39.99ドル(デジタル)/ 59.99ドル(物理)
Bungieが発売以来、このゲームの殻に加えた多数の変更から始めましょう。丸一年かかったが、今ではボールトは最終的に現実的な量のアイテムを保存するのに十分だ。 Gunsmithは、発売後1週間で無意味な遺物でしたが、今では実際に何か意味のあることを行い、独自のクエストラインを牽引しています。ゴーストシェルとクラスアイテムには防御レーティングがあり、エキゾチックを自由に再作成およびアップグレードできます。クラスクエストは、プレイヤーが順応するのを支援するために実装され、アーマーマテリアルは合理化されました。これは、試薬を収集する別の方法のように、この1年間にゲームで発生した大量の生活の質の更新に追加されます。それはついに形を取り始めています。
他の主要な変化には、ゲームのオンラインのみの性質により存在から完全に完全に消去されたノーラン・ノースがあなたの仲間として完全にディンクルボットを引き継ぐことが含まれます。 Ghostはもう少し熱心に聞こえ、おそらく将来のDLCでさらに実際のボイスワークが行われるでしょう。Binkie、Dinklageの以前のDLC作品はアーカイブされた貼り付けられた声のように感じました。もう1つの大きな追加機能はクエストログです。これは、ベアボーンではありますが、実際には、ミッションを選択するときに何をすべきか、どこに行けばよいかを漠然と認識します。
レイド以外の究極の週ごとのアクティビティである日暮れは、もはやあなたを死の瞬間に軌道に乗せないので、面倒ではなくなりましたが、プレイヤーが恐怖のために同じチーズ(エクスプロイト)スポットにキャンプしないことを保証します30分以上の進行を再開する必要があります。同様に、Weekly Heroicsはありがたいことに削除され、より良い報酬でプレイリストに統合され、アカウント全体の報酬のために1人のキャラクターのみが完了する必要があります。最後に、すべてのPlayStation専用のYear OneコンテンツがXboxプラットフォームで利用可能になりました。これらの前述の変更のすべてが肯定的ですが、これは方法です 運命 起動されている必要があります。
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しかし、それでもなお、BungieはBeanのストーリーを書くことができないことを証明しています。今回の物語は、クロタの父であるオリックス(最初のDLCで殺した)が絵に入ったということです。基本的に全員対彼であり、それはあなたが最初から最後まで知る必要があるほとんどすべてです。基本的な口ひげを生やした悪役のプロットのすべての構成がありますが、今回は実際に首尾一貫しています。これは、原作の恐ろしい話からの大きなステップアップです。それは正しい方向への一歩ですが、一貫性は自動的に品質に変換されません-それはまだかなり悪いです。
ちょうど今回、バンジーはネイサン・フィリオンのキャラクターであるケイド-6を最前線に置くことに決めました。マイルレイノルズのキャラクターをどれだけ楽しむかによって、走行距離は異なる場合があります ホタル ファン(およびフィリオン自身)はここ何年もしがみついていましたが、私はちょっと気味が悪くなったと言えば十分です。初年度中に実質的に何も言わなかったケイデが突然おしゃべりするのは少し奇妙だという事実は言うまでもありません。また、有意義な伝承のすべて まだ ゲーム内ではアクセスできず、代わりにプレイヤーはBungie.netにオンラインでアクセスしてグリモアシステムにアクセスする必要があります。丸一年後、これは完全に防御不能です。
それで、あなたが少なくとも40ドルを払っている実際のコンテンツはどうですか?まあ、DLCと別の完全なゲームの価値の中間です。おおよそ9つの(短編)ストーリーミッション、4つのストライク(Xboxの場合は3つ)、レイド、3つの新しいサブクラス、7つのPVPマップ、少数のサイドクエスト(コートオブオリックスと呼ばれるアリーナの迂回を含む)、および新しいギアの破片。繰り返しになりますが、ストーリーの部分はかなり残念で、主に10分程度で簡単に完了することができるミッションで構成されています。それは彼らが楽しいわけではないということではありませんが、ほとんどのプレイヤーはカジュアルな午後にストーリー全体を征服する可能性が高く、ゲームの以前のバージョンですでに60ドルから90ドルを費やした場合、それは最高の気持ちではありませんの上に 奪われた王 。ああ、およそ半分のエリアも再利用されています。
