the greatest legend zelda dungeon is obviously snowpeak ruins
試してみて、そうでなければ教えて
ローンチから1週間以内 ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド 、1895年頃から開発が続けられているゲームです。長い時間がかかりましたが、数日後には、このチームが何をしていたのかを見ることができます。 スカイワードソード 最後に、最初の発売日を1年半以上逃した理由を把握します。できる限り新鮮になるようにリリースまでにできる限り多くのスポイラーを個人的に避けてきましたが、これまで聞いたことは私の興味を大いに刺激しました。
私はよく言った ゼルダの伝説 私の宗教であり、それが本当なら、ダンジョンは私の新約聖書です。これらの愛情を込めて細工された迷路は私の聖書の最良の部分であり、私が待ち受けているトリッキーなテストを大いに楽しみにしています ブレスオブザワイルド 。もっとそう、私はそれらのいずれかがである壮大さに一致することに近づくことができるかどうかを見ることに非常に興味があります トワイライトプリンセス 'スノーピーク遺跡。
スノーピーク遺跡の偉大さは、この老朽化した邸宅への扉を開く前から始まります。この極寒の要塞にたどり着くには、凍った葉の上でスノーボードする必要があります。スノーピークの頂上にたどり着くために通らなければならなかった後は、これは素晴らしい口蓋洗浄剤でした。そして、ここでのスノーボードは、 ファイナルファンタジーVII 。
Snowpeak Ruinsで簡単に気に入っているのは、サイズと大きさを誇張することなく、すぐに認識できる建物を利用してダンジョンを作る方法です。これまで、以前のゼルダのダンジョンはすべて、大きくてくり抜かれた木や洞窟、城、または私の周りには実際には存在していなかった他の種類の建物だったと思います。このダンジョンを大邸宅から作ることは、ゲームに真実味をもたらしました。醸造中のスープに必要なすべての材料をつかんで、中にあるさまざまな氷の生き物を倒したとき、私はしばしば立ち止まって、周りを見回し、この建物がどのように見えたかを想像しました。ゼルダのゲームでなじみがあり、認識できると感じたものを横断したのは初めてでした。 スカイワードソード 。
優先キューc ++の実装
それはうまく設計されているだけでなく、ダンジョン自体には愛に関する素晴らしい小さな物語が織り込まれています。ピーターは、私たちがお気に入りのゲームのラブストーリーについて書いたときに触れましたが、彼はポイントです。イエトとイエタの絆は、凍りついたパズルと挑戦的な心の欠如により、この冷ややかな邸宅に暖かさをもたらします。さらに、ここで受け取るアイテムは、とんでもないボールとチェーンです。
トワイライトプリンセス 好きな瞬間がたくさんあるにもかかわらず、ゼルダのトップ5ゲームには入っていませんが、このダンジョンはシリーズがこれまでに作った最高のものではありません。私はあえて、私はダブルあえて、トリプル犬はあなたが私に間違っていると言う勇気があります。
クリスカーター
スカイワードソード 多くの問題がありました(そして、私は多くのことを意味します)が、そのダンジョンデザインはそれらの1つではありませんでした。つまり、Fiは彼女ができる限りすべての解決策(ありがたいことに繰り返されない何か ブレスオブザワイルド 、私はそれにかなりのチャンクを入れました)、しかし彼女がそうするかもしれないように試してください、それらのいくつかはちょうどそのようでした。
ゼルダ たとえば、特定のゲームのダンジョンの半分(通常は要素ベース)の公式がありますが、通常、残りの半分は固有の設定と概念で構成されています。古代の水槽の仏像は、単に新しいと感じたものではありませんでした ゼルダ 、しかし、ダンジョンクローラー向けです。古典的な水の神殿のように、中央のセットピースがあり、表面は水生パズルでいっぱいですが、下腹部は最終的にitsい頭を育て、毒の湖とアンデッドの敵で溢れています-天国と地獄の明らかな二重性その魅力。
最後に、コロコロトスとの戦いでボーナス報酬を受け取ります。コロコロトスは歴史上最も面白いボスの一人です。 ゼルダ 。地面につかまっていると恐ろしくなりますが、それがポップアップして一杯になった後、グリーヴァス将軍は(しかし、アスラ神のスタイルで、悪役ルーカスが映画で彼をモーフィングしたのではなく)現実になります。コロクトス独自の武器を使用する能力はいい感じであり、再び戦うという約束は私をプレイに揺さぶるでしょう スカイワードソード 再びリメイクまたはリマスターを取得した場合。
ピーター・グラゴウスキー
私のお気に入りのダンジョン ゼルダ ゲームは、個々のゲームの最終的なものになる傾向があります。すべての機能のロックを解除し、自由に使用できるようにすることで、開発者はパズルロジックに抵抗することがなくなります。部屋に入ると、文字通りすべてを所有しているので、唯一の障害はあなたの前にあるものをつなぎ合わせるあなた自身の精神能力です。
