rebyu debiru mei kurai piku obu konbatto
気に入らないかもしれませんが、これが Peak of Combat の見た目です。

デビル メイ クライ: ピーク オブ コンバット ダウンロードしようと思ったときに思っていたほど悪くはありません。
それははるかに悪いです。

デビル メイ クライ: ピーク オブ コンバット ( iOS 、 アンドロイド )
開発者: NebulaJoy
パブリッシャー: NebulaJoy
発売日:2024年1月10日
メーカー希望小売価格: 無料プレイ (マイクロトランザクションあり)
ダンテですらこの暗い魂を光で満たすことはできなかった
デビル メイ クライ: ピーク オブ コンバット 表面的には、カプコンの高い評価を得ているモバイルゲームです。 悪魔は泣くかもしれない 宇宙。ただし、電話をかけるには 戦闘のピーク ある 悪魔は泣くかもしれない ゲームは電話のようなもの コナミのパチンコ機 小島秀夫監督のステルスアクションシリーズの最新作。このようなガチャゲームはジャンルだけを見てゴミだと言いたくなりますが、 戦闘のピーク 特殊なゴミです。
はい、もちろんガチャゲームです。なぜそうではないのでしょうか?これを読んでいる90%の人にとって、それだけでも失格だと思います。しかし、断言させていただきますが、収益化地獄はあなたが思っているよりもさらに深いものです。
完全に開示するために、今言っておきますが、私は大物ではありません 悪魔は泣くかもしれない ファン。私は当時PS2オリジナル版を楽しんでいたが、それ以来シリーズには手を出さなかった(次のような機械的に似たゲーム) デビル メイ クライブ それにもかかわらず)。私も「終わっていない」 戦闘のピーク のメインストーリーですが…まあ、その理由は後で説明します。
無意味の頂点
これは通常、ストーリーの概要を追加するレビューの部分ですが…プレイしたストーリーの詳細をまったく思い出せません。これを書いている時点では、このゲームは 2 日前に発売されたのですが、思い出に残る詳細を考えるのに苦労しています。ダンテが飲んでいるバーが悪魔に破壊されると、すぐにアクションが始まりますが、これは良いことだと思います。アクション ゲームが独自のストーリーを無視したり、ジョークのように扱ったりする場合、私は通常、それを尊重します。
を除外する 戦闘のピーク する ストーリーを語ろうとしても、まったく引き込まれません。何かがあるのです… 6 つのアーティファクト、だと思いますか?おそらく収集するためですか?キャラクターが物語に現れたり出たりして、伝承を追加していると思いますが、よくわかりません。つまり、これは経験豊富な人にとってはすべて理にかなっているかもしれません 悪魔は泣くかもしれない ファン。そうでなければ、これは他のくだらないモバイル ゲームで見られるのと同じ言い訳ストーリーです。 DMC 宇宙。どうか分かりません 戦闘のピーク 正史のはずですが、もしそうならごめんなさい。
さらに、ここでの会話はファンフィクションに似ていると思いますが、ファンフィクションは通常、これよりも個性的です。確かに、翻訳はそれほど優れているわけではありません 戦闘のピーク 、それでは役に立ちません。しかし、ここには内容があまりにも空虚なので、少なくともいくつかの行では笑ってしまいました。ある会話の中で、ある登場人物が自分の兄弟について言及すると、ダンテはこう答えます。はぁ!私はたまたま私と素晴らしい関係を持っています!
美しい。並外れた。参考にしてよかったです 悪魔は泣くかもしれない 伝承。シェイクスピアは誇りに思うだろう。

