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それはそれらのいまいましいマイクロトランザクションです
Activision Blizzard は、15 年近くゲーム業界のモノリスであり、次のような市場を支配したタイトルで最もよく知られています。 ワールド オブ ウォークラフト 、 悪魔 、 と オーバーウォッチ .同社の PC ゲームは、批判的にも商業的にも、何年にもわたって最大の成功を収めてきましたが、同社の最新の 決算報告 潮流が会社にとって重要な方向に変化している可能性があることを認めてください。 2022 年の第 2 四半期中 、Activision Blizzard はモバイル ゲームからの総収益の半分以上を稼いでおり、これは PC とコンソールを合わせたものよりも多くなっています (おかげで、 PCゲーマー )。
Activision Blizzard は PC で 3 億 3,200 万ドル、コンソールの合計で 3 億 7,600 万ドルの売上を上げましたが、モバイル ゲームは他のすべてのプラットフォームを合わせたよりも多くの収益を上げました (配信、e スポーツ リーグ、など) 驚異的な 8 億 3,100 万ドルです。
昨年のこの時期は、PC が 6 億 2,800 万ドル、コンソールが 7 億 4,000 万ドル、モバイル ゲームが 7 億 9,500 万ドルでした。 Activision Blizzard のモバイル ゲームは依然として最高の収益を上げていましたが、今年の収益源の変化はかなりのものでした。ご参考までに言うと、前年比成長の原動力は、開発者の King's キャンディークラッシュ (Activision発行)は、 それでも何とか殺して .
このレポートは、過去数週間の Activision Blizzard の 2 つの大きなニュース記事に続きます — ゲーマーの軽蔑 為に デビル・イモータル それにもかかわらず 膨大な販売数 、 そしてその コール・オブ・デューティ フランチャイズ 5,000 万人のアクティブ プレイヤーを失う 過去1年間。
これらの状況が会社の利益にどのように影響したかを関連付けるのは非常に簡単です。 100,000ドル以上を費やした の上 デビル・イモータル マイクロトランザクション。プレイヤーはまた、彼らの 嫌悪感 コール オブ デューティ: ヴァンガード 、タイトルの第二次世界大戦の美学(プレイヤーが好きな派手な化粧品とはうまくかみ合わない)からゲームプレイまで.もちろん、リリース カレンダーなど、他の要因も関係しています。私たちが知らない舞台裏の出来事がたくさんあると確信しています。
ログイン画面のテストケースの書き方
これはすべて、Activision Blizzard が参加しているという新しい噂の真っ只中に起こっていることに注意してください。 組合つぶし戦術 もう一度、そして数ヶ月の解決の後 大規模なセクハラ訴訟 .控えめに言っても、会社にとって激動の時代でしたが、それにもかかわらず、その評判がおそらくこれまでで最悪であったとしても、それでも莫大な利益をもたらすことができることを証明しました.