この質問に貢献するように頼まれたとき、しかし、私の即時の考えは石塔寺院に行きました ムジュラの仮面 。ダンジョンの数が最も少ないという理由だけで、ゲームは私のお気に入りではありませんが ゼルダ タイトルには、それぞれのテーマでユニークな何かをする非常によく設計されたものが含まれています。
ストーンタワーテンプルは、アイテムの観点から本のすべてのトリックを投入するだけでなく、重力でねじ込み始めます。各部屋は、ひっくり返されても論理的に意味があるように設計されており、リンクはこれまでに獲得した各変換マスクを利用する必要があります。それだけでなく、リンクはN64オリジナルではかなり不自由であるにもかかわらず(基本的にはランモラのリメイクであるにもかかわらず)、ボス戦のためにジャイアントのマスクさえも取得します 過去へのリンク )。
3DSバージョンはその最終的な戦いを間違いなく改善しますが、それ以外の点では驚くべきダンジョンデザインの唯一の欠点です。それはで起こる可能性のあるほぼすべてを刻みます ゼルダ タイトルは、溶岩、水、底なしの穴(空?)のある部分を特徴とし、横方向に考えるように求めながらすべてを押します。ああ、ダンジョンへのオープニングは信じられないほどです。
ジョナサン・ホームズ
正しい答えは、盗賊の隠れ家 過去へのリンク 、チャドがあなたに言ったすべての理由で。
ShadeOfLight
私のお気に入りについて尋ねる 何でも の中に ゼルダ シリーズは単にトラブルを求めています。私はシリーズの3つのゲームを除いてすべてをプレイし、行方不明の少数のそれらのLet's Playsを見て、本質的にすべてを愛しました。ダンジョンに関しては、多くの異なるゲームの優れた例を考えることができます。からの水の寺院 時のオカリナ (それはゲームで最高のダンジョンです、私と戦ってください)、サンドシップから スカイワードソード 、風の宮殿から ミニッシュキャップ 、武藤の寺院から 幻の砂時計 ;シリーズは楽しい時間でいっぱいです。
だが トワイライトプリンセス ダンジョンのデザインの点で私には際立っています。このゲームのダンジョンのほぼすべては、ゴロン鉱山の天井を歩いてから、時間の神殿の塔を通り抜けて彫像を護衛するまで、楽しくて思い出深いものでした。 Snowpeak RuinsについてはCJと議論することさえできません。しかし、ゲームで私のお気に入りであり、したがってシリーズでのお気に入りは、City in the Skyです。
このダンジョンで面白いと思うのは、それがいかに超現実的かということです。リンクはハイラルの大砲に飛び込んでいき、突然、MCから出てきた奇妙な生き物だけが占領しているこの空中要塞に行き着きます。エッシャーのアナザーワールド。ダンジョンのデザインも実に際立っており、その大きな穴、風化した外観、放棄された庭園、豊富なClawshotターゲットがあります。
それから、ダンジョンの内側と外側を通り抜け、帽子を一滴落として別の階に登る必要があります。フックショット/クローショットはいつも私のお気に入りでした ゼルダ 主要都市であり、City in the Skyは、この要塞を下の空虚に崩壊する寸前で、この要塞を通過するためにこれまで以上に使用します。
しばらくして、最終的にミニボスと戦う。敵自体はそれほど特別ではありませんが、あなたの報酬は…2番目のClawshotです!約10秒間、これは史上最も愚かなことのように聞こえます。しかし、2つのClawshotを使用すると、基本的にダンジョンの残りの部分でスパイダーマンを使用して、地面に触れることなく場所から場所へと移動でき、それが突然最大のものになります。ゲームで私のお気に入りのボスで締めくくり、そしてあなたは年齢のためのダンジョンを持っています。
きちんとした視覚デザイン、型破りなレイアウト、クールなボス、そして最も楽しくて興味深いアイテムの1つ ゼルダ シリーズは、City in the Skyを打ち負かすダンジョンにします。
(当社独自のEdcoによる画像!オリジナルはLinkのブラックリストで見ることができます。)
ケビン・マクルスキー
誰もが水のダンジョンを憎むと主張しているにもかかわらず ゼルダ ゲーム、私は最高のダンジョンの1つがこれまで水でいっぱいだったと思います。 過去へのリンク 巨大なゲームであり、 ゼルダ 20年間のゲーム。探検する10以上の異なるダンジョンがあり、加えてあなたが見つけたすべてのアイテムでより効率的に横断できる巨大な世界がありました。
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私の意見では、ダンジョンの最高の部分は ゼルダ ゲームはツールやアイテムを発見し、それを新しい予期しない方法で使用する方法を学習しています。そして、Shadeは2つのClawshotを使用するのはかなり悪いことだとはいえ、Clawshotの先祖であるHook Shotには、まだ特別な愛情があります。
