destructoid review noby noby boy
( 編集者注: 私たちのレビューのビデオ部分は、Noby Noby BoyがThe Moonのロックを解除する前に記録されたため、「あなたはThe Moonに行きます」と言います。私たちは現在、火星に到達することに取り組んでいます。 )
誰もが高橋敬太を愛しています。それは当然です。あなたが最初の2つを愛していないなら Katamari ゲームをプレイしていないか、何らかの状況下で心身ともに楽しむことができないと仮定することができます。
最初の完成以来 Katamari Damacy 、高橋啓太は、新しくて奇妙な何かを作成することに興味を示し、十分に寄付された女装王のために物事を大きなボールに巻き上げることとはまったく無関係です。一生待っていると思われるものの後、その何か- のびのびボーイ -最終木曜日にようやくPlayStation Networkにヒットしました。
ジム・スターリングは恐ろしいと頻繁に記録されていますが のびのびボーイ 、彼は恐怖を飲み込み、Destructoidの公式レビューに参加しました。
これがそのレビューです。
のびのびボーイ ( PSN )
開発者:バンダイナムコ
出版社: バンダイナムコ
リリース日:2009年2月19日
MSRP:4.99ドル
アンソニーバーチ
それ のびのびボーイ ゲームはフォールトとして解釈されるべきではありません(先週、Topherと私は 花 少しであることから恩恵を受けていただろう もっと少なく ゲームのような)。表向きは、の楽しみ のびのびボーイ まったく紛らわしいデザインメカニズムを探求し、無限に伸縮可能なBoyをいじり、新しい世界を解き放つためのコミュニティ主導のクエストに参加することから生まれます。問題は、これらの異なるメカニズムがゲームに追加されないことではありません。それは彼らのことです 行う 合計すると、それが何であれ、それはただ魅惑的ではありません。
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高橋啓太は のびのびボーイ 言葉にできないようなゲームプレイを作成する試みです。次の文章の一貫性に基づいて、彼は成功した可能性があります。
ストレッチアームストロングドールのように引っ張ってゆがめることができるクリーチャーであるボーイをコントロールし、左右のアナログスティックを使用して体の前後部分をコントロールします。物を食べてそれをうんざりさせることで、あなた-私は 考える -さらに段階的にストレッチする機能を取得します。あなたが伸ばすすべての累積メーターは、ゲームによって記録され、あなたの巨大な女性のカウンターパートであるガールにアップロードされます。ガールは、すべてのゲームのすべてのボーイの長さの合計で構成されています のびのびボーイ 地球上のどこでもプレイされています。少女は十分に長くなると、ゲームのすべての所有者のためにロック解除される新しい惑星に到達します。ある意味では、 のびのびボーイ 世界のプレイヤーは、女の子が新しい惑星を発見するのを助けるために、他のすべてのプレイヤーと協力しています。これは少し衝撃的です。
具体的な目標に関しては、それがゲーム全体です。マップから最初の(そしてこれまでのところのみ)惑星のマップに移動できますが、異なるオブジェクトとジオメトリを除けば、各マップは基本的に同じです。あなたは伸びます。あなたはものを食べる。ものを吐き出す。カメラがSixaxisチルトによって制御されている間に、Boyのすべての能力が同じ2つのボタンにバインドされている理由を理解しようとします。ストレッチメカニックを使用したり、秘密のトロフィーを獲得したりするために自分で作成した楽しみを超えて、やるべきことはあまりありません。
おそらく、ボーイの伸縮性は、最初の2つから得た同じような心を拡張する、信じられないほど想像力に富んだゲームプレイに役立つ可能性があります Katamari ゲーム、しかし、あなたは本当にそれを決して知らないだろう のびのびボーイ の客観性のないプレイスタイル。これまでにゲームで読んだレビューや議論から判断すると、多くのプレイヤーはゲームの非常に貧弱なおもちゃやシチュエーションのコレクションを使って努力をし、自分の楽しみを作ることができるようです。残念ながら、私はこれらの人々の一人ではありません。
たとえば、象のレベルのようなものの目的と厳密なレベル設計 カタマリが大好き 特定の目的を果たす:プレイヤーに到達する特定の目標を与える際に、プレイヤーはそのメカニズムに到達するために中央メカニックのあらゆる側面を不注意に探さなければなりません。 、あなたはあなたが見つけることを期待していなかったものを発見します。 のびのびボーイ ゴールを削除し、プレイヤーにそれらのきちんとした小さなサプライズを自分で見つけてもらい、混合した結果を出すことで、仲介者を排除しようとします。
少年を可能な限りストレッチし、その後放すことは、約5分間楽しいです。 Boyがコントロールするのがそれほど難しくない場合、またはオブジェクトまたは人を首尾よく投げ縄にかけることに対する究極の報酬が、それらを見ることができる以上のものである場合、体の刻々と変化する投げ縄内で人や動物をロープしようとすることは、穏やかに面白いでしょう円筒形の胴体の上または下を不意に歩く前に、0.5秒間つまずきます。運が良ければ、Boyと一緒に自分自身をいじくり回すのはおもしろいかもしれませんが、彼の伸縮性のある行動を試すために費やした私の時間の大半は、他の何よりも失望し、混乱し、いらいらすることになりました。誰がこれを責めるに値するか-それが自分であろうとデザイナーであろうと、あなた次第です。
