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地球は滅びつつある、クラウド!

ほぼすべてのゲームがある程度商用製品であることは否定できない事実です。私たちがビデオゲームにお金を費やす気がなければ、企業はビデオゲームを作らないでしょう。などのオールタイムクラシックなタイトルが揃っています。 ファイナルファンタジー7 , これについては考えていないことが多いです。その代わりに、ストーリー、音楽、ゲームプレイに夢中になってしまい、費やしたお金のことを忘れてしまいます。それはゲームが次のようなときだけです ファイナルファンタジー 7: エバークライシス 資本主義の永遠の車輪が、私の最も貴重なゲームの記憶の背後に潜んでいることを覚えています。
ほら、私はその経験を超えていない ファイナルファンタジー 7: エバークライシス オファーします。私の中で レビュー中 、私は私のことを説明しました 屈強 ガチャゲームの経験者。だって、忘れないように、 エバークライシス 本当にそうです ただ ガチャゲーム。この分野の他のタイトルと同じ動作を行い、ゲームプレイは主にスタミナを消費し、数値が上昇するのを観察することに移ります。私の厳しい意見では、このようなゲームはまだ楽しいかもしれません。体験を推進する実質的な核がある限り、私はこのような段階的なグラインドを楽しむことができます。
さて、私は今、約 27 時間を過ごした者として皆さんに話します。 エバークライシス 。メインストーリーをクリアして全モードを見て、チームの戦力レベルが6万くらいまで上がりました。確かに、これはゲーム内で利用可能な最も難しいコンテンツに挑戦するまでの道のりの約 3 分の 1 に過ぎません。しかし、たとえ素晴らしい経験がここに隠されているとしても、私はマコを絞る価値がないと言えるほどプレイしました。
免責事項 : すべてのスクリーンショットはページに収まるようにトリミングされています。一部のショットはゲームを完全に反映していない場合があります。

ファイナルファンタジー 7: エバークライシス ( iOS (審査)、 アンドロイド )
開発元:スクウェア・エニックス、アプリボット
発売元:スクウェア・エニックス
発売日:2023年9月7日
メーカー希望小売価格: マイクロトランザクションによる無料プレイ
最初の兵士、二度目
の基本について説明していきます エバークライシス、 私がそれを私の中でカバーしたように、 レビュー中 。その記事では、その方法について説明しました エバークライシス スマッシュ ファイナルファンタジー7 率直に言って一貫性のない方法で一緒に物語を「編集」したものです。ただし、実際にはカバーしませんでした 最初の兵士 機能的には次のように機能するコンテンツ エバークライシス 』の“オリジナル”ストーリー。残念ながら、これが私にとって大きな効果をもたらしたとは言えません。
ほとんどの場合、この物語は新しいキャラクター、グレン、マット、ルシアを紹介することを中心に展開します。おそらく将来の更新の基礎を築くため、この円弧がこの角度を取ることは理にかなっています。私はこのパーティーやその使命に自分が夢中になったことは一度もありませんでした。確かに、補足的な伝承が追加されますが、私はそれも興味深いとは思いませんでした ファイナルファンタジー7 またはそれ自体で。ひどいというわけではなく、ただ退屈だったというだけです。
それはちょうど終わりに 最初の兵士 ついに若きセフィロスに会えるなんて、 スクウェア・エニックスが発売前に予告した人物 。ただし、ネタバレしすぎないように、ここでの興味深いコンテンツは明らかにまだ差し控えられていると言っておきます。ゲームのローンチ ティーザー トレーラーには「私たちはまだセフィロスを知りません」と書かれていますが、それはプレイ後の私にとっても当てはまります。
幸いなことに、 エバークライシス 特定のポイントを超えてどのストーリーを進めるかを選択できます。しかし、これではストーリーの内容がいかに少ないかが明らかになります。の ファイナルファンタジー7 アークは現在ミッドガルの後に終了しますが、これはゲームが使用できるアセットと一致していると思います ファイナルファンタジー7 リメイク。その間、 クライシスコア 最初のイフリートとの戦いで終了。みたいなもの ケルベロスのダージュ または アドベントチルドレン に登場しているにもかかわらず、これまでゲームに登場したことはありません。 ゲームのデビュートレーラー 。
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フェニックス・ダウンのシステム
実際のプレイ体験に関しては、進行中のレビューで、ロックが解除されてからオート戦闘をオンにし続けていることに注意しました。それは決して変わりませんでしたが、 エバークライシス 非常に小さな方法で深みを加えようとしています。
ここで最もやりがいのあるオプションは、クライテリオン ダンジョンです。このダンジョンでは、挑戦が激化するボス戦が含まれるゲームの時折ダンジョンを繰り返すことが求められます。これは非常に紹介しますが、 とても 各戦闘後に特定のステータスバフを選択できるライトローグライトスタイルのメカニズム。ただし、これらは物理攻撃と魔法攻撃のどちらを強化するかの選択など、ばかばかしいほど基本的なものです。多くのガチャ ゲームがこの種の仕組みを実験してきました。 エバークライシス ここでは意味のある方法で競争することはありません。名誉のために言っておきますが、クライテリオン ダンジョンではアイテム管理を取り入れようとしています。しかし、これは「戦闘の間に回復し、ラスボスの前にバフアイテムを使用する」以上のものではないことがわかりました。
もう 1 つの実質的なオプションは、最も戦略的な深みがあると思いますが、協力です。執筆時点では、チームは連携していくつかの異なる難易度で 3 つの異なるボスを倒すことができ、執筆時点では期間限定イベントのボスも加わります。戦闘システムの仕組みを考えると、理論的にはここでいくつかの巧妙な戦略を調整することができます。シングルプレイヤーでは、 しなければならない 手動プレイがオンになっている場合でも、パーティ メンバー 2 人を自動化します。協力プレイは、プレイヤーが専用のアタッカー、ヒーラー、ステータスバッファーなどとして協力できるように技術的に基礎を築きます。
しかし、実際には、協力プレイはすぐに自動戦闘を使用するための単なるものになってしまいます。私のクラウドは 2 つの同一のクラウドに参加して悪者を倒すことになりました。全員が同時に攻撃スタンスを変更したことを考えると、他の全員も自動ファームを行っていたと思います。トップレベルでは価値のある経験があるかもしれないが、今はそれが見えていないだけだ。