後ろ半分 過去へのリンク 同じ世界の2つのバージョン間を移動し、一方に変更を加えると他方に影響を与える可能性があることを発見します。闇の世界の沼宮殿は、光の世界の圧力を軽減する方法を見つけるまで、重い水の流れによって遮断されます。一度行ったら、中を進んで探索することができます。最終的に、あなたはフックショットに出くわすでしょう、そして私はそれがポイントであるように感じます 過去へのリンク 本当に開きます。
フックショットを獲得した瞬間から、それを使用して、通行不能な地形をつかみ、ショートカットを解除し、敵に有利になり、画面の半分から物をつかむことができます。このダンジョンの最後のボス、アルグスを倒すことも必要です。 Arrghusは、Arrgiと呼ばれる小さな浮遊パフに囲まれています。これは、Hook Shotで引き込んでから、剣で切る必要があります。この戦いはとてもクールだったので、そのバージョンはほとんどすべてに登場しました ゼルダ それ以来ゲーム。
スワンプテンプルはリメイクされ、 世界とのつながり 、しかし、私は設計チームに敬意を払って元のバージョンにそれを与えなければなりません。彼らが当時行ったことの多くは標準的かつ期待されていましたが、1992年にはすべてが真新しくて衝撃的でした。
Striderhoang
今週の質問が転がり、CJがすぐにSnowpeak Ruinsに行ったとき、最初は「ゲームオーバーマン、ゲームオーバー」と思っていました。 Snowpeak Ruinsは、事実上の傑出したダンジョンです。 ゼルダ シリーズ。しかし、実際に一歩下がってそれについて考え、最良の選択をしたとき ゼルダ ダンジョンは衝撃と雰囲気がすべてです。それは必ずしもデザインの面で信じられないほどである必要はありません、その衝撃のためにあなたに固執する記憶に残る経験だけです。
誰もがメモします 時のオカリナ お気に入りのゲームまたは最高のゲームとして。しかし、全体的に、ダンジョンは一目でかなり非記述的である可能性があります:森のもの、火のもの、ひどいもの(水)。しかし、シャドウテンプルは、恐ろしく抑圧的な雰囲気と病的な環境で、左のフィールドから出てきます。
これは ゼルダ 私たちが話しているゲーム。邪悪なモンスターを殺した伝説のヒーローは、カラフルな土地を旅します。すべてのアクションは、深刻な血を一滴も浴びることなく、漠然とPG-13です。その後、シャドウテンプルに沿って移動します。頭蓋骨、ギロチントラップ、不気味なうめき声で作られた壁は、居住者ReDeadsのおかげです。巨大な回転する鎌刃のある部屋を覚えていますか?それはすぐそこにありません。おそらく軽微なダメージで刃を通り抜けることができると気付いたのは心理的失望でしたが、彼を即座に二等分することで即座にLinkを殺すように見えます。
心理的ガットパンチといえば、シャドウテンプルはあなたを心理的にテストすることです。このダンジョンを初めてプレイしたときのことを考えてください。初めてプレイするのは難しいです。しかし、最初は、この神殿は外見を欺いて、真実の目に少し信頼を置いて重荷を持ち上げることについてすべてです。ありえないほど大きなギャップ?たぶん、あるいは目に見えないプラットフォームがあるかもしれません。どこからともなくダメージ?実際、目に見えない鎌刃です。そしてもちろん、目に見えず、天井以外の場所から降りてくる奇妙な名前のウォールマスターもいます。
パトリック・ハンコック
c ++ツリーデータ構造
私のお気に入りとして見て ゼルダ タイトルは リンクの目覚め、 そこからダンジョンを選択するだけの意味があります。私はそれらすべてを本当に愛していますが、私は常にイーグルの塔をゲームの最高のダンジョンの1つとして、さらにはフランチャイズ全体として考えています。これはゲームのミラーシールドの紹介ですが、ダンジョンを完了するためにそれを必要とすることすらありません!これらの他のダンジョンのうちいくつがそう言うことができますか?ゲームの「グレイテストヒッツ」バージョンのように感じます。 Anti-Kirby、Goombas、およびそれらのクールなトランプの男のようなすべての古典的な敵がいます。
また、ダンジョンでもあり、プレイヤーから多くの空間認識を必要とします。イーグルの塔を他のダンジョンと際立たせるものの大きな部分は、破壊ボールで柱を破壊して、ダンジョンのレイアウトを物理的に変更することです。プレーヤーは特定のエリアにボールを投げてから、リンクを取得して進行を続ける必要があります。リンクは文字通り最上階の支柱を破壊し、その下の支柱と結合します。
最大の脅威は死ぬ代わりにタワーから落ちることであるため、ボスの戦いでさえも興味深いものです。脱落すると、イービルイーグルの健康が回復し、戦いがリセットされ、プレイヤーはプラットフォームにとどまるか、このボスの最初のフェーズと永遠に戦うための最良の方法を見つけなければなりません。音楽からプレイヤーの要求まで、このダンジョンに関するすべては素晴らしいです。
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さて、だれもがどの寺院が最高かを目で確かめることはできないかもしれませんが、オーシャンキングの神殿が絶対に最悪であることに同意できますか?