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生意気にならないでください、それはロッキーになります
( この過去のシーズンのネタバレ ウォーキング・デッド )
彼の道徳的発達の観点から、カール・グライムズは彼の人生が終わった日とはかなり遠かった。コールバーグによれば、社会的契約の段階は、心理的な洗練と成熟に関しては、罰の回避段階をはるかに上回っています。
要するに、他の誰かのために何かをするためには、より純粋なサバイバル本能よりもあなたの人間性が必要です。彼の父親であるリックは、自分が生き続けるために一生懸命働いている間、カールは森の外で見知らぬ人を助けていました。
最初は、これは起こりそうにない出来事だと思っていました。結局のところ、カールはゾンビの黙示録の中で育ちました。彼は賢く経験豊富で、実質的にグリズリングされていました。結局のところ、彼は経験を積んだ後、小さなゾンビの待ち伏せが彼を連れ去る可能性は何ですか?
私の経験があれば カナダへの死の道 兆候であり、答えは「非常に良い」です。ゲームでの私の死のほとんどは、強く、賢くなりましたが、何よりも、自信過剰になってからずっと後のことです。慣れは快適さを生み出し、快適さは不必要なリスクを引き起こす可能性があります。言い換えれば、自分の人生が危険にさらされていると思うとき、あなたは安全を保つために一生懸命働き、あなたの生存の可能性を大いに増やします。あなたが18歳の子供で、完全に自信があるとき、あなたは無敵を感じる可能性がはるかに高く、その感覚はあなたを殺す可能性があります。
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しかし、トールの伝説的な魔法のハンマーであるMjonirでは、バターを通した熱いナイフのようなアンデッドの人食いの大群を引き裂きながら、あなたの指揮で空を飛んでいる無敵を感じないでしょうか?
それはまさに私の最後のゲームで起こっていたことです カナダへの死の道 。特別なキャラクターがよりスポーンしやすくするモードをオンにしていたので、グレートホワイトノースへの旅行で、スポットオンの「パロディ」バージョンであるリンク、メガマン、オクトダッド、さらにはリックグライムズ自身に既に会っていました。その後、突然、私はパーティーの準備ができていたトールの有名な武器で武装した文字通りのバルキリーに会いました。私は彼女を私のグループに参加させ、すぐに彼女をコントロールしました。以前は恐ろしいゾンビの群れが数秒でクリアできるようになったので、私たちが今生き残っていることは確かに見えました。
この生意気な態度を念頭に置いて、私たちのチームは土壇場での救助活動に取り組むことを決めました。計画は燃えている建物にぶつかって命を救うことでした。問題の生命は大きなプードルに属し、人間の脚の骨を口に持っていることが判明しました。何だよね?北欧の神の力を手にしています。何がおかしいのでしょうか?
それから、走り始めて約5分後、私のハンマーが壁の後ろに突き刺さり、10人の燃えるようなゾンビが崩壊した天井から落ちました。数秒後、私は生きて食べられました。今、カール・グライムズの気持ちを知っています。
今振り返ってみると、私の英雄的な死がカールのものと共通していたもう一つのことは興奮の必要性でした。お気に入り ウォーキング・デッド、カナダへの死の道 説明セットの対話の間にアクションセットを配置します。これら オレゴントレイル スタイルのテキストアドベンチャーの瞬間はしばしばかなりおかしいですが、たまたまあまりにも多くの人に襲われた場合、あなたは本当に戦いのためにかゆみを始めます。カールを抑えこむことで、彼はそれを深く理解しようと過度に熱心になったと思います。人生が遅すぎると、ペースが回復したときに準備ができていない可能性があります。
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スローダウンといえば、スイッチでこの種のパフォーマンスの問題が発生する原因となっていた問題は修正されたようです。とはいえ、ゲームにオプションのスローモーション設定があったとしても文句は言いません。たぶんそれは私をより長く生き続けるのに役立つかもしれません。
初めてプレイしたとき カナダへの死の道 、それはきちんとした小さな2D、マルチプレイヤー、 デッドライジング -のように、それは私がこれまで実際に打つにはあまりにも時間がかかりすぎました。それは私がスイッチでゲームを入手する前でした(5/23まで20%オフ)。組み込みのco-op能力を備えたポータブルに搭載することで、すべてが変わりました。最終的にカナダにたどり着いただけでなく、以前にalso笑していたテレビの死の意味を理解するのにも役立ちました。