私はマテリアの女の子ではありません
進歩自体に関して言えば、「研ぎ澄まされた酒を磨く」という精神がしっかりと残っています。進行するにつれてさらに多くのアップグレード システムのロックが解除されますが、それらはすべて同じループに要約されます。何をアップグレードする必要があるかを特定し、必要なリソースを見つけて、完了するまで適切なステージを実行します。確かに、キャラクターが登るための穏やかなスキルツリーを獲得するのは素晴らしいことです。しかし、これらのシステムはゲームプレイを意味のある形で混乱させることはありません。
ただし、唯一の例外はマテリア システムです。そして残念ながら、それは良い意味で言っているわけではありません。マテリアは、ガチャを引くことなくチームの要素をカバーする最も簡単な方法であるため、不可欠です。ただし、マテリアの作成には現実世界では時間がかかり、一度に作成できるのは最大 5 つまでです。さらに、各マテリアはランダムなステータスとレアリティレベルを持つため、ユニークなアイテムのように扱われます。つまり、ガチャの中のガチャです。
理論上はどれも悪くありませんが、各マテリアを独自のユニークなアイテムとして扱うと、すぐに UI の悪夢になってしまいます。どのマテリアを最適に作成するかを判断したいだけの場合、とんでもない量の相互参照を行う必要があります。私のチームが装備するのに十分なこの要素がありますか?どのタイプのマテリアがより良いバリアントを使用できるでしょうか?いくつかの追加の統計を追跡するためにどれくらいの時間を費やすことができますか?
さらに、マテリアを強化するには、レベルアップ素材として予備のピースを犠牲にする必要があります。とにかく良いステータスを持つマテリアを見つけるためにマテリアで何度もサイコロを振ることになるので、ここでのロジックがわかります。ただし、繰り返しになりますが、必要なマテリアを誤って捨ててしまわないように、細かく管理する必要があります。どれも不可能ではありませんが、このプロセスを数時間ごとに繰り返すのは非常に面倒なので、最適化するのをやめました。

