why i love live actors videogames 117983
ゲーマーとして、私たちは 嫌い 私たちのビデオゲームのライブ俳優。彼らがナレーションをしても大丈夫ですが、実際に介入する必要があります フロント カメラのシーンを実行し、神は彼らを助けます。
ビデオゲームは、仮想の人々にとっての仮想世界です。生きているとき、呼吸している人間がその世界に入るとき、彼らは幻想を壊すだけでなく、彼らのパフォーマンスは通常、さまざまなレベルのお尻も吸います—タイトルのような ナイトトラップ と 物語のフォーク 思い浮かぶ。
そうは言っても、私はまだライブのビデオゲーム俳優をとても楽しんでいます。時には彼らがひどく素晴らしいから、時には彼らが素晴らしくひどいから、そして時には私が彼らとたくさんのセックスをしたいからです。理由が何であれ、私の謙虚な意見はこれです。ビデオゲームの実際の俳優は悪いことではありません。
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良いパフォーマンス…たまに
人間のパフォーマンスは、その性質上、仮想パフォーマーが少なくとも今後10年間は持つことができる、または持つであろうよりも、より現実的な表現の範囲の可能性を秘めています(Alyx Vance、および彼女に似ている他のすべての女性主人公)。確かに、この可能性はほとんどありませんでした 一度もない 80年代と90年代にライブ俳優に大きく依存していたゲームによって完全に実現されましたが、それでもいくつかのゲームはパックから抜け出し、合法的に説得力のあるパフォーマンスを備えています。
例えば:
– テックスマーフィー
Tex MurphyとしてのChrisJonesのパフォーマンスは、シリーズの最初の数ゲームで多くの要望が残されていたことを認めます(この場合、muchという単語は微妙さの同義語です)が、最後のエントリでは、 監督者 、ジョーンズはマーフィーを彼がいつも書かれていた孤独で善良な敗者に変えることができました。彼 やりました そこにたどり着くには、痛々しいほど厄介な過剰行動の1つか2つのゲームを経験する必要がありますが、事実は残っています。結局、TexMurphyは1人の悪い実写キャラクターでした。
–ドリューブラン
私は話しました トゥーンズトラック 以前は詳細に説明しましたが、実写のクリストファー・ロイドが完全にアニメーション化されたルーニー・トゥーニッシュのような世界を走り回るのを見るのは、これまでも、そしてこれからも、完全に悪いことです。好き ロジャー・ラビットを額装したのは誰か 、しかしプレイ可能で、より多くの牛のボンデージがあります。
– ゾーク:グランドインクイジター
ねえ、見て、それは古い記事への別のリンクです。このゲームには、ダークベネディクト、エリックアヴァリ、トゥームストーンピザのコマーシャルのイギリス人が含まれていました。彼らのパフォーマンスは非常に陽気でした。
– ウィングコマンダーIII、IV
私は実際にはしていません 遊んだ これらのゲームのいずれかですが、どちらのタイトルも、ゲームプレイに対して一般的に肯定的なレビューを受けただけでなく、マークハミル、ジョンリスデイビス、マルコムゴッドダムマクダウェルをフィーチャーした例外的なFMVシーケンスでも賞賛されました。これらの3つの名前と それから からビフを追加します バック・トゥ・ザ・フューチャー 私の本では大丈夫です。
-ケイン
考えてみてください。生の俳優がいなければ、ケインは存在しなかったでしょう。または、 だろう ケインはいますが、彼はひどくレンダリングされたカリスマ性があり、現在の自分の影がありません。ケインは、これまでで最もクールなビデオゲームの悪役の1人である可能性があります。ジョセフ・D・クカンのパフォーマンスのおかげです。