コピーのピーク
戦闘に関して言えば、 戦闘のピーク は 崩壊3rd 。モバイル分野で何かを盗むつもりなら、MiHoYo の独創的なアリーナファイターを選ぶのは理解できます。しかし、この言葉がある人気のアクション シリーズをベースにしたゲームの場合は、 戦闘のピーク タイトルにもあるように、想像力の欠如が実に面白い。
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要するに、 戦闘のピーク 3 人のキャラクターのチームを各ステージに連れて行きます。各キャラクターには基本攻撃、ある種の特殊攻撃、そしてチャージするアルティメットがあります。キャラクターは、基本攻撃と特殊攻撃を組み合わせたり、タップする代わりに特定のボタンを押したりすることで、1 つまたは 2 つの特別なコンボを持つ場合があります。適切なタイミングでジャンプまたは回避すると、特別な攻撃が発動することがあります。また、適切なタイミングでアクティブキャラクターを切り替えると、追加の攻撃をトリガーできます。それが全部です 戦闘のピーク の戦闘システム。
そのあらすじさえも 戦闘のピーク 実際よりも面白く聞こえます。実際の戦闘では、基本攻撃か主力コンボを連打し、点滅しているときに他のボタンを押すことになります。敵につながったときの攻撃には実際の重みがないため、ボタンマッシャーとしては特に優れているわけではありません。てか、このゲームはダメージを受けたときに非常に小さなフィードバックをくれるので、私のキャラクターの死のほとんどはまったくの驚きでした。
言う 戦闘のピーク には及ばない 悪魔は泣くかもしれない のメカニズムは非常に控えめな表現です。てか、これが無双だったら、 戦闘のピーク まだ圧倒されると感じるでしょう。戦闘システムに関して少しでもポジティブな部分が MiHoYo の作品から直接引用されているという事実は、このゲームの存在そのものがどれほど無意味であるかをさらに感じさせます。

外出先で楽しくなくなるピーク
さて、皆さんの中にはこう考えている人もいるかもしれませんが、もちろんわかります。 戦闘のピーク 単純な戦闘を使用します。携帯電話向けなので、少なくともタッチコントロールでプレイ可能です。そこがあなたが間違っているところです、友よ。
奥行きがほとんどないにもかかわらず、 戦闘のピーク 信じられないほど忙しい戦闘UIを備えています。把握しなければならないボタンがたくさんあり、親指でアクションを隠していると、クールダウンがいつ終了するかを知るのが必要以上に困難になります。また、飛び越える必要がある発射物の波などがあるため、ダメージを受けないように画面上のアクションを全体的に把握する必要があります。
今、 戦闘のピーク コントローラーのサポートを提供します。そして、驚いたことに、バックボーンを接続してこのゲームをプレイすると、はるかに簡単になりました。しかし、繰り返しますが、これは単に、この点でいかに攻撃的に凡庸であるかを明らかにしているだけです。 最高 この戦闘システムは。このゲームは、タッチ操作では気持ちが悪いが、コントローラーとしては単純すぎるというひどい中間点にあります。誤解しないでください。コントローラーでプレイする方が断然良い選択肢です。しかし、もしコントローラーを持っているなら、なぜそれを選ぶのでしょうか? これ ?

赤い点を押すピーク
さて、それでは、私がたった今文句を言った戦闘システムについてでしょうか?それについてはそう呼びます 半分 遊んだ経験 戦闘のピーク 。そして残念なことに、それははるかに優れた半分です。なぜなら、いくつかの冗長な進行システムがなければ、くだらないモバイル ガチャ ゲームが何になるでしょうか?この点において、 戦闘のピーク これは、大学生がたった 200 語分の有意義な考えを書いて書いた 2,000 語の論文のように感じます。
レベルアップに必要な武器やキャラクターから、組み合わせに必要なアクセサリーまで、標準的なガチャのアイテムがすべてここにあります。ヒーローを送り出すために必要な遠征、参加するよう強制されるギルド システム、ランク付けされたバトル アリーナ、(主にガチャを通じて) 獲得したすべてのアイテムの用語集などがあります。したがって、もちろん、これらのサブシステムのいずれかが注意を必要とするときは、それぞれのアイコンの上に赤い点があなたの顔を見つめることになります。始めたばかりのときは、控えめに言っても、赤い点が表示されるでしょう。 いつも 。
常に管理しなければならない細かい点が大量にあります。 戦闘のピーク , ガチャRPGの基準から見ても。そして、アクション ゲームとしての地位を確立しようとしているタイトルとしては、このレベルの維持は特にひどいと感じます。これらのシステムで興味深い決定を下していると感じられるかどうかは別ですが、結局のところ、ボタンを押してより多くの数字を増やすことに帰着します。
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この多くは、システムの肥大化を軽減するか、システムのほとんどを自動化することで、簡単に合理化できます。ただし、これはすべて意図的に設計されたものであることは事実上保証できます。新しい報酬を獲得したり、ステータスを向上させたりする赤い点はすべて、ほぼ確実に脳へのドーパミンの急増を引き起こそうとしているものです。だって、ほら、どれくらいですか? より強く 得ていますよ!頑張れゲーマー!
戦闘のピーク 明らかにアクションゲームファンにアピールすることに興味がありません。偽りの力を求めるクジラの乳を搾り取るためにここにいるのは明らかであり、ゲームのあらゆる秒を通してあからさまにそれを感じることができます。