砂漠に雨が降る
さて、私が心から気に入っている点が 1 つあるとすれば、称賛すべきところは称賛します エバークライシス 、キャラクターストーリーです。
これらはゲームのかなりの部分でロックを解除し、キャラクターのレベルにリンクしていると思います。実際に使ったのはクラウド、ティファ、エアリスだけで、体験できるストーリーはそれだけでした。これらは、冗談ではなく、非常に優れています。それらは暗黙のギャップを埋めます。 ファイナルファンタジー7 のメインストーリーは、ちょっと余計なものでも、見ると楽しいです。たとえば、クラウドのストーリーでは、ティファとの再会が詳しく説明され、彼がどのようにしてアバランチと関わるようになったのかが正確に説明されています。文章とカットシーンは、まるで長い間失われていた削除されたシーンのように、オリジナルのゲームに忠実であるように感じられます。
キャラクターストーリーだけではありません。私がこれを入力している間にライブになった愚かなビーチイベントでさえ、いくつかのきちんとした魅力的な文章を特徴としています。 ファイナルファンタジー7 キャスト。これは 100% フィラー コンテンツですが、ゲームがキャストたちと楽しんでいて、奇抜な状況に置かれているのを見るのが好きです。正直なところ、ゲームがこのようなオリジナルのストーリーに完全に焦点を当てているのであれば、それ自体がより強力な主張となるでしょう。私はそれを知っています 最初の兵士 技術的にはこれをやろうとしているだけで、オリジナルのキャストのようにそこに登場するキャラクターにはまったく興味がありません。
残念ながら、これらの部分はあまりにも早く終わってしまいます。それぞれの物語は数分で終わりますが、そこに到達するまでに何時間も費やす必要があることに比べれば、それは微々たるものです。ティファのストーリーは、1 つのミッションで推奨パワー レベル 45,000 から 70,000 に突然上昇するため、クリアすることさえできませんでした。それは残念だ FF7 このようなコンテンツを見たいだけのファンは、このような壁にぶつかります。特に、その壁をより早く乗り越えるためにお金を払うことになる場合はなおさらです。

ルビーウェポンの砂に線を引く
見てみたくなる ファイナルファンタジー 7: エバークライシス ガチャだからゴミだと言う。少なくとも 1 人は以下のスコアを見て、これを高評価しすぎたと言うでしょう。しかし、それは必ずしも公平ではないと思います。そこには は これらのカジュアルで長期的な仕事のための市場、そして エバークライシスは その最低限を満たすこと。見た目もサウンドも素晴らしく、通常はうまく動作し、場合によっては PSX をプレイしているような感覚をもたらします。 ファイナルファンタジー7 また。私は思う エバークライシス やろうとしていることはすべて無事に達成されます。ただ、クリアしたいハードルが非常に低いというだけだ。
外 ファイナルファンタジー7 ブランディングに関しては、ここには特筆すべきことや特筆すべきことは何もありません。自動戦闘でゲームを終了することについて話しましたが、現時点ではコア システムと有意義に対話することに興味はありません。メニュー設定が非常に不格好なので、 欲しい チームを構築することは、通常、ガチャ ゲームの最良の部分です。どういうわけか、面白くするには浅すぎるし、魅力的にするには複雑すぎて、モバイル ゲームの標準から見ても水準を下回っています。進行中のレビューでは、ガチャ ゲームをビッグマックの注文に例えました。 エバークライシス 特製ソースをかけるのをすっかり忘れたチームが作ったビッグマックです。
ファイナルファンタジー 7: エバークライシス ただのガチャゲームです。それ以上でもそれ以下でもありません。これは私がこれまで見た中で最悪のものではなく、クラウドとその友人たちを愛する人々に適切なファンサービスを提供します。それ以外の場合、 エバークライシス 他の無料モバイル ゲームがすでに優れていることは何もありません。退屈な人にはダウンロードする価値があるかもしれない ファイナルファンタジー ファンですが、そうでない場合は、時間とお金の両方を他の場所でより有効に費やすことができます。
4
平均以下の
いくつかの高い点はありますが、すぐに明らかな欠点に取って代わられます。最悪ではありませんが、お勧めするのは難しいです。
得点方法: Destructoid レビュー ガイド