review enslaved odyssey west
野心的。それは私が忍者理論を説明するために使う言葉です。ゲームの物語の観点から言えば、これは一流のスタジオであり、長年にわたって他の多くのゲームを悩ませてきた受け入れられたアーキタイプから迷うことを恐れることはありません。独創性、ストーリーの深さ、信じられないほど豊かなキャラクターがゲームの名前であり、 奴隷:オデッセイ・トゥ・ザ・ウェスト スペードでそれを持っています。
天の剣 、Ninja Theoryの前のゲームにもそれらがありました。しかし、それはゲームプレイ部門ではひどく不足しており、野心だけでは十分ではない理由を示した問題です。と 奴隷 、忍者理論はすべてについて良いことをしました 天の剣 そして、1つの重要な要素である素晴らしいゲームプレイを追加しました。
そして神によって…その組み合わせはこれほど甘いものではありませんでした。
奴隷:オデッセイ・トゥ・ザ・ウェスト (PlayStation 3、Xbox 360(レビュー済み))
開発者:Ninja Theory
出版社:バンダイナムコ
リリース日:2010年10月5日
MSRP:59.99ドル
奴隷 人類のほとんどが死んでいる世界で生き残らなければならない頑固な孤独な猿の物語を語り、暴力的なロボットの軍隊がその場所で文明の廃talkを追いかけます。メカの奴隷船から命をかけてかろうじて救出された後、モンキーは脱出ポッドの残骸で目覚め、彼女が言うように強制する奴隷商人のヘッドバンドで彼を捕まえたトリップと顔を合わせます。 Tripが死んだら彼を殺します。彼女の条件:彼女を家に連れて行って、彼女は彼を行かせます。
したがって、MonkeyとTripの間の不安な同盟が始まります。同盟は、ゲームの過程で進化し、はるかに複雑で、深く、非常に信頼できるものになります。 Tripがモンキーの人生を手にしている間、2人のキャラクターの力は絶えず変化しますが、モンキーに完全に依存して生き残ります。 3人目のキャラクターであるピギーが登場すると、今年リリースされた他のどのビデオゲームよりもオリジナルで愛情深く、心温まるキャラクターが登場します。
古典的な中国小説にゆるいうなずきで 西への旅、 いくつかの優れた会話と素晴らしいボーカルパフォーマンス、 奴隷 ゲームが頻繁に失敗することを行い、キャラクターに命を吹き込みます。このゲームは、それが目指すオデッセイのように感じられ、物語は本当にすべてを備えています。本当に面白いコメディ、驚くほど感動的な悲劇、そしてたくさんのアクション。
どのサーバーでプレイするかすごい
アクションに関しては、 奴隷 環境のよじ登りと戦闘の間には自然な流れがあり、ゲームはしばしば2つの間をシームレスに切り替えます。ゲームはこれをカットシーンでも行い、キャンペーン全体に、これまでほとんどタイトルが達成されていない自然な進行感を与えます。
クライミングセクションは、ゲーマーの種類によって問題になる場合とそうでない場合があります。のようなタイトルを愛する人 プリンスオブペルシャ 彼らが期待していることに注意したいかもしれません 奴隷 、登山は明示的に設計されていないため チャレンジ プレーヤー。
後の登山セクションにはtrapと落とし穴がありますが、 奴隷化 モンキービジネスは、探検の感覚を提供し、アクロバティックなスキルを強化する感覚を提供することに重点を置いています。実際、このゲームでは恐れるべき落とし穴はありません。モンキーは明確にできない限り何かを飛び越えることはありません。足場を見つけたら、AからBへのかなり明確な道です。チャレンジの欠如は一部のゲーマーを混乱させるかもしれませんが、安い落とし穴があり、猿はそのような流動性と速度で移動するので、単純に乗車を楽しむ方がはるかに優れています。登山を素早く快適に感じるゲームはほとんどありませんが、 奴隷 それをやった。
ただし、登山に関しては、ゲームの混乱にいくつかの問題があります。あるプラットフォームから別のプラットフォームにMonkeyがジャンプしなければならないセクションがいくつかありますが、ゲームでは、あなたがそうする前に正確な場所に立つことを望みます。「スイート」スポットから数インチ離れていても、猿はつまずくだけでジャンプを拒否します。ちょっと面倒なこともありますし、間違っていると思って簡単にだまされる可能性があるため、混乱することもあります。
戦闘は非常に難しくなりますが、混戦になる可能性があります。モンキーは、軽くて強い攻撃を行う魔法の杖で武装しており、プラズマやスタンボルトを撃つために銃のように装備することもできます。コンボは非常にシンプルで、ボタンマッシングとほとんど同じですが、繰り返しになりますが、本当に満足できるのは速度と流動性です。敵を気絶させ、群衆をクリアする動きを実行し、ブロックとカウンターを行うのが最善であるときを学ぶことは勝利の鍵であり、時には戦闘が非常に楽しい一方で、イライラすることもあります。たとえば、サルのかわす動きは境界線の役に立たず、攻撃アニメーションをキャンセルしてブロックすることもできません。これは、しばしば安価なショットで攻撃されることを意味します。