収益化のピーク
さて、その収益化について話しましょう。誰かとして ガチャゲームブロックを回った人は誰ですか 不健全な回数ですが、この言葉に重みがあれば幸いです 戦闘のピーク これは私がこれまで見た中で最も積極的に収益化されたゲームの 1 つです。
舞台を整えるために、 戦闘のピーク MiHoYo が通常使用するベースライン システムで動作します。新しいキャラクターと新しい武器を得るには、別のバナーでレート付きのガチャを回す必要があります。 わずかに より寛大な 原神 (最高レアリティがドロップする確率は 0.66% ですが、90 回引くと残念です)。 MiHoYo はそのケチな料金ですでに話題になっているので、ここではあまり時間を費やすつもりはありません。相対的に言えば、これはより優れたシステムの 1 つであるためです。
戦闘のピーク もちろんスタミナシステムを採用しています。そして、メインストーリーをプレイするにはスタミナが必要なだけでなく、ゲームはこのリソースを驚くほどケチっています。フル充電されたスタミナ バーからストーリー モードを 30 分ほどプレイできるかもしれませんが、その後はスタミナ バーが空になります。そして、これには時間がかかります 長さ 補充する時間。スタミナは 8 分ごとに 1 回復し、平均的なストーリー ステージに必要なスタミナは 30 入る。そして、これらのステージは通常、約 3 分でクリアできる単なるバトルアリーナです。
もちろん、購入できる毎日のスタミナ パックが複数あり、ゲームは明らかに毎日数ドルを落とすことを中心にバランスが取れています。 遊ぶ 。スタミナ システムを利用しないゲーム モードは他にもありますが、この点でゲームがどれだけ早くあなたを圧迫するかは信じられないほどです。他のガチャゲームは通常、最初からゲームとその内容に慣れることができますが、 戦闘のピーク 起動した瞬間から現金を落としてほしいだけです。

誤解を招く広告のピーク
戦闘のピーク プレイヤーにあまり協力を与えず、視聴者を非常に軽蔑しているため、完全にコミカルになる可能性があります。ガチャゲーム好きならご存知のとおり、熱心なプレイヤーはガチャで本当に欲しいキャラクターや武器が手に入るまでアカウントを「リセマラ」するのが一般的です。しかし、 戦闘のピーク これをシャットダウンするために、プレーヤーが早期に十分なプレミアム通貨を獲得できないように意図的に保証します。代わりに、 自分の 収益化を一言で言えば、リロールに挑戦します。
まず、「」という機能が表示されます。 100回召喚 」と思うかもしれませんが、無料ガチャを100回引くことができます。ただし、このシステムで「召喚」を 100 回行うと、10 回引いたうちの 1 回しか保持できません。そして、ただ、 後 これらの召喚を完了すると、実際に10回引くコストの選択を維持することがわかります .99 。はい、リロールしてその 1 つのレアなキャラクターまたは武器をロット内に保持する特権を得るには、価格以上のポニーアップをする必要があります。 デビル メイ クライ 5 。
そして、はっきり言っておきますが、その正確なシステムは、ご存知のとおり、競合するゲームに単なる機能として登場しています。の 不遇のヨコオタロウまで シノアリス 同様のシステムでオープンされた 無料 、開始する前に何度でもサイコロを振ることができます。事実 戦闘のピーク バナーの「90% OFF」が点滅しているため、このゲーム全体が奇妙なポストモダン アート プロジェクトであるように思えます。おそらく彼らは、あなたの魅力の90%を奪うことを明確にするためにそれを置いているだけかもしれません。
しかし、もう一度、ゲームのために ゲーム内通貨を 9.99 単位で購入できます 、おそらく .99 は、対象とする層にとってはほんのお釣りに過ぎないでしょう。
ああ、12 時間以内に購入しないと文字通りその魅力がなくなる時計が付いていることは言いましたか?この 1 つの機能に焦点を当てているように見えることはわかっていますが、すべての方法を説明すると 戦闘のピーク あなたの財布を動かしてください。私は一日中ここにいます。 100 回召喚は、このゲームに現金を手放す戦術がないことをうまく示しています。高価格、FOMO、誤解を招く広告、それらはすべてテーブルの上にあり、どこにでもあります。

