destructoid review wwe smackdown vs
1984年、スティービーワンダーは映画のクラシックバラード「私はあなたを愛していると言っただけ」を書いた 赤の女 。歌では、ワンダーは人生の小さな喜びのない世界を歌います。 秋の風なし/落ち葉なし/鳥が南の空に飛ぶ時間すらありません/天秤座のない日/ハロウィーンなし/クリスマスの喜びに感謝しません '。
THQがWonderに年間レスリングシリーズの曲を書くよう依頼した場合、 スマックダウンとロー 、次のようになります。
「天秤座の太陽なし/ハロウィーンなし/ WWEスマックダウンなし。 vs. 11月リリースのRaw。 歌詞に何らかの韻と優雅さがあり、折り畳み式の椅子とスチール製のケージが関係している可能性があります。
今年のタイトルもそうです WWE Smackdown vs. Raw 2009、 何かいい?完全なレビューのためにジャンプしてください。
WWE Smackdown vs. Raw 2009 (Xbox 360、PlayStation 3)
ゆけの開発
THQ発行
2008年11月9日にリリース
( 注意: ゲームはXbox 360でレビューするためにプレイされましたが、ここにあるすべてのことは、プレイステーション3バージョンのゲームにも当てはまります。 PS3バージョンで費やした数時間に基づいて、どちらのゲームも同じ体験を提供し、機能ごとに一致しています。昨年のタイトルとは異なり、PS3バージョンは視覚的にXbox 360タイトルと同等です。
また、タイトルのPlayStation PortableおよびPlayStation 2バージョンは、ハイライトリールとダウンロード可能なコンテンツ(このレビューには含まれていません)以外のほとんどの(すべてではないにしても)同じ機能を提供していることに注意してください。
年々反復される多くのゲームと同様に、 WWE Smackdown vs. Raw 2009 去年のタイトルのように見えますし、ある意味では地獄にさえ感じます。初めてゲームを起動すると、シリーズのベテランはほとんどすぐに自宅にいるように感じます。このゲームは、昨年のタイトルと同じアセットの多く(たとえば、いくつかのエントランスとアニメーション)を共有しており、ほとんど同じようにプレイします。
それは、開発者が洗練とプレイアビリティの点で注目すべき改善を行っていないということではありません。全体的に、2009年は以前の反復よりも制御と速度がスムーズになり、ピックアップアンドプレイの観点からは比較的直感的です。読み込み時間、長時間のアキレス腱 叱責する シリーズは大幅に改善されました-入場または試合開始の間に30〜40秒の待ち時間はありません。もちろん、シリーズの新しいゲームエントリには常に新しい機能が付属しますが、今回はYukeのファンが両手を広げて歓迎する新しいモードが数多く登場します。
メインC ++への未定義の参照
「Road to Wrestlemania」はゲームの新しいストーリーモードで、プレイヤーは特定のレスラーの6つの異なるストーリーパスのいずれかを選択できます。ストーリーモードにはそれぞれ、WWEのタレントによるカットシーンとボイスオーバーの仕事を備えた独自の特定のストーリーラインがあります。残念ながら、「Road to Wrestlemania」は少数のプレイ可能なスーパースターに限定されています(作成されたスーパースターは使用できません)が、1ピースにつき2時間から3時間持続するため、モードにはたくさんのゲームプレイが詰め込まれています。モードは楽しく、さまざまなストーリーラインやロック解除可能なコンテンツへの分岐パスを提供します。ファンは、お気に入りのスーパースターと複数の「アングル」や確執を介して最終的にプレイできるようになります。
協力的なキャリアパスは素晴らしい追加ですが、残念ながらローカルでしかプレイできません(いくつかの試合では1人のプレイヤーが観客のみになります)。ただし、新しい「ホットタグ」メカニックを使用して、タグチームへの新たな焦点を示すことは、ゲームにとって良い機会です。パートナーがリングの合法的な人物である間、ぼんやりと立っている代わりに、プレーヤーはdパッドを上下に押すことで群衆を盛り上げることができます。そうすると、「ホットタグ」メーターが作成されます。満員になると、法務担当者は「絶望」タグに手を差し伸べることができ、「ホットタグ」を作成したプレーヤーはリングに「発射」します。クイックタイムイベントシーケンスにより、現在合法なプレイヤーは両方の対戦相手を倒すことができ、対戦相手は勢いよく自動的にリングに入ります。理論的には、これは試合の「流れを変える」ための最良の方法ですが、試合の最初の数分以内に素早く簡単に構築できるため、プレイヤーは早期の戦術としてそれを無駄にする可能性が高くなります。