ケインを3Dレンダリングされたキャラクターにすると、今日のテクノロジーを使用しても、自信、宗教的な熱意、そしてもちろん、彼の謎めいた魅力がすべて失われます。 あごひげ は、3Dキャラクターの一般的に無表情な性質のために、人工的で距離があり、最終的には価値がないと感じます(Alyx Vance、および彼女に似ている他のすべての女性主人公)。
クラップパフォーマンスはまだ陽気です
下水道サメ と ナイトトラップ すべてが言われ、行われるとき、思い出に残るです。もちろん、睾丸をボールピーンハンマーで叩いたのと同じように記憶に残りますが、誰が気にしますか?現代史の中で最もひどい、意図せずに陽気なカットシーンのいくつかを見たい場合は、即興で見る必要があります ナイトトラップ ミュージカルナンバーまたはオープニング 下水道サメ 。そして、YouTubeの素晴らしさのおかげで、私は両方を手に入れました。
エド・ウッドがゲーム会社で働いていて、約80ドルの予算が与えられていたら、彼は そうかもしれない これらのゲームのどのシーンと同じように、魂を砕くような痛みを伴う、および/または陽気なものを思いついた。これらのカットシーンは、友達のグループ内で見たり、あざけったりするようなものです—主は知っています 完了しました —しかし、今後数週間はグラフィックの悪夢があります。 それか 、ご列席の皆様、いくつかの深刻なカットシーンの滞在力です。
報酬システム
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確かに語彙が少なく、説明のスキルが限られていることを考えると、私が報酬システムと呼んでいるものを、少し狂気に聞こえずに説明するのは難しいです。もちろん、これは私が試さないという意味ではありません。
報酬システムは、実写シーンが包括的なキャンペーン全体で定期的に行われるゲームにのみ適用されます。 コマンドと統治 ゲーム、またはビデオ映像の段階的な公開 証拠:最後の儀式 これの良い例です。実写ビデオは、プロットを動かしたり、目的を説明したり、手がかりを与えたりするための単なる手段として機能するのではなく、ゲームプレイのチャンクを完了した後のプレーヤーへの一種の報酬としても機能します。リズムはゲームの早い段階で設定され、ミッション、ビデオ、ミッション、ビデオ全体で繰り返されます。この構造は、ビデオをおやつに変えます。これは、プレイヤーがリラックスして先の道の準備をするために使用できるミッション間の休憩です。
この種の構造は、ライブ俳優が含まれていない他の多くのゲームに存在しますが、私は個人的にカットシーンを感じています 多くの 実在の人々と一緒に見るのを楽しみにしています。の観点から C&C シリーズ、これが理由です 将軍 まったく関与していませんでした。シリーズのトレードマークである実写のカットシーンがないため、ゲームをプレイするインセンティブが低下しました。彼らの正しい心のゲーマーはこれまでにないだろう 止まる カットシーンが気に入らなかったという理由だけでゲームをプレイする(ビデオゲームは、 ゲーム )、しかしそれでも、私はずっと遊んでいました レッドアラート2 それぞれの任務がバリー・コービンで終わることを知ったとき、彼のすべてのはげかかったウィルフォード・ブリムリー風の栄光で、よくやった仕事で私を祝福しました。
実際、私は彼のシーンがとても好きだったので、次の俳句を書きました。
ああ、バリー・コービン
あなたはdiabeetusを持っていません
でも、私はあなたをまだ愛しています。
勃起による共感
正直なところ、実写のカットシーンのこの特定の側面は完全に不公平であり、私は特に喜んで指摘することはできません。しかし、次のようなゲームでは 証拠:最後の儀式 、女性の主人公が異常に(しかし現実的に)魅力的な女性によって演じられる場合、(おそらく男性の)プレーヤーは、醜いものをぶつけたいという彼の欲求を通して、その主人公へのより大きな感情的な愛着を発達させます。女性女優は特にそうではないという事実を考えても 良い の 証拠 (しかし、彼らの名誉のために、これは完全に彼らのせいではありません:ゲームの英語版では、2人のフランス人女性は明らかに彼らに固有ではない言語ですべてのシーンを再撮影しなければなりませんでした)、心配しないのは難しいです彼らがどれほどかわいくて気取らないので、彼らの運命について。ララ・クロフトとブラッドレインのセクシュアリティが明白で、不必要で、一般的にかなり未熟な場合、現実的に魅力的な人々をカメラの前に置き、プレーヤーに彼らの世話をさせるという少し気取らない練習は、単純な共感の点ではるかに効果的です。