これらの問題は別として、戦闘はほとんど非常によく、コマンドの単純さにもかかわらず十分に多様であると感じます。射撃攻撃と近接攻撃を切り替えると、各ステージで収集された「技術オーブ」による新しい動きと強化のロックが解除されることは言うまでもなく、戦闘システムは実際よりも深く感じられます。また、ヘルスパックがアクションゲームに戻るのを見るのも少しいいです。健康は非常に簡単に手に入り、ライフバーを長くして、深く掘り下げるにつれて再生スキルをアンロックできます。
Tripと彼女のペットの機械的なトンボの助けを借りて、Monkeyはさまざまな敵を分析し、どのメカに欠陥があるかを知ることができます。これらの欠陥のあるメカは、特別な「テイクダウン」の動きで打ち負かされる可能性があるため、戦闘でさらに有利になります。たとえば、欠陥のある戦闘メカを降ろし、爆発的なダメージを与えるために他の敵に投げつけることができます。一方、電気発砲のバリアントは周囲の敵を気絶させるEMP衝撃波を爆発させます。ゲーム中にスクリプト化された間隔でトンボがすべてをスキャンするのを見るのは少しうんざりしますが、さまざまなテイクダウンの動きは信じられないほどクールなので、公正な取引です。
これらはすべて十分に楽しいものですが、MonkeyとTripの相互作用が本当に 奴隷 先に。護衛されている人が邪魔にならないことを除いて、本質的にゲーム全体が護衛任務です。旅行が危険にさらされることはほとんどありませんが、それでも、彼女は一時的に敵を気絶させて、モンキーに彼女を救う機会を与えることができます。旅行は私のゲーム全体を通して一度も死ぬことはなく、彼女が重荷だと感じることはありませんでした。
時々、MonkeyとTripはお互いの気を散らすものを作成する必要があります。 Commanding Tripは、コマンドホイールを開く単純なケースです。コマンドホイールから、敵に気を散らすか、あなたに従うように指示できます。また、モンキーは自分の注意散漫のコマンドを持っています。これらのシンプルなスキルを使用して、デュオは敵の銃撃を避け、お互いの進歩を助けます。すべてのものと同様に 奴隷 、それは信じられないほど単純な概念ですが、それでもやっていくのは素晴らしい気分です。ゲームには他にも協力パズルがあり、どれも脳に負担をかけませんが、迷惑ではありません。
ただし、ショーの主役はクラウドでなければなりません。モンキーがゲームのさまざまなポイントでアクセスできるフライングディスク。クラウドは楽しいだけでなく、コントロールしやすいことでポイントを獲得します。アクションゲームの「車両」セクションは簡単にバラバラになりますが、MonkeyとCloudの両方のユニフォームのコントロールを維持することで、Ninja Theoryは私たちの軽快なヒーローのために優れた小さな馬を作りました。また、クラウドの使用を必要とする素晴らしいボスの戦いがいくつかありますが、私が持っている唯一の不満は、ゲームが私たちにそれを使用する十分な機会を与えていないということです。より多くのチェイスシーケンス、またはいくつかの領域に限定されるよりも定期的にそれを使用するチャンスは、本当に素晴らしいでしょう。
の大部分 奴隷 アートの方向性とグラフィックであり、私はそれらが単に素晴らしいと言わざるを得ません。ゴージャスで緑豊かなカラフルな環境は、ポスト黙示録的なアメリカを今までとは全く異なるものにします。また、茶色と灰色に満ちた業界では、とても多くの明るい青、印象的な緑、深い赤。キャラクターと敵のメカのデザインも非常に素晴らしく、顔をアニメーション化するのにこれほど優れたスタジオは他にないと確信しています。
ビジュアルを最大限に活用することは、長時間ゲームを飾るのに最適なサウンドです。刺激的なサウンドトラックは完璧で、ゲームの感触を実際にキャプチャする曲が混在しています。私はすでに演技の声に言及しましたが、パフォーマンスが素晴らしいことを繰り返します。モンキーとしてのアンディ・セルキスはショーを盗みますが、トリップと特にピジーは輝かしい瞬間があります。実際、Pigsyがカルトキャラクターにならず、トップ10リストの主力にならなければ、私はショックを受けるでしょう。
奴隷:オデッセイ・トゥ・ザ・ウェスト 欠陥があり、それらの欠陥は常にスリーブに装着されています。ただし、それらはどれも、全体として、長い時間をかけてコンソールでリリースされた最高のエクスペリエンスの1つであるものを損なうものではありません。このゲームの8〜10時間のクエストは、旅のように感じられます。魅力的で、刺激的で、非常に思い出深いものです。プレイヤーを苛立たせると脅すときはいつでも、刺激的な探索シーケンスまたは豪華な眺めで心を取り戻します。 Ninja Theoryの確立された物語力と楽しさを備えた戦闘システム、そして息をtakingむことのない世界との結婚は、確実な勝者を生み出しました。
そして、あなたは何を知っていますか?私 本当に エンディングが好き!
スコア:9.0-すばらしい ( 9sは卓越性の特徴です。欠陥があるかもしれませんが、それらはごくわずかであり、最高のタイトルであるものに大きな損害を与えません )
epsファイルの使い方