review pokemon conquest
Tecmo Koeiが最初に明らかにしたのは、 ポケットモンスター そして 信長の野望 、当然のことながら頭が回転しました。私はずっと好んでいましたが 王朝の戦士 にもかかわらず、コンセプトは興味をそそられ、注目に値するものであり、少なくとも偶然の価値がないにはあまりにも馬鹿げているように見えました。もちろん、紙の上で素晴らしい音を立てる不可解なゲームは、実際にはあまりうまく行きません。
それが起こると、 ポケモン征服 単なる馬鹿げたアイデアではなく、同時に非常に楽しいゲームであることに成功しています。実際、私はこのようなポータブルシステムにかなり長い間接着していません。
ポケモン征服 (ニンテンドーDS)
開発者:Koei Tecmo
出版社 :任天堂、ポケモンカンパニー
リリース日:2012年6月18日
MSRP:29.99ドル
ポケモン征服 メインラインで確立された架空の宇宙とは異なる代替現実に設定されています ポケットモンスター タイトル。人々は相変わらずポケットモンスターに不気味に取りつかれていますが、今回は誰がランセイの領域を征服するかを決定するための戦いの武器として使用されます-間違いなく じゃない 封建日本は、まさにそのように見え、膨大な数のsaを収容していました。
でも 信長の野望 クロスオーバーのインスピレーションであり、キャラクターはオメガフォースのキャラクターのルックスと個性の両方を共有します サムライウォリアーズ シリーズ、彼らの外観をより多くの聴衆に認識できるようにします。どちらかといえば、それは サムライウォリアーズ クロスオーバーされました 野心 の戦略的感度は、他のすべてが構築される基盤のみを提供します。
プレイヤーは、性別を選択できる一般的な戦士と名付け、単一の王国から始め、より多くを征服し、最終的に織田信長を倒すことを目指します。領域はこれらの多くの王国に分割され、征服されると、多くの戦場と商店が含まれます。ゲームの過程で、プレイヤーはこれらの城に住み、金を採掘し、ポケモンを訓練し、より自由な戦士を捜索するために働くことができる広大な戦士の軍隊を集めます。帝国の管理は単純明快で単純であり、敵軍の攻撃の脅威を考慮する価値はありますが、そうすることはめったにありません。
ゲームの中核はガバナンスよりも戦いに焦点を当てています。これは、フィールドに参加することがどれだけ楽しいかを考えると良いことです。サイドごとに最大6個のポケモンがさまざまなグリッドベースのマップで戦い、ポケモンを移動、攻撃、または戦士のスキルを使用するためにチームが順番に戦うことができます-ポケモンではなく戦士に固有の力チーム全体を助けるか、個々のモンスターをブーストします。かなりの手がかりから アドバンスウォーズ 、ターンベースの戦闘は簡単に消化でき、簡単ですが、複雑さを欠いているので劣らず楽しいです。
各ポケモンには攻撃が1つあり、敵の射程であればいつでも使用できます。この範囲は攻撃の種類によって異なります。一部のモンスターは近くで戦う必要があり、他のモンスターは発射物を投げることができます。モンスターには、適切な条件が満たされたときにアクティブになるパッシブスキルもあります。Ekansは、大きな半径内のすべての敵の攻撃力を低下させる威timスキルを持っています。ファンが期待するように、各戦闘員は他のポケモンに対してそれを強くしたり弱めたりする独自の要素タイプを持ち、それらの多くは進化することができ、彼らの健康とダメージを劇的にブーストし、主な攻撃の性質を変更します。
4ターン以内に、または「超効果的な」動きでライバルの戦士を倒すと、多くの場合、彼または彼女を募集し、新しい潜在的なスキルとポケモンにアクセスできるようになります。さらに、すでにあなたの雇用にいる戦士は、彼らの個人的なコレクションに追加するために、より多くのポケモンを捕獲することができます-彼らは戦いで1つしか使用できません。余分なクリーチャーを獲得するには、戦場で野生のクリーチャーを見つけて、近くに移動し、ボタンを押すことで構成されるミニゲームを開始して、それらと「リンク」する必要があります。成功した場合、リンクされたポケモンは、戦闘中の戦士の現在のモンスターを置き換えることができます...または単に名簿に座って何もしません。
赤と青から黒と白までのシリーズ全体にまたがる200のポケモンがあり、それらの長所と短所を調査するための軽い戦略があります。たとえば、弱い攻撃のポケモンは、敵を弱めるか、同盟軍を強化することによって戦闘に影響を与えることができる大きな受動的な能力を持っているかもしれません。一部のヘビーヒッターは、移動範囲が狭いか、敵と同数の同盟者を攻撃する可能性のある巨大な範囲の攻撃のために使いにくい場合があります。これらの考慮事項はどれも睡眠を失う価値はありませんが、手続きに少し余分な考えを与えます。
ポケモン征服 確かに単純なゲームであり、キャンペーンは少し簡単になりすぎているため、中盤で落ち着く傾向があります。また、ゲームには、ゲーム内の各月の終わりにスキップできない無意味な情報をスクロールする悪化する傾向があります。プレイヤーの各王国で発生したすべての変更について、退屈なランダウンをスキップするか、少なくとも早送りする方法があればいいのですが、訓練されたポケモンが強くなり、金を採掘する戦士が取得すると推測するのは簡単ですゴールド。毎ターンこれらのことを再確認させるのはかなりいらいらします。
敵がより強力なエレメンタルタイプを使用し始め、あらゆる種類の自然災害のある戦場を導入し始めると、物事は終わりに向かって再び夢中になりますが、これは依然としてアクセシビリティを念頭に置いて構築された非常にシンプルなゲームです。それは、 'Catch' em All 'メンタリティを必要とします ポケットモンスター 戦略RPGと結婚しますが、どちらの概念も完全に欠けているため、一部のプレーヤーは手に負えず、圧倒されます。
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それにもかかわらず、私はそれをやめることができませんでした。市場で最も過酷な戦略ゲームではないかもしれませんが、任天堂の魅力に満ちており、プレイヤーが好きなクリーチャーの心地よく強力な力を集めているように感じることを止めることはありません。旗の捕獲やトラップの起動を伴う巧妙な戦いは、物事を面白く保つのに役立ちますが、戦闘動物を捕まえて進化させるという強迫的な必要性は、これまでになく魅力的です。
少し余分に磨きをかけると、ストーリーを打ち破るのに6時間から8時間かかります。ゲームが完了すると、多くの追加キャンペーンのロックが解除され、プレイヤーが作成したキャラクターではなく、確立された戦士のストーリーが伝えられます。それに加えて、ローカルマルチプレイヤーバトルは言うまでもなく、さらにコンテンツを更新するという約束があります。私の唯一の失望は、あらゆる種類の「無料」モードの欠如です。特に無限のリプレイ価値を追加できるため、ストーリーが邪魔されることなく、ランダムに生成された王国のセットを戦いたいと思っています。それでも、カートリッジの内容は、提示価格に見合うだけの価値があります。
ポケモン征服 ひどい仕掛けを備えた安価なタイインだったかもしれませんが、代わりに、適切な場所に心を込めて楽しくてやりがいのある小さな戦略ゲームであることができました。それはあなたの心に負担をかけることはなく、あまりにも複雑なものを提供することはありませんが、できるだけ多くのポケモンをつかんで何を見るかはあまりにも満足しているので、喜んでそれを許可しながら時間を吸い上げるようなものです彼らはできる。
の限り ポケットモンスター スピンオフゲームが登場します。これは間違いなく市場で最高の製品の1つであり、シリーズのファンなら誰でも手に入れる価値があります。