私が言ったように、それは媒体の不公平で刺激的で純粋に偶発的な強さです(そして私が自分自身が影響を受けていると考えることを誇りに思っていません)が、それでもそれは強さです。実写のカットシーンでかわいい魅力的な俳優をキャストすることは、感情的なレベルで機能するだけでなく、結果として一種の汚い気分にさせる、簡単で効果的で本当に腹立たしいプロットデバイスです(最新シーズンのエピソードも参照してください)。の 24 、精神障害のあるコンピューターハッカーが狙撃兵の十字線に引っ掛かっている)。
ジェニファー・モリソン
はい、彼女は自分の箇条書きを取得します。そしてその 理由 彼女は自分の箇条書きを取得します。なぜなら、カース・ジェームズ中尉が コマンドアンドコンカー3:ティベリウムウォーズ 、彼女は、ビデオゲームでのライブ俳優の私の楽しみに貢献する他の多くの要因の組み合わせを表しています。
の脇役として ハウスMD 、彼女はプロンプトを出します、ねえ、それは それ 彼女が最初に現れたときのひよこの反応。彼女は彼女のパフォーマンスを取るように見えるので それで 真剣に、彼女の行動を見るのは、ぎこちなく、愛らしい、痛みを伴う、陽気で、そして楽しいものです。上記のパフォーマンスはゲーム全体を通して非常に一貫性がないため、モリソンが次に何をするかを確認するためだけに、各ミッションを完了する価値があります。彼女はゴージャスなので、プレーヤーは彼女のことを気にかけ、それによって彼女をもっと見たいと思うようになります。
そして、女性のために、 ジョシュホロウェイ 同様の応答を引き出す必要があります。地獄、私は 真っ直ぐ そして彼は私から同じ反応を引き出します。
しかし、真剣に
html5とcss3のインタビューの質問
フルモーションビデオでライブ俳優を使用することは、必然的に来るはずの動きだとは言いたくありません 戻る 、しかし、その傾向は、その無数の欠点のために、最も確実にいくつかの利点を持っていたと言わなければなりません。 スパイクラフト ライブ俳優を使用して、はるかにリアルで没入型の体験を作成しました。 キリングムーンの下で そのFMVの瞬間を利用して、ときどき間抜けな、時には本物の魅力的なドラマチックなシーンを作成しました。 コマンドと統治 ライブカットシーンの安っぽいBムービーの品質をすべて、奇妙なことに興味をそそるフランチャイズの商標に変えました。
仮想キャラクターはしばしば 非常に (A.V.、a.a.o.f.p.w.r.h.n)に共感するのは難しいため、ライブ俳優は、プレイヤーとキャラクターをつなぐより効果的な方法を表すことがあり、それによってストーリーがより面白くなります。実写FMVの最悪の瞬間は、初期のメディアの瞬間でした。 下水道サメ と ナイトトラップ 当時、まったく新しいテクノロジーの限界をテストしていた開発者が原因で発生しました。もう少し経験があり、おそらくより良い監督がいると、何が起こったのか誰が知っていますか?
もちろん、生の俳優はできません 本当に 私たちが見た最近のバーチャルアクターテクノロジーのいくつかを考えると、実際の方法で戻ってきます( 大雨 )、今こそプログラマーが現実的で共感的なバーチャルアクターの可能性を探求する時です—そしてこの時点で 過去 開発者がしなければならないことは、別のメディアを公然とエミュレートしようとすることです。不気味の谷から続く道は長くて難しいですが、それでもそうしなければなりません。多分それを願っています—ただ 多分 —緑色の画面の前にいる俳優の昔は、移行に役立つかもしれません。
それならまた、そうではないかもしれません。