また、各クラスの3番目のサブクラスクエストは、実際には10分程度しか続かず、キャンペーンと同じエリアで行われます(またはPVPから既存の場所を借ります)。また、すべてのクラスが3つの要素すべてを制御できるようになったため、ダンジョンとレイドは、非常に多くのさまざまなロードアウトの組み合わせではるかに楽しくなります。しかし、救いの恩恵は、パトロールされるまったく新しい場所であり、独自のミッションとストライクのセットを持つドレッドノートです。 Oryxの本拠地と称されているこのHive船は、実に見栄えがよく、実際に最初の船です。 新着 探査ハブ(小さなリーフはかなり哀れだった)Bungieは、ゲームの発売以来実装されています。以前のDLCがこのようなものを持っていなかった理由は私を超えています。
今回の仕掛けは、敵のタイプである「Taken」です。これは基本的に、オリックスのスープ入りの住人です。彼は彼に仕えるために体を再構築し、その結果、この影のような輝きが続いています。彼らは紙の上ではクールですが、一度Takenが文字通り既存の敵の皮をむいただけであることに気づくと、彼らはかなり光沢を失います。私の心では、彼らは基本的に要約します 運命 は、新しいコンテンツを実際に提供するのではなく、既存のコンテンツを再利用する必要が常にあります。
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しかし、ストライキは、物語の試みのように、正しい方向への別のステップです。 Bungieはそれらをオーバーホールしたため、もう少し合理化されており、巨大な弾丸のスポンジボスに直面する前に、通常の敵を撃つ以上のことができます。たとえば、パーティーのメンバーに、ボールを種類のキーとしてつかみ、それを使ってレベルを駆け抜けてさまざまなドアのロックを解除するというタスクがあります。シールドブラザーズは2人のボスとの楽しい戦いを特徴とし、サンレスセルは完全な暗闇の中で最後のボスの出会いを開催します。新しいStrikeプレイリストが実際に良い報酬を与えるという事実を追加すると、それらはプレイするのがはるかに楽しくなります。
さらに、この襲撃、キングズフォールは、このコースのパーです。襲撃は簡単に私の経験のお気に入りの側面であり、毎週1時間の短いゲームを垣間見ることができます 運命 になり得る。ここでのボスの戦いは速く、楽しく、不可解です。そして、私はグループでそれを理解しようと急いでいました。繰り返しますが、多くのプレイヤーは 見る この襲撃は、グループを手動で見つけてエントリ要件を満たす必要があるためです。
最後に、PVPは7つの新しいマップ(PSNで8つ)といくつかのモードを取得しています。私の個人的なお気に入りはThe Drifterです。TheDrifterはThe Reefの放棄された船で、本当にクールな雰囲気とデザインを誇っています。 PVPは一般的にもう少し堅牢になり、3つの新しいモードが牽引されます。メイヘムはハイパーアビリティベースのモードであり、Riftは旗/バスケットボールのハイブリッドをキャプチャするようなものであり、Zone Controlは基本的に元のPVPモードであるべきでした-キルではなく目標のみをキャプチャし、チームのポイントを獲得します。
これは、昨年プレイした同じ有能だが欠陥のあるシューティングゲームに非常に近いものです。真新しいプレーヤーは、おそらくこの機会に飛び、「Legendary Edition」でゲームを試してみてください。これは、ベースゲーム、DLC、および 奪われた王 しかし、1年目を嫌う人はだれでも、改善はせいぜい漸進的であるだけだと思うでしょう。ゆっくりと、しかし確実に、Bungieはこのゲームのキメラをより見やすいものに変形させています。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)