貪欲の頂点
デビル メイ クライ: ピーク オブ コンバット あまりにもひどいので、次のようなゲームに対する新たな感謝の気持ちが湧きました。 ファイナルファンタジー 7: エバークライシス 。 あのゲームに夢中になったのと同じくらい熱心に 、少なくとも、それはごくわずかな価値を提供しました ファイナルファンタジー7 スーパーファン。その間、私は本当に想像できません 悪魔は泣くかもしれない 何でも聞いてくれるファン 戦闘のピーク オファーします。
そして実のところ、 戦闘のピーク 明らかにシリーズのファン向けに作られたものではありません。これは、最も絶望的なモバイル ゲームで見てきたペイ・トゥ・ウィンの仕組みと攻撃的な FOMO の組み合わせと同じもので、ダンテとバージルの皮をかぶって練り歩き、モバイル ゲーマーを騙して、このタイトルが信頼できる評判の高いソースからのものであると思い込ませます。 。
私が言える最も親切なことは 戦闘のピーク それは…技術的には有能だと思いますか?少なくともモバイル ゲームとしては視覚的には平均以上であり、実際のパフォーマンスの問題はありませんでした。本当にその気になれば、このゲームを何週間もやり続けてメインストーリーをクリアできると確信しています。へー、おそらくこれらすべてを無料で行うことができます。しかし、私にとっては、メインストーリーのいくつかの章をプレイし、コアのゲームプレイ機能のロックを解除するだけで、この状況がどのようになるかを理解するのに十分でした。
Windows10に対するLinuxの利点
私は無料でプレイできるモバイル ゲームの世界に長く携わってきたので、ほとんどの人がプレイ不可能なゴミとみなすものに対して高い許容力を持っています。ですから、自信を持ってお伝えできると思います デビル メイ クライ: ピーク オブ コンバット 終盤までにはそうなるだろう。ゲームの多くの進行システムを進め、同じモンスターやボスと何度も戦い、ほぼ同じゲームプレイのモードに参加するために、無数の異なるリソースを求めて苦労することになりますが、無料のリソースとスタミナの流れはさらに不足します。今の哀れな滴り。クジラが PvP を支配し、ギルド システムが毎日プレイするよう促し、ゲームは十分な収益が得られなくなったナノ秒でサービス終了を発表します。

ゴミのピーク
たとえゲームから収益化や退屈な進行システムを取り除くことができたとしても、核となるゲームプレイは平凡なものになってしまうでしょう。 最高 。このスタイルのゲームが必要な場合は、プレイしてください Honkai Impact 3 rd 。そして、気に入らない場合は Honkai Impact 3 rd 、 を待つ ゼンレスゾーンゼロ 。または、MiHoYo が気に入らない場合は、プレイしてください パニシング・グレイ・レイヴン 。遊べとは言ってないよ どれでも ガチャゲームですが、これよりも断然優れているタイトルはたくさんあります。
それでは、おめでとうございます ファイナルファンタジー 7: エバークライシス 、あなたはもう、私が悪いモバイルゲームを指摘したいときに頼りになるサンドバッグではありません。カプコンが同意したとは到底信じられない。 悪魔は泣くかもしれない このタイトルにブランドを付けます。
デビル メイ クライ: ピーク オブ コンバット これは私がこれまでプレイした中で最も楽しくないゲームの 1 つです。その戦闘システムは、 悪魔は泣くかもしれない そして、そこから得られた可能性のあるエンターテイメントは、その圧倒的に積極的な収益化の下に埋もれてしまいます。良く言えば機能的ですが、悪く言えばまったく価値がありません。これが戦闘のピークなら、私はただベースキャンプで過ごすつもりだ。
2
悪い
彼らが得たかもしれない良いものは、すぐに大量の問題に飲み込まれてしまいます。絶望的な人やだまされやすい人は、穴のどこかに隠れた楽しみの輝きを見つけるかもしれません。
採点方法: Destructoid レビュー ガイド