新しい「Road to Wrestlemania」モードに加えて、Yukeには「標準」のキャリアパスが含まれており、名簿上のスーパースターまたは歌姫(作成したキャラクターを含む)を使用してプレイできます。このモードでは、カットシーンはなく、「確執」やストーリーラインはありません。それはかなりベアボーンであり、試合から試合に飛び乗って勝利を獲得し、チャンピオンシップベルトを通り抜けます(はい、1人のキャラクターがゲームのキャリアモードでそれらのほぼすべてを保持できます)。
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現在、キャリアモードは、作成したレスラーの統計情報を作成する唯一の方法です。実行方法に応じて、それに応じて統計情報を取得します。多数の提出戦術を使用すると、提出スキルが向上します。または、外部オブジェクトを使用すると、「ハードコア」スキルが向上します。これは、使用を通じてキャラクターをカスタマイズするのに最適な方法ですが、キャラクター作成のファンをひどく混乱させる可能性もあります。作成されたスーパースターを構築するには、退屈なキャリアモードをプレイする必要があります。
( 注意 :THQはこの問題を認識しており、2009年1月31日までにこれを変更するパッチがXbox 360とPlayStation 3の両方で利用可能になるとの声明を発表しました。声明によると、新しいキャリアモードを1回完了すると、すべての属性がスーパースターになります。)
の 叱責する シリーズの注目すべきディープクリエイトモードが今年も登場しました。独自のスーパースターを作りたいファンのためのオプションと柔軟性が再び詰め込まれています。スーパースターの外観とムーブセットに加えて、プレイヤーはアニメーションのセットをつなぎ合わせて壊滅的でパーソナライズされたムーブを構築することで、「フィニッシャーを作成」することができます。
これは機能セットへの歓迎すべき追加であり、このモードでは、ほとんどのファンが満足するはずのワイルドな外観のフィニッシャーをカスタマイズできますが、範囲は少し制限されています。たとえば、作成されたすべてのフィニッシャーは、前向きの位置から始まります。また、ゲームはどのアニメーションをリンクできるかを決定するため、ゲームが本当の自由を与えるのではなく、作成プロセスを通して手を握っているように感じることがあります。とにかく、それは正しい方向への大きな一歩であり、このモードだけで数時間を失ったほど十分な柔軟性を提供します。
からページを取得 ハロー3 の保存映画「ハイライトリール」は、今年のゲームに追加されました。試合のほぼすべての時点でゲームを一時停止して、試合のクリップを再生および保存できるようになりました。プレーヤーには、カメラの位置を調整したり、サウンドやビデオエフェクトを追加したりするオプションもあります。クリップは、後で他のプレイヤーとオンラインで共有できます(ゲームを介して。YouTubeやWebのサポートはありません)。
「ハイライトリール」は、ハードコアレスリングのファンにとって素晴らしい機能です。多くのファンは、オンラインで共有するためにお気に入りのゲーム内の試合の瞬間を記録するVCRを既に用意しています。多くのカジュアルプレイヤーにとって、このモードは、最適なs ** t-talkを実現するために試合のビットを再生する以外には、このような派手な追加機能のようには感じません。実際、ジョン・シナの肘が老朽化する前にアンダーテイカーをテーブルに落とすのを見ることができるのは非常に多くあります。
長年にわたり、THQはシリーズを改良および再定義し、レスリングフランチャイズの大御所を構築しました。長年レスリングのタイトルをプレイしていない場合は、 2009 ジャンルに再参入する絶好の機会です。制御不能な数の機能とマッチタイプ、ピックアップとプレイが簡単なメカニズムにより、 Smackdown vs. Raw 2009 堅実なタイトルです。昨年のタイトルを獲得したファンは、デジャヴの感覚を得るかもしれませんが、新しいモードや最適化された読み込み時間などを歓迎します。
そして、もしあなたが新しいゲームが落ちたときに昨年のタイトルの値下げを待っている人たちの一人なら、あなた自身に賛成して余分な現金を使う-それはまだ完璧ではないが、 Smackdown vs. Raw 2009 簡単にこの世代を見た中で最高のレスリングゲームです。
スコア: 8-素晴らしい