ただし、ゲームデザインのほぼすべての側面に費やされた想像力を否定することはできません。ゲーム内のマニュアルは、スクロールバーではなく、実際に文字をノックオーバーできるBoyの2D表現を使用して制御します。ゲームを所有しているすべての人は、女の子が宇宙に伸びるのを永遠に踊り、行進するランダム化されたキャラクターとして表示されます。 Boyに直接メッセージを書くことも、Boyに現れる他の人にメッセージを送信することもできます。初期コントロールチュートリアルはポップクイズの形式で提供され、どのボタンが何をするかを推測する必要があります。読み込みアイコンはリスの写真のようにリアルな画像で、ナッツをむしゃむしゃ食べています。審美的なデザインのあらゆる側面の近くに気は賢いまたは想像力のある何かを持っています 変な それについて、あなたの最初の30分間のプレイは、混乱しつつも楽しい驚きの絶え間ない弾幕となります。あなたが失望するのは、より深いもの、より合法的なものを掘り始めた後です。
たとえ のびのびボーイ の浅いふざけた態度は、実際の目標や構造の欠如を正当化するほど面白くも面白くもありません。ここには、信じられないほど低い5ドルの提示価格に値しない、あまりにも新しい風変わりなものがあります。幻想的に奇妙なおもちゃ以上のものではないかもしれませんが、1時間程度しか楽しくありません(女の子が別の惑星に到達したときにもう一度起動しないと約束することはできません)が、一貫して混乱し、完全に大胆不敵です、そして決してありませんでした- 決して -それと似たようなものでした。
そして、それが5ドルの価値がない場合、私は地獄が何であるかを知らない。
スコア:3.0
ジム・スターリング
多くの点で、Anthonyが次のように言っていることに同意する必要があります。 のびのびボーイ ゲームではありません。それは何よりもベビーサークルのように感じます。おもちゃを除く仮想のおもちゃ箱は少なく、おもちゃで遊ぶ方法はさらに少なくなります。概念的には、私はこのこととそれがやろうとしていることすべてが大好きです。アンソニーが説明したコミュニティ全体の側面は信じられないほど独創的で、ゴルフの拍手に値するものです。しかしながら、 のび 途中でプレイヤーに会う必要があります。高橋にとって、出かけたり、楽しんだり、驚きを見つけたりするのは簡単なことでしたが、そのような活動を奨励したり、報いたりすることはうまくいきませんでした。
の世界 のびのびボーイ 視覚的な面からは楽しいですが、環境からは「見ないで、触らない」雰囲気を得ることができます。 NPCは私よりもはるかに楽しいようです-彼らはホバーカー、パイロットのメカニカルウォーカーに乗ることができ、オオハシの背中の地図の周りで騎手になれます。少年はストレッチや食事ができますが、それは多かれ少なかれ彼がすることです。いつ 私 オオハシに乗れますか?少年はいつ 彼の 共有?
楽しいことは間違いありませんが、長くは続きません。 Boyを食べさせて、うんちをすることができることを最初に発見したとき、私は大喜びしました。しかし、私ができる他のすべてのことに対する私の素朴な期待は、私が本当に できなかった 他の多くを行います。のような どうぶつの森 繰り返しますが、 もっと少なく プレーヤーのための活動。
イライラするコントロールや、モーションコントロールを必要とする扱いにくいカメラ、ショルダーボタン、アナログスティックは便利な位置に配置することは言うまでもありません。少年は自分の意志で動揺することなく地図を歩き回るのが難しく、物を食べようとすることはそれ自体がいらだちです。
の魅力とキャラクター のびのびボーイ それは否定できませんが、そのような奇妙でファンキーな世界を作成することは、NPCのようにプレイヤーとやり取りできないことをプレイヤーに伝えるだけで、単に不公平です。オオハシを与えて、乗れないと言ってはいけません。私は信じられないほど交差します。
のび その大胆なコンセプトと非常識なデザインで私の良い面になりました。しかし、私が持っていたはずの楽しさと、実際に経験している楽しさを比較すると、わずか5ドルでさえもわずかな変化しか感じられません。私の周りのすべてのキャラクターにjeしているゲームの世界で立ち往生しているのは不吉であり、私はそれが好きではありません。
それはまともな事件であり、経験のためだけに購入する必要があると思います。たった5ドルで、リスクの少ないギャンブルですが、間違いなくギャンブルです。それはそれを愛する人または嫌う人との分裂的なタイトルになるでしょう。さらに少ない人が私のようになります-適切に魅力的ですが、間違いなく失望します。
ああ、そして少年はあなたの魂を飲み込みます。
スコア:6.0
判定最終
スコア :4.5 (4にはいくつかの高いポイントがありますが、すぐに明白な障害に取って代わります。最悪のゲームではありませんが、推奨するのは困難です。*)
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* ない かなり しかし、ゲームの費用がテディグラハムの箱よりも少ないことを考えると、この場